Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 35

Тема: The Eleventh Project (Путешествие в виртуальность, или суровое будущее?)

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Neocris Посмотреть сообщение
    Тогда начну с названий.
    Не знаю читал ты или нет ранобэ SAO, где в последней арке, как раз таки появляется устройство с названием "Ретранслятор Души", которое полностью себя оправдывает, так как переносит в VR "душу". То здесь я не вижу связи названия и устройства, которое перемешает тело героя.
    Далее, обращение к ГГ, Герой-кун, Герой-тян, это немного как-то не в тему. Видеть в русской игре "приставки" из японского языка, что-то очень сумбурно.
    ВП - это не имя, а аббревиатура ИИ, помогающего игрокам. Вспомни Юи, у нее же было свое имя.
    Понимаю, что с графикой ты не в ладах, но человек в тюремной камере в балахоне? 2045 год вроде на дворе.
    Двое ученых приходят без охраны и не боятся, что на них нападет заключенный или сбежит? Это секретная лаборатория или что?
    Конец демки, не понял, мы в фэнтези мире или sci-fi?
    Эпическая музыка на 2 локации, как по мне не к месту.
    Отвечу так, название реально взято из 4 арки САО, изначально это устройство носило название "Трансмогрификатор" взято из вова, собственно это процесс изменения внешности брони или оружия с одного на другое.. Понравилось название решил использовать.
    После нашел в вики справку о САО, взял название от туда, все таки концепт арт общий, да и название куда по симпотичнее.

    Далее,ты говоришь что там название себя оправдывает, чем же оно не оправдывает себя здесь? А если бы название было другим, что-то изменилось? Нет! Не нада проводить параллели с САО, я взял от туда лишь название и ничего больше! Игроку не дается никакой информации, как выглядит устройство и как оно работает, с чего ты решил что показанный мной визуальный вид установки не может быть реальным? Это мое видение, как создателя..

    Приставки, их конечно можно убрать, но.. кто сказал что игра русская? Да она на русском языке, но от этого не означает что она русская, графика в анимешном стиле, некоторые названия и имена также,а также жанр, анонсированный мной, это jRPG а не ruRPG

    Имя ВП тоже можно заменить и скорее всего его изменит сам игрок, также как и изменял свое имя в кат сцене.. уже в процессе реализации квест, где твоему помощнику, тобишь ВП, нужно будет дать имя, дабы представить его другим жителям.. поэтому это вполне решимо, а до этого момента я думаю он не обидется поносить аббривеатуру

    Человек в тюремной камере и балахоне.. извени, но мне нужен был персонаж-анонимус, дабы в последствии из него можно было слепить и Ж и М персонажа, другой графики кроме этой я увы пока не нашел..

    Двое ученых.. уже отвечал на этот вопрос.. Собственно да, может убежать и все дела.. но я обьяснил это тем, что это не имеет смысла, побег не возможен, везде камеры и датчики, возможно даже и скрытое оружие, кто знает, возможно сами ученые владеют техникой боевого Самбо?!

    Конец демки ты имеешь ввиду баг с тайлами в деревне? Не бери в голову, я об этом знаю и уже исправил, ограничив доступ на бета версии..

    Эпическая музыка как раз к месту, а как еще передать всю эпичность происходящего на экране? Запуск человека в кос.. в виртуальность!))
    Это же как Гагарин, под номером 11

  2. #12

    По умолчанию

    Для маппинга все-таки тебе нужно искать человека, т.к. начальная локация с обучением уже есть в сети.
    Планы большие, соответственно и оригинальность должна быть!



    P.S. Сам просил писать, если найдем схожие
    Последний раз редактировалось Грузила; 25.08.2014 в 21:04.

  3. #13

    По умолчанию

    Эпичная музыка в этой локации, не к месту совсем

    Помеьше предложений с подробным описанием мимики и всего остального ГГ.

    Если хочешь чтобы в твое творение играло больше людей, рекомендую сделать функцию skip, на очень долгих диалогах, также дабавить возможность игроку самому решать скорость вывода текста, а то жмешь space а тексту хоть бы хны, идет сам по себе не спеша и действуя мне на нервы, даже если будет что-то важное, он продолжит по своему такту и игрок может упустит деталь, которая ему важна.

    Чуть не забыл помедленней текст в самом начале игры и опять же возможность ее ускорить, хотя бы shift-ом. Я хочу очень мало, поверь мне это на пользу игре. Удачи!

  4. #14

    По умолчанию

    Все ваши отзывы будут приняты, после некоторых раздумий и перебалансировок решил кардинально изменить подход, в связи с чем теперь будет так:

    * Начальный текс-предыстория в виде скролинга будет чуть больше, но его можно ускорить по нажатию клавиши взаимодействия (space, enter или A button of gamepad)
    * Музыка будет изменена и станет не привязанной к происходящему на экране
    * Кат сцена как автоматическое действие будет удалена и заменена интерактивной сценой с возможностью выбора вариантов ответа (для тех кто хочет побыстрее и для любителей углубленной ролевой системы)
    * Все диалоги можно пропустить

    * Клавиши бега все также не намечается, но могу обрадовать.. планируются лошади, увеличивающие скорость передвижения
    * Квесты обучения и стартовой локации станут более динамичные
    * Диалоги буду интереснее

    * Титульное меню подверглось полному редизайну (фоновый бек, музыка и разрешение 640х480 с возможностью без потери качества входить в full screen)
    * Локации подверглись редизайну - попробую воспроизвести их самостоятельно без участия RTP схем карт и шаблонов
    Последний раз редактировалось soulshard; 26.08.2014 в 17:14.

  5. #15

    По умолчанию

    Звучит многообещающе. Спасибо за понимание

  6. #16
    Местный Аватар для Mare Night
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.05.2012
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    24
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И вот в этот смомент я испытываю смущение, вспрминая что пару лет назад тоже пыталась делать похожую по тематике игру - пусть не про жизнь в виртуальности, а скорее просто о игроках в ММОРПГ, и вдохновлялась более серией ".хак", но- завязнув в уйме каких то мелочей так далеко и не продвинулась.
    Так что - желаю удачи с прокетом! А я пошла качать и изучать демоверсию.
    Женщина - это смесь чистой слабости с нечистой силой!

  7. #17

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, вот, ничего в графике сложного нет? Закручивай сюжет, закручивай.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #19

    По умолчанию

    Снова здравствуйте! Продолжаю работу над перерисовкой карт, изменения вы можете увидеть сами:
    (Жду критику, комментарии, похвалу)

    Спойлер тык:

    Локация: Палаты Испытателей
    ДО

    ПОСЛЕ


    Локация: Зал Ретрансляции
    ДО

    ПОСЛЕ



    Также сюжет был чуточку изменен, чтобы не было уж слишком ярого сходства с САО я заменил все названия и убрал картинку из первого интро. Теперь сходством может быть лишь музыка и общая концепция игры)

    Далее о главном, как и обещал изменил ход подачи диалогов. В момент написания руководствовался здравым смыслом, как бы я отвечал на месте ГГ.. Хотя возможно, я бы просто молчал в непонятках, что же черт возьми происходит!?)

    Добавлен ключевой персонаж, знакомьтесь - Виктор, глава научной лаборатории Аргуса, да-да.. теперь и у всего это "заведения" есть свое название.


    Также сопровождать ГГ из его камеры теперь будут не 2 хилых ученых, а самые настоящие "рэмбо" ) шутка, наемники Аргуса:


    На этом пока все, разработка продолжается, и будет продолжаться, пока игра не выйдет в релиз. Увы, не могу уделять разработке столь много времени, как хотелось бы, поэтому прогресс идет довольно медленно. Но заявленная дата "начало 2015" все еще остается в силе!)

    Пишите в данной теме свои комментарии, пожелания, замечания, критику. Любой ваш пост вдохновляет на продолжение работы!
    Последний раз редактировалось soulshard; 31.08.2014 в 03:27.

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ссылки не показываются. Пишут, что таких страниц нет.
    Последний раз редактировалось Валера; 31.08.2014 в 01:24.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Eleventh Project (Путешествие в виртуальность, или суровое будущее?)