Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: The Curse of the King Balrog

  1. #11
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,374
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 95 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не успел вчера ответить...
    Цитата Сообщение от Miramax Посмотреть сообщение
    Внимание ответ... Не играл. На что я и намекал. Т.к. исходя из из перечисленного и на контрасте с другими играми у этой мало шансов даже на скачивание, я про конкурс где Перта не знают... (ой и яндекс в одно место). А этикетка у этой боевки на уровне ниже плинтуса. Да и в каком месте это влияет на то, что показано на скринщотах и в описании с комментами? И ТБС которая даже теоретически затмит все остальные аспекты игры вместе взятые я не представляю.

    "Боевая система, которая должна была стать фишкой, в итоге может погубить проект в рамках конкурса."

    Ну да, всему виной будет баг ТБС и именно он все заруинит...))
    Дык нехрен намекать, нужно было сразу говорить. Не кисельная барышня, не расплакался бы.)
    Меня самого оформление бесит.
    Скрины немного поправили, но все равно крайне слабо. Вчера пытался налепить гифок для наглядности, но, зараза, прогой, что делал они весят 10-15 метров. А там ограничение в 3 метра. Сегодня попробую еще какой. Мож разрешением поменьше.
    Мож кто посоветует чего.
    Примеры гифок можно глянуть в теме, а лучше тут.
    https://vk.com/club18462826?w=wall-18462826_1058



    Цитата Сообщение от Miramax Посмотреть сообщение
    Я ни на что не намекаю, но если носитель языка не знает Past Simple и пишет "didn't knew", то может он не языка носитель, а чего-то другого? А "нealh" вместо "health"?
    Мда... С нealh я накосячил. Май инглиш из вэри бэд, ё моё.) На память понадеялся, а ведь хотел тупо HP МР оставить. "рукалицо"


    Кстати, импортный чувак под ником Drifty стримит игры с конкурса. Добрался и до нашего проекта.
    Впечатления положительные.

  2. #12
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    31
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Че за прогой-то пользовался?а то щас посоветую а она и есть. В общем для гиф мне lucecap нравится

  3. #13
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,374
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 95 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Че за прогой-то пользовался?а то щас посоветую а она и есть. В общем для гиф мне lucecap нравится
    Ага. Согласен.
    Gyazo пользуюсь. Дирж научил. Можно захватывать кусочки какие хочешь и сразу ссылка кидается в браузер, где можно, скачать, ссыль копировать.
    Но вот косяк с размером. И вроде как записи продолжительность настраивать нельзя.
    Ща почитаю про lucecap.

  4. #14
    Пользователь Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Сообщений
    82
    Репутация: 17 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, я прошел! Часа 3,5 где то затратил.

    И по-моему, Петр сам не ожидал, что игру можно пройти...
    Но обо всем по порядку.

    Проходя игру, и пис.. пиш.. пиля этот обзор, я ориентировался на два тезиса:
    - У Петра талант делать все в последний момент, мол к нему нельзя сильно придраться: ну что успел за три дня, то и сделал.
    - игры «Шайнинг Форс» - единственные ЖиРПГ которые мне действительно зашли.


    Понравилось
    - музыкальное сопровождение: что очень важно, ибо сами сражения долгие, но музыка ни разу не надоела.
    - графическое оформление/мапинг – то что я увидел, конечно, не блещет особой красотой, но с учетом сколько это делалось, вполне приемлемо и не утомляет глаза. Карта острова очень органична.
    - сама ТБС на текущий момент. Ещё много чего не хватает, но имеющееся достаточно увлекательно и разнообразно.
    - наличие в игре чего-то кроме ТБС. Как выглядили тот же «Город в огне» или «Доблесть воина»? Как сцена – бой, кат сцена –бой, кат сцена – бой! И насколько там не хватало стандартных, простых игровых действий: хождение по городу/разговоров с НПС/закупки барахла.


    НЕпонравилось
    - начальный экран – картинка совсем выбивается из стиля игры
    - мало звукового сопровождения – конкретно в сцене, где воры пробираются в гробницу – тишина как в космосе.
    - слишком элементарный сюжет. Ну прям ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ! Это же РПГ в первую очередь, не из-за одной тактики играем – она не уровня «Тотал Вар»!
    - долгие ожидания во время боя. С ростом количества врагов растет и локация боя (или наоборот) и игрок сражается, постепенно продвигаясь к боссу локации. И враги, которые, не участвуют в сражении тупо пропускают ход с анимацией и затратой на это времени. И это бесит! Второй бой с бандитами – 15 врагов и это существенно заметно. Третий бой с нежитью (а там 25 врагов) уже не выносим: Босс с охраной стоит в самом углу локации, и туда ещё надо дойти и все пошагово и не все герои ходят достаточно далеко.
    Второй бой длился минут 35, Третий бой – часа полтора. И они долгие не потому, что постоянное действие, а следствие вышеуказанного. Увлекательности отнюдь не добавляет.
    - линейные локации для сражения. Я не знаю, задумывался ли Петр на этим, но в тактике должна быть «тактика»: в смысле маневры, обход с флангов, использование местности.
    Первый бой он учебный – битва с волками на поляне, тут взять нечего. Бой с бандитами в пещере – уже показателен – локация «кишка» есть только один путь, который проходим с боями до босса, собирая всех врагов по пути. Но тоже «ладно» - вроде как замкнутое пространство.
    Но Бой с нежитью… это же деревня? По умолчанию должна быть свобода перемещения. Я специально не полез в лоб и пытался обойти босса с тыла, потому что видел свободный участок. Но оказалось, он не проходим… Но вопреки воле Петра, я все равно умудрился сделать по своему. И именно этот последний этап мне понравился – «победил, используя маневры» - моё любимое!
    - резкая концовка игры. Вот это форменное издевательство! Я потратил в общей сложности (неоднократно проигрывал) 2,5 часа на бой и мне даже не дали сохраниться. Выкинули сразу на титры! «Спасибо за игру», блин! Где моя награда???

    Я бы
    - конструировал локации боя с учетом разной тактики и использование местности.
    - занялся дальнейшим развитием ТБС. То что есть – это базовое, от которого можно отталкиваться. Водить зависимость урона от расположения героя (атака с тыла – дополнительный урон), возможности защиты. Учить ИИ использовать тактические приемы.
    - продумал сюжет и персонажей. Петр будет конечно упираться, он это нужно. Все-таки история игре присутствует.

    ИТОГО

    Что бы там ни было, это полноценная тактическая РПГ! При всех недостатках и недоработанности. Я играл не без удовольствия. Но работы ещё много…
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 08.11.2017 в 14:27.

  5. #15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Кстати, импортный чувак под ником Drifty стримит игры с конкурса. Добрался и до нашего проекта.
    Впечатления положительные.
    На 1:40 он уже понял, что это перевод с другого языка. Ваш носитель шпиён!
    Надеюсь, что игра будет дорабатываться дальше, а не только для конкурса.

  6. #16
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,374
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 95 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Итак, я прошел! Часа 3,5 где то затратил.

    И по-моему, Петр сам не ожидал, что игру можно пройти...
    Но обо всем по порядку.

    Проходя игру, и пис.. пиш.. пиля этот обзор, я ориентировался на два тезиса:
    - У Петра талант делать все в последний момент, мол к нему нельзя сильно придраться: ну что успел за три дня, то и сделал.
    - игры «Шайнинг Форс» - единственные ЖиРПГ которые мне действительно зашли.

    ИТОГО

    Что бы там ни было, это полноценная тактическая РПГ! При всех недостатках и недоработанности. Я играл не без удовольствия. Но работы ещё много…
    Во! Отличный обзор. Все минусы и плюсы.
    Отвечу по порядку за минусы.
    - начальный экран – картинка совсем выбивается из стиля игры
    Согласен. Мне тож не нравится и даже немного бесит.)
    Спешили.)
    - мало звукового сопровождения
    Вот честно хз какие звуки туда добавлять. Шагов? Шипение рации?)
    - долгие ожидания во время боя.
    Это да.
    Там логику поиска ближайшей цели переделывать нужно. Цель ищется не в ближайших ивентах, а во всех на карте.
    Надеюсь придумаю решение более "шустрое". Лишь бы не пришлось прикручивать дикий костыль как в Асе.
    - линейные локации для сражения.
    Сначала был маппинг, потом на них бои. Всё делалось параллельно. Я пилил боёвку. Коно, зная лишь примерно как бой вообще будет выглядеть, пилил карты. Мы еще и потом пещеру правили. Изначально она в 2 раза больше была.)
    Для следующих карт наверное буду рисовать бой-схему какую-нить.
    - резкая концовка игры.
    Торопился... Там еще есть готовые карты внутренностей города, но тогда после боя с нежитью нужно было бы город населить. Это уж точно не успевал. Поэтому и Зе Энд.)

    Спасибо за подробный обзор еще раз.


    Цитата Сообщение от sim22x Посмотреть сообщение
    На 1:40 он уже понял, что это перевод с другого языка. Ваш носитель шпиён!
    Надеюсь, что игра будет дорабатываться дальше, а не только для конкурса.
    Ну он не шпиён.(я надеюсь) Живет в России. И переводил всё буквально за несколько часов. Отсюда и куча огрехов.


    Ах да.... Больше Мирамаксу наверное. Поставили гифки вместо скринов. Так поинтереснее выглядеть стало?)
    https://korinohime.itch.io/the-curse-of-the-king-balrog

    Спасибо Юриойлу. Прога полезная.
    Последний раз редактировалось Пётр; 09.11.2017 в 15:16.

  7. #17
    Хидео Кодзима Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.04.2008
    Сообщений
    1,719
    Записей в дневнике
    90
    Репутация: 35 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение

    Ах да.... Больше Мирамаксу наверное. Поставили гифки вместо скринов. Так поинтереснее выглядеть стало?)
    https://korinohime.itch.io/the-curse-of-the-king-balrog

    Спасибо Юриойлу. Прога полезная.
    С гифами гораздо лучше!
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  8. #18

    По умолчанию

    Неожиданно встретил русскоязычного нпс в игре. Неожиданно но приятно
    https://yadi.sk/i/n6aJ52qR3PgrD6
    https://yadi.sk/i/XXWNJT5o3PgsFA
    Последний раз редактировалось ZoWW; 14.11.2017 в 16:15.

  9. #19
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,374
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 95 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Неожиданно встретил русскоязычного нпс в игре. Неожиданно но приятно
    https://yadi.sk/i/n6aJ52qR3PgrD6
    https://yadi.sk/i/XXWNJT5o3PgsFA
    Ага. С этого чувак еще на стриме поржал.) Бреж в переводе.)
    Переводили в ночь перед дедлайном. Часа в два-три ночи начали, в шесть закончили. Отсюда столько неточностей.

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Бреж в переводе.)
    Брешь*

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •