Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 60

Тема: Steel Legend Remake

  1. #41
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Особенно после брошенной БИОПСИИ.
    Эх биопсиюшка подохла не родившись... Ну у неё хоть демка была и кстати до сих пор доступная для ознакомления, а вот этот проект был утерян и теперь вот найден... прекрасно!

    Так, я обещал скриншотики и инфу.

    Скрин №1. На котором мы видим бусурманские надписи говорящие о том что это первый уровень. Сегодня скрины только первого уровня. Надписи будут позже изменены на православные русские, как и всё в проекте, ибо либо всё либо ничего ( а то странно получается надписи на английском, а диалоги на русском). Так же, кстати как и название игры. Теперь проект называется просто: "Стальная легенда".
    Я вот доработал HUD, хотя не всё что я хотел удалось реализовать, но с таким "худом" и скрины поделать можно не стесняясь. Аватар гг будет изменен в будущем на более брутальный.
    Спойлер Скрин №1:


    Скрин №2. Здесь видно, что я поменял ртпшных змей, которые были в версии 1.0 на волков-броненосцев, у них и анимаций больше и по размеру и стилистике они получше. И в стаях смотрятся более логично.
    Хелен всё так же имеет три анимации удара, не очень красивых, но это дело поправимое (но позже).
    Спойлер Скрин №2:


    Скрин №3. Графически подправил воинов из Golden axe увеличил их появление на первом уровне и добивл деталей в их места стоянок. Сундуки с сокровищами теперь расставлены рядом с лагерями и охраной.
    Спойлер Скрин №3:


    Скрин №4. Тут видно как Хелен применяет элексир лечения. Прямо в игре добавлен туториал о том как пользоваться ячейками быстрого доступа, которые расположены внизу экрана и показывают доступные вещи или заклинания. Скажу сразу, что игра хардкорная и без использования хоткеев её не пройти.
    Спойлер Скрин №4:
    [/img][/url]


    Скрин №5. Главным багом первой версии была система прыжков. Раньше стрелки просто подкидывали игрока в нужное место, что вызывало глюки из за того что в системе Blizz-ABS уже есть система прыжка. Теперь я её настроил и встроил в игру изменив карты под новый прыжок. Игрок может прыгать в специально разрешённых местах и выглядит и работает это намного лучше чем раньше.
    Спойлер Скрин №5:


    Скрин №6. Здесь видно как Хелен бежит на ведьму... что показывает систему бега, которая позволяет быстро занимать выгодную позицию для атаки или уходить от ударов. Без использования бега пройти боссов будет проблематично... Так же гг может и красться, но это никак не используется и анимации не имеет.
    Спойлер Скрин №6:


    Скрин №7. После смерти некоторые юниты оставляют разные вещи, ведьмы - бутылки маны, волки - бутылки лечения и т.д. и т.п. Чем больше убьешь врагов на уровне, тем больше вероятность прокачаться как следует и быть готовым к битве с боссом. А так же набрать золота для покупки вещей у торговцев вне боевых локаций.
    Спойлер Скрин №7:


    Скрин №8. Видны рачки выпрыгивающие из воды и пытающиеся ухватить за жопу всех кто проходит мимо. А так же видно, что я добавил в панель хоткеев первое выученное заклинание "Лечение", которое получил за повышение уровня.
    Спойлер Скрин №8:


    Скрин №9. Я изменил первого босса и добавил деталей в локацию...
    Спойлер Скрин №9:
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  2. #42

    По умолчанию

    Эта игра похожа на Golden Axe, да. Выглядит классно.

  3. #43
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно скачать

  4. #44
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшой апдейта пост.

    За прошедшее время я сделал по проекту несколько вещей, которые должны сделать релизную бету более привлекательной.
    Полностью создана система начальных экранов, всяких сплеш-скринов, экранов предзапуска и прочее. Экран выбора игры будет анимированный (нужно будет нарисовать 40 кадров анимации. заготовка уже есть)
    Завершено 50% нового саундтрека, это важно, ибо саундтрек будет хоть и не оригинальный но особенный.
    Доработал некоторые локации, отрисовал новые элементы, выловил баги.
    На данный момент 1-й и 2-й уровень готовы на 100%, то есть и карты и враги и саундтрек. Не боевые локации тоже готовы.

    Обнаружил, что скриншоты из главного поста темы пропали так что выкладываю новые:

    Спойлер Скриншоты Бета:







    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  5. #45
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Опять прошла куча времени, а по проекту так ничего и не готово...


    Хотя нельзя сказать, что я совсем ничего не делал. Во-первых из обещанного, я полностью сделал саундтрек. Все треки для всех локаций готовы и звучат на мой скромный взгляд весьма не плохо. Звучат приближенно к звуку Sega Mega Drive.
    Во-вторых все локации доделаны на 100 %, и переработаны под новую механику прыжка главной героини. (это была большая работа по редизайну уровней)
    В-третьих исправлены всякие эвенты, баги, непроходимости, баланс.


    Ну а тормозит выпуск беты для вашего тестирования только одна вещь - титульный экран. Сначала я замахнулся на 40 кадров анимации на экране, понял что слишком, снизил до 20-и кадров, но и с этим справиться трудно. Художник я так себе, и удовольствия от рисования по сути одной и той же картинки 20 раз не вызывает у меня восторга. Но я должен доделать иначе эффект будет не полным )) я доделаю, обязательно.


    И для искусственного подогрева интереса к проекту выкладываю видео первого уровня и окрестностей.

    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  6. #46
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На карте мира анимация героини дёргается. Почему по дракону столько промахов? В деревне можно покупать снаряжение? Игра будет полностью линейной, никакого ответвления? Слишком большие значения хп, атаки... Зачем? Враги на второй локации выносят по 300+ хп за урон. Не слишком много? Я так понимаю игра закос пол Голден Нехт?

  7. #47
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На карте мира анимация героини дёргается.
    Дергается не анимация, а экран проседает в фпс при отсутствии вертикальной синхронизации и плюс еще запись с экрана идет, так что немного глючно на видео вообще. А так у всех станартная анимация ХР в 4 кадра, ни больше ни меньше.

    Почему по дракону столько промахов?
    Потому что он в воздухе летает, а героиня на земле

    В деревне можно покупать снаряжение?
    Да. Можно и обязательно нужно. Причем так же обязательно продавать найденные монеты и старое снаряжение. На новый уровень всегда идти лучше с новым мечом или новой бронёй в зависимости от твоего стиля игры. Купить сразу и меч и броню не всегда получится, ибо денег всегда будет мало, придется выбирать.

    Игра будет полностью линейной, никакого ответвления?
    Абсолютно линейна. Как Golden Axe и даже еще линейнее.

    Слишком большие значения хп, атаки... Зачем?
    Цифры вообще не важны. В бою главное успевать смотреть стала ли полоска красной или нет. И вовремя подлечиться через хоткей.

    Враги на второй локации выносят по 300+ хп за урон.
    Да. Потому что я в деревне не купил новой брони и нового меча. На видео я просто пробежал вперёд скипая диалоги и прочие штуки.

    Я так понимаю игра закос пол Голден Нехт?
    Чисто как Golden Axe только на движке Rpg Maker XP ))
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  8. #48
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,799
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну главное что игра сдвинулась и целенаправленно развивается. Хотя меня и напрягает мукерский коллижн, где тебя кусают анимации когда ты находишься уже далеко не на одной линии с волками.
    Главное не повтори судьбу Биопсии >:3
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  9. #49

    По умолчанию

    Позволю и я несколько своих замечаний.

    Анимации дерганные(радость эпилептика),будто бы состоят из 3-4 кадров. У героини отсутствует тень, складывается впечатление, что она парит над землей, а не перемещается по ней. В целом ощущения такие, будто бы задник тупо плоский, да и сами платформы однообразные и однотипно оформлены. Если это не релиз то тут работать еще и работать, над главной героиней уж так точно. Не понравилось еще тупеж мобов, они как-то через раз атакуют. Не чувствуется импакт от ударов по мобам, героиня не бьет, а колдует волшебной палочкой и волки просто пропадают.

  10. #50
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Анимации дерганные(радость эпилептика),будто бы состоят из 3-4 кадров.
    Ты угадал. В Рпг Мейкер ХР только 4 кадра анимации для персонажей. Странно что ты про это написал, но это просто из за незнания, понимаю.
    У героини отсутствует тень
    У всех персонажей отсутствует тень. Её либо нужно рисовать на спрайтлисте сразу либо добавлять скриптом что является дополнительной работой. Я понимаю, ты не знаком со спецификой движка ХР, потому такие замечания. Он весьма ограничен и стар, но уж работаю с чем привык, такие дела. А вообще идея хорошая, в будущем может добавлю тень в том или ином виде.
    В целом ощущения такие, будто бы задник тупо плоский, да и сами платформы однообразные и однотипно оформлены.
    Товарищ, вы капитан очевидность! А скажи-ка в Golde Axe задники и платформы лучше сделаны? Если да, то с удовольствием услышу пояснение почему.
    Если это не релиз то тут работать еще и работать
    Это не релиз и тут еще работать и работать ... и это ответ на всё остальное тоже.

    Спасибо что апнул мою тему )) дополнительное внимание к проекту никогда не помешает.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Steel Legend Remake