Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

Тема: The kingdom of Aruzand [alpha]

  1. #1
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    Сообщение The kingdom of Aruzand [alpha]

    The kingdom of Aruzand [обновление от 11.10.2014]

    Информация:
    Авторы: NikZol, Vardrag
    Готовность: ~25%
    Дата выхода: ~2016
    Версия: alpha v0.02
    Жанр: RPG, фентези


    Готовность сюжета: 100%
    Готовность сценария: 100%
    Готовность графики: 30%.
    Графика целиком с интернета. В будущем планируется вливание собственных ресурсов. Музыка - полностью стыренная, будет аналогично с графикой)



    Описание:
    Игра расскажет две истории, тесно переплетенные между собой. Первая - история королевства, уже три тысячи лет существующего на материке Руэлл. Государство, которое сорок лет назад чуть было не раскололось на три изначальные части, вроде бы понемногу успокаивается. Положивший конец гражданской войне король Торикум прочно сидит на троне и, кажется, ничего и никому не угрожает...
    История вторая - повествование о молодом человеке по имени Делемир, которому выпадает шанс отправиться из глухой провинции в столицу, чтобы служить в королевской гвардии. Вас ждет неожиданный, интригующий сюжет, насыщенная атмосфера, наполненный событиями игровой мир и, как минимум, два с половиной часа игрового времени, которое вы потратите на исследования, сражения, раскрытие преступлений, решение головоломок и многое другое.

    Достоинства и особенности:
    - Оригинальный подход к экипированию персонажа. Несмотря на то, что в полной мере ощутить это не удастся, мы задумали очень интересный подход к ношению разнообразной брони и аксессуаров. К тому же, разработали особенные скилы (в полной версии 36 штук, в демо - 7), каждый из которых используется лишь при ношении определенного вида вооружения.
    - Головоломки. О, как мы любим решать такие штуки! В данной версии игры головоломки представлены, скорее, в ознакомительных целях. Поверьте, в дизайн-документе пылятся 27 различных видов логических задачек и головоломок, и все, что вы увидите здесь - лишь часть!
    - Море информации о королевстве заключено в различных книгах, которые можно найти, выполняя разнообразные квесты или просто осматривая библиотеки. Вы не будете задаваться вопросом "А что это и почему так произошло" - все ответы можно найти в книгах известных арузандских летописцев.
    - Продуманная боевая система. Хотя она и является стандартной (что многих, наверное, оттолкнет), мы все-таки попытались разбавить скучную боевку разнообразными врагами, каждый из которых имеет уникальный набор скилов, позволяющий игроку не расслабляться перед экраном.
    - Большое количество интересных квестов. В игре их, на данный момент, около 20, и их действительно интересно выполнять. К тому же, практически каждый выполненный квест адекватно оценивается: чем больше добрых дел вы сделаете, тем больше коллекционных предметов вы получите. А коллекционные предметы, к слову, неплохо продаются...
    - Большое количество НПС, с которыми есть, о чем поговорить. Навскидку, 75% НПС обладают законченным набором реплик. Разговаривать с ними - одно удовольствие, ведь каждый персонаж уникален и обязательно расскажет вам свою историю или даст ценную информацию.
    - Законченный сюжет. В демо-версии мы постарались предоставить цельную историю, которая в будущем обязательно получит свое развитие.
    - Атмосфера фантазийного мира, прочно переплетающаяся с атмосферой мира реального. Мы решили не отходить далеко от реальности, постаравшись передать дух мира, который в чем-то похож на наш. Помогла в этом и музыка в особом стиле. Надеемся, что и вправду - затянет :cheer:
    - Время прохождения. Изначально, мы рассчитывали на 40-50 минут игрового времени, но каждый раз дополняли и дополняли этот фентезийный мир, расширив его и увеличив время на его исследование аж до 2 с половиной часов минимум.
    - Система судеб. Каждый может настроить своего персонажа, что называется, по вкусу: в этом помогут 36 различных судеб, разделенные на 6 категорий. Встречайте Продавца Судеб аккурат в первом городе и посмотрите, что же он вам предложит!

    Недостатки:
    - К сожалению, среди нас двоих не нашлось фотошоп-мастера, поэтому графика игры представляет из себя смешение стандартного RTP и наворованных из интернета тайлсетов. Это же касается и главного героя - покуда не будет завершена разработка игры, мы решили ничего не менять.
    - Иногда - лично нам - кажется, что игра местами слишком затянута... Судить вам, ибо мнение народа будет иметь решающее значение.
    - Маппинг. Мы начали осваивать редактор в феврале 2014, и уже в мае сделали первые наброски будущей игры. Но о качестве маппинга судить не беремся. Надеемся, что он отвечает стандартам =)
    - Разнообразные, неотловленные баги. Мы старались, честно, и проходили законченную версию аж пять раз, записывая в блокнот каждый встреченный баг. Впрочем, чую, что отловить удалось далеко не всё... Просьба, уважаемые форумчане, не кидаться тапками, если встретите какую-то недоделку, а сообщать о ней =)
    - Руки так и не дошли до адекватного разбора системы динамического освещения... Пока что оно заменено обычной редакторной тенью.

    Скриншоты:
    Выкладываю скриншоты как прямые ссылки, ибо дико сжимаются скрины при шаблонных размерах -_-
    Скриншот 1
    Скриншот 2
    Скриншот 3
    Скриншот 4


    Скачать:
    Версия от: 11.10.2014 (актуальная)
    Размер архива: 49.7 МБ (без RTP)
    * Примечание: умение "Бесстрашная ярость" является ТЕСТОВЫМ и предназначено для тех, у кого не получается пройти какую-либо битву.
    * Примечание: Кристаллы телепортации в тестовых целях помещены в легкодоступных местах.
    ССЫЛКА:
    The kingdom of Aruzand [версия от 11.10.2014]

    От авторов:
    F.A.Q.


    Q: Кто вы вообще?
    A: Мы - два лоботряса, которым одномоментно захотелось сотворить свою игру...) Я - Никита, мой напарник и давний друг - Алексей. Мне 22, ему 27. Раньше мы занимались созданием карт для игры Serious Sam, но отошли от дел и засели за VX Ace.

    Q: Сколько продолжалась разработка игры?
    A: Де-юре - с февраля, де-факто - с мая. В наличии есть целый архив разработки, начиная с самых ранних версий.

    Q: Зачем выкладывать на всеобщее обозрение довольно сырой продукт?
    A: Не спорим, он и правда сырой. Но мы удерживали себя от публичного тестирования месяца два, не меньше. За это время игра обросла новыми особенностями и возможностями, так что она сейчас смотрится весьма неплохо. Поэтому нам хочется получить адекватную оценку тому, что мы уже сделали. Насколько это интересно, насколько это актуально, насколько это ВООБЩЕ РАБОТАЕТ!

    Q: Как вам пришла в голову идея этой игры? Как ведется разработка?
    A: Нам давно хотелось создать свою игру, но многолетняя лень и религия макаронного монстра не позволяли нам сесть за учебники по программированию. Идея зародилась давно... Как только мы поняли, что RPG Maker - идеальный редактор для новичков геймдева, мы сели и написали сюжет, затем раскрыв его подробности в дизайн-документе. А разработка... Ведется по вечерам, в свободное время. Наверное, поэтому она шла так долго.

    Q: Каковы планы на ближайшее время?
    A: Отдохнуть. Честное слово -_- Посмотреть, что скажут люди, как они оценят готовящийся проект. А затем - засесть за мейкер и делать, делать, делать...

    Слова благодарности:
    Отдельное спасибо товарищу Cerberus за предоставленный кусок скрипта по расширению категорий инвентаря.
    Последний раз редактировалось NikZol; 11.10.2014 в 16:33.

  2. #2
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Господа и дамы, прошу вас, если появились какие-то мысли по поводу пройденного в нашей игре, пожалуйста, высказывайтесь) Оооочень хочется знать ваше мнение!

  3. #3
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ты скрипт на свет не хочешь поменять? (4 скрин) и бассейн на 3 скрине как то не укладывается в общую картину. Пройду отпишу.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дорогие форумчане! У нас за прошедшие дни появилось несколько дем требующих просмотра. Не сочтите за труд пройти хотя бы по одной деме и отписать свои впечатления. Я понимаю, что вы заняты, но это очень нужно для нормальной работы нашего форума. Постарайтесь! Ведь форум и нужен, чтобы оценивать наш труд.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    991
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сегодня день у меня будет не загружен, поэтому вечерком скачаю и посмотрю на сие чудо. После игры распишу всё по пунктам.

  6. #6
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Amur_87 Посмотреть сообщение
    А ты скрипт на свет не хочешь поменять? (4 скрин) и бассейн на 3 скрине как то не укладывается в общую картину. Пройду отпишу.
    Хочу и поменяю... Был в планах Khas Awesome Lights, но то ли руки не оттуда, то ли что - в общем, игрушка начинала дико тормозить даже с 1 источником света. Ну, а если игра тормозит на компьютере разработчика - то игроку ее видеть и подавно не стоит) Пока что стоит заглушка из стандартной мейкеровской тени.
    Прошу не обращать особо пристальное внимание на большое количество стандартной графики - фотошопом никто из нас не владеет, по крайней мере, на уровне "Я профи" =( Больше всего интересует, конечно, интересность, баланс сражений, отсутствие/наличие багов и общие впечатления. Заверяю, что в полной версии (до которой как на фанере до Парижа, ага) все будет заменено/исправлено. В том ли направлении дальше двигаться - вот в чем главный вопрос)

  7. #7
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блин, чуваки, да что же это такое? Рекламируйте свой проект, рекламируйте! Рассказывайте о разных наворотах, подогревайте интерес. Это же ваш проект, круто же? Пускай и остальные узнают какой он хороший!

  8. #8
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Только запустил и нет звука "Menu". Переименовал один из папки так...играю
    И опять вопрос,что это? https://yadi.sk/i/qZc-5tWsbmohc
    В первой сценке,где всадник,можно открывать меню и там персонаж Делемир.
    Учитель говорит открыть инвентарь,но его можно и не открывать,а отменить.
    После прочтенной книги я вышел на улицу,а тут https://yadi.sk/i/bG2MgTJqbmzim,а потом делаю шаг назад. И он снова опрашивает меня.
    Первое задание не сообразил-пошел дальше.
    Второе испытание-косяк с проходимостью на траве https://yadi.sk/i/bHx6geuRbn26Z
    А навык бесстрашная ярость так и будет у ГГ? А то он 50000 ХП выносит
    NikZol ,это твой первый проект? Косяков капец...на каждом шагу. Я замучаюсь скриншотить..


    + 50 ( за тест )
    Последний раз редактировалось Валера; 02.10.2014 в 17:00.

  9. #9

    По умолчанию

    Довольно долго проходил эту демку, из-за ее, так скажем, занудности.
    Ну, да ладно, начну по порядку.
    Внимание, под спойлером раскрытие чуть ли не полного сюжета!
    Спойлер Впечатления:

    На стартовом экране нет музыки, это удивило, хотя может вы еще не определились, какая главная тема подойдет к меню.
    Вступление. Что это за артефакты по краям экрана?



    И желательно сделать пропуск этого вступления.
    Далее идет ролик, всадник убивает женщину, что к чему не понятно. Но возможно в будущем это будет разъяснено.
    Итак, герой просыпается в академии мечников, за что его бранит учитель. Так же выясняется, что Делемир еще тот растеряха, и приходится топать в библиотеку за учебником.
    Забирая книгу, на ее месте возникает перевернутый табурет.



    Возвратившись на свое место, учитель объявляет экзамен. Совершенно не важно, как я отвечу на вопросы, все равно войду в тройку лучших.
    Учитель попытается выйти первым из здания, но я его не пущу *,..,*



    И сам выбегу первым. И тут будет неприятный баг. Хотя нет он начался раньше, так как я мог бегать, когда учитель пытался выйти.



    Все же выйдя из корпуса, сенсей толкает очередную эпическую речь, для всех троих избранных... А нет, только для Делемира.
    Мы прошли теорию, теперь будет практика. И будет она в пещере.



    Зайдя в пещеру, я понимаю, что учитель не так то прост, он умеет телепортироватся. А тут еще и баг с проходимостью по камням.



    Но, не важно, у нас впереди четыре испытания: напольное судоку, беганье от валунов, лабиринт и бой с девушкой. И опять же не важно, как закончить все эти испытания, можно на каждом провалиться и получить ту же награду, что и за завершение всех четырех, зачем тогда напрягаться?
    Обнаружился баг с камнями, после перезагрузки они крутятся на месте.





    Так и не понял, как все же правильно зовут воительницу. Тут она Корф.



    А в бою, Кофра. Кстати, Кофра мне больше нравится.



    Ну и снова те же грабли, пока я не отойду, Кофра так и будет пытаться пройти сквозь меня.



    Вернемся к сюжету. Наконец-то став Мастером Меча (хотя в экране статуса с самого начала игры висит эта надпись), мы выходим из пещеры, но самое главное как, спиной.



    Решив всем показать, какой я молодец, вернулся в академию, но у них до сих пор идет урок, хотя уже даже и учителя нету.



    Раз ученикам на меня пофиг, надо идти обрадовать отца. Тот, со слезами на глазах от радости, обнимает сына и вместе с ним садится потчевать. Далее уже и вечереет, пора в койку.
    На утро, Делемира будит отец с новыми известиями. Пришло письмо от начальника королевской стражи, и он хочет предложить работу Делемиру в рядах доблестной стражи. Не долго думая, герой собирается в путь, пора обустраивать свою жизнь. Но перед путешествием надо еще раз всех навестить в городе, а то мало ли может, кто то сильно хочет пить. Стражник посылает за водой на северо-восток.



    Хотя колодец стоит на северо-западе. Видимо от жары у него начались миражи и колодец уполз на другую сторону города.



    Заглянув в библиотеку, узнаем, что Курт еще тот жмот. Говорит, что даст книгу, но так в сумке ничего и не появилось.



    Продавец Судеб, даст неплохую прибавку к удаче.



    5 единиц, в самом деле?



    На востоке от города идет сражение, и нас просят сообщить об этом воеводе, что б тот привел подкрепление. Но как всегда герой довольно широкий и не хочет пропускать воеводу.



    Разобравшись со всеми делами в родном городе, направляемся на север в пустыню. По пути помогаем дедушке, разговариваем с тронутым мудрецом и попутно убиваем разбойника.
    И тут обнаруживается, что в описании стоимости умения, есть маленькая неувязочка. Помимо 18 MP, он еще и 10 TP жрет, и если в бою выбрать навык, на который хватает маны, но не хватает очков техники, то персонаж просто пропустит ход.



    В пустыне герой встречает давнего друга своего отца, и тот не хочет его отпускать, пока Делемир не отдаст должок. В итоге приходится бегать, помогать стражнику, севшему на кактус, а так же убить огромных размеров муху. Но она даже трупом все равно летает над землей.



    Немного позже выясняется, где лагерь пустынных бандитов, и к герою присоединяются соратники. Кстати, Валерон горло не надорвал разговаривать с такой дистанции?



    Изучив наших новых бойцов, Делемир узнает, что один из них носит заместо кожаной кирасы - яблоко.



    Другая - посох, сделанный из подарочной коробки.



    А у лучницы, на ушах две картофелины.



    Тяжкий путь по туннелю, попутно обсуждая, какой ГГ "зеленый" и вся группа выбирается через лесенку на поверхность. И тут очередная подстава, если развернутся назад, то можно просто запороть квест, так как секретный проход в колодце закроется насовсем.



    Внутри пещеры бандитов, все ждал, когда появится главный злодей, но видимо у этих бандитов атамана нету. Зато есть странный сундук. Вот он вроде бы деревянный.



    А вот вроде бы и нет.



    Зачистив все логово от бандитов, бравая команда спасает плененных и... распадается. Но наш Делемир, не так то прост, он уже утащил всю ихнюю экипировку, а то своя уж больно нубская.



    И начав экипироваться в обновки, обнаружил странность. Вроде одинаковые шлема с одним и тем же названием, а бонус к защите разный.



    Ушанка, то бишь две картофелины на уши, дает защиты больше, чем кольчужный шлем! Не даром лучница их носила, а герой только смеялся над ее прикидом; теперь сам стал так же выглядеть.



    Следующая пустынная деревня, оказалась прибежищем одних стариков. Но только на первый взгляд. Вот этот индивидуум, когда разговаривает, быстро сбривает свою бороду и делает пластическую операцию по омоложению кожи.



    Тут героя просят помочь восстановить колодец, ибо он пересох. После метаний назад в родной город, и открытия истины, нас портируют в пещеру, где надо двигать кристаллы.
    При чем, через каждый шаг, выползает этот надоедающий вопрос.



    Кристалл можно тащить только за собой и вот тут я застрял.



    Так и не поняв, как притащить кристалл воздуха к верхней площадке, я плюнул на этот квест.



    Но, оказалось, что было достаточно и трех кристаллов ( а может и вообще одного) и наш герой вновь отправился в путь.
    Дальше на севере раскинулся лес. По пути Делемир встречает мальчика, то есть девочку, то есть... кто же это?



    Потом, снова встречает девочку и честно признается, что не умеет плавать (Мастер Меча не умеет плавать О_о).



    Но он, все равно придумает как помочь бедолаге перебраться на другую сторону реки. В поисках чего-либо, Делемир натыкается на "жирную" бабочку, которая просто не дает пробежать через то место, где она летает.



    Позаимствовав топор у дровосека, герой валит дерево и вуаля; девочка благодарит и перебирается через речку нагнать негодяя, умыкнувшего ее игрушку. А тот собственно и не торопится - напоролся на "толстую" бабочку. Кстати, если выйти из локации и вновь зайти, действие повторяется снова и снова: девочка благодарит героя и убегает через речку в лес. Так наш доблестный Делемир накопил много карт молодца.



    А наш герой с сожалением смотрит на сундук, но он не умеет плавать, и перебираться по деревьям через речку тоже не умеет.



    Что-ж, теперь помощь героя нужна стражнику, и тогда он пропустит нас в город. Отправляемся бить пауков на полянку, на которой обитает странный тип, он не очень то разговорчивый, и вообще не понятно зачем он тут стоит.



    Убивая пауков, появляется еще один баг ( а может фича), два одинаковых умения, правда с разной ценой каста.



    И вот на горизонте последний город демки. Заглянув к страже в гости и зарегистрировавшись, Делемира окликает незнакомец, представляясь Коптусом Мархонтом. И он наверно обучался у старика Валерона разговору на далеких дистанциях.



    При чем более успешно, чем сам Валерон. Он может разговаривать за 100 метров.



    А потом просто приковать героя к мостовой не давая ему сделать ни шага.



    Пришлось перезагружаться, но и тут Коптус, все равно отжег. Все таки мощная эта штука, разговор на расстоянии в несколько шагов.



    Наконец, можно побегать по городу в поисках чего интересного. Первая интересность появилась тут же. Делемир узнает, что коллекционер меняет обличье в зависимости от наличия десяти карт молодца.
    Карты есть:



    Карт нету:



    В храме нет статуи божества. Хотя во всех городах до этого была.



    У рыбака невидимая лодка.



    Делемир может перепрыгивать через обрыв в две клетки, а через речку в одну так и не смог.



    А так же Делемир может остановить вагонетку и не дать ей взорвать валун.



    На востоке герой встречает Лару Кр..., то есть Искателя сокровищ и обещает ему помочь.



    Но войдя в пещеру, его контузит новый баг.



    Помогая всем жителям города, герой понимает, что Братсво Ассасинов, что- то замышляет. Заручившись поддержкой местного правителя и переодевшись в балахон, он направляется на собрание убийц. Там Делемир узнает, что готовится переворот и спешит назад к губернатору сообщить эту печальную новость.
    Губернатор не долго думая подзывает к себе Картоса, который появляется из ниоткуда. Где он все это время прятался?



    Но так и не успев ничего сделать, вдруг возникают ассасины и убивают Моу и Картоса. Наш герой в панике (интересно почему, до этого был просто хрен пробьешь) бросается прочь из города, но его останавливает стражник. Потом происходит телепорт в новую локацию и Делемир бежит в страхе от одного единственного стражника ( хотя до этого убивал налево и направо бандитов, ассасинов, богиню), через запутанный лабиринт.



    Так же предлагается перед пробежкой сохранить игру. Но начиная с места сохранения, то ли герой долго грузится, то ли стражник такой прыткий, никак нельзя пройти этот лабиринт.



    Кстати, при загрузке обнаружился еще один баг. Наш герой оказывается, тоже умеет менять личину.



    В конце концов, убежав от стражника, Делемир оказывается на пляже. Рыбак дарит ему лодку, которая появляется из воздуха и он уплывает за горизонт.



    Подводя итог, могу сказать, что начало мне понравилось, а потом все сильно затянуто и как по мне даже основной сюжет и не начат еще.
    Большой плюс - проработанная история мира, отлично написанные книги.
    Минус - если честно, то тут был только один квест, который действительно был интересным, из-за того, что его можно было выполнить разными путями (да-да, квест о линзе маяка), все остальные обычные: подай-принеси, убей "росянок", собери "ромашки".
    Некоторые диалоги и события просто вводили в ступор.
    Бабушка предлагает съесть грибочки, и наш герой не отказывается, видимо его "торкает" с них.
    После убийства ассасина-мастера, он умирая кидает в разные стороны кинжалы и убивает своих товарищей. Что за бред?
    Под конец демо, реплики персонажей стали настолько не продуманы, что думалось, что в городе Карзаносе одни имбецилы.
    Примерный диалог, точных слов не помню.
    - Братство ассасинов замышляет заговор!
    - А ты мне не врешь?
    - Нет, не вру.
    - Да, ты же чужак, я тебе поверю. Сходи в Братство и все узнай там, потому что если пойду я, то они мне наврут.
    Как можно было написать такое после тех великолепных книг!?

    И напоследок:

    Спойлер Мапинг:

    Лазанье по стене.





    Проходимость сквозь кристаллы.









    Ползание за стойками.













    Танцы на столе.



    Проходимость сквозь решетку.



    Беганье по крыше.



    У стола нет ножек.



    Ходьба по трупам.



    Внутри знака.



    Снова скалолазание.





    Тут можно пройти сквозь камень.



    Тут ни фига не похоже, что он сидит на столе.



    Бег по стенам.



    Одна чурка тут явно лишняя.



    Тут лестница никуда не ведет. И на печку не залезть.



    Притворился цветком.





    В городе есть река. И она по идее должна быть, где-то там в лесу за городом.



    Но ее нет.



    Проходимые ящики.



    Тут вообще не понятно, что это такое.



    Опять залезание на скалы.





    После выхода из шахты, появился шахтер, причем полностью проходимый.



    Здесь, такое ощущение что сдвинуты тайлы вверх. Шкаф так не ставят. И занавеска не понятно зачем, она ничего не скрывает.



    Истинный скалолаз.




    Спойлер Текст:

    Очень порадовало, что в таком обилии текста нет ошибок, есть только небольшие опечатки. Но вот, то, что текст постоянно убегает за экран, это надо править.





    Вот тут в описании умения МЭ, а на баре MP. Лучше сделать все одинаковым.







































































    А вот тут вообще не посмотрели, как текст этой книги отображается. Ее вообще нельзя прочитать.































    +200 ( за отличный тест, море скринов и юмор! ))
    Последний раз редактировалось Валера; 02.10.2014 в 18:35.

  10. #10
    Пользователь Аватар для NikZol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2014
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Neocris Посмотреть сообщение
    Довольно долго проходил эту демку, из-за ее, так скажем, занудности.
    Ну, да ладно, начну по порядку.
    Внимание, под спойлером раскрытие чуть ли не полного сюжета!
    Спойлер Впечатления:

    На стартовом экране нет музыки, это удивило, хотя может вы еще не определились, какая главная тема подойдет к меню.
    Вступление. Что это за артефакты по краям экрана?



    И желательно сделать пропуск этого вступления.
    Далее идет ролик, всадник убивает женщину, что к чему не понятно. Но возможно в будущем это будет разъяснено.
    Итак, герой просыпается в академии мечников, за что его бранит учитель. Так же выясняется, что Делемир еще тот растеряха, и приходится топать в библиотеку за учебником.
    Забирая книгу, на ее месте возникает перевернутый табурет.



    Возвратившись на свое место, учитель объявляет экзамен. Совершенно не важно, как я отвечу на вопросы, все равно войду в тройку лучших.
    Учитель попытается выйти первым из здания, но я его не пущу *,..,*



    И сам выбегу первым. И тут будет неприятный баг. Хотя нет он начался раньше, так как я мог бегать, когда учитель пытался выйти.



    Все же выйдя из корпуса, сенсей толкает очередную эпическую речь, для всех троих избранных... А нет, только для Делемира.
    Мы прошли теорию, теперь будет практика. И будет она в пещере.



    Зайдя в пещеру, я понимаю, что учитель не так то прост, он умеет телепортироватся. А тут еще и баг с проходимостью по камням.



    Но, не важно, у нас впереди четыре испытания: напольное судоку, беганье от валунов, лабиринт и бой с девушкой. И опять же не важно, как закончить все эти испытания, можно на каждом провалиться и получить ту же награду, что и за завершение всех четырех, зачем тогда напрягаться?
    Обнаружился баг с камнями, после перезагрузки они крутятся на месте.





    Так и не понял, как все же правильно зовут воительницу. Тут она Корф.



    А в бою, Кофра. Кстати, Кофра мне больше нравится.



    Ну и снова те же грабли, пока я не отойду, Кофра так и будет пытаться пройти сквозь меня.



    Вернемся к сюжету. Наконец-то став Мастером Меча (хотя в экране статуса с самого начала игры висит эта надпись), мы выходим из пещеры, но самое главное как, спиной.



    Решив всем показать, какой я молодец, вернулся в академию, но у них до сих пор идет урок, хотя уже даже и учителя нету.



    Раз ученикам на меня пофиг, надо идти обрадовать отца. Тот, со слезами на глазах от радости, обнимает сына и вместе с ним садится потчевать. Далее уже и вечереет, пора в койку.
    На утро, Делемира будит отец с новыми известиями. Пришло письмо от начальника королевской стражи, и он хочет предложить работу Делемиру в рядах доблестной стражи. Не долго думая, герой собирается в путь, пора обустраивать свою жизнь. Но перед путешествием надо еще раз всех навестить в городе, а то мало ли может, кто то сильно хочет пить. Стражник посылает за водой на северо-восток.



    Хотя колодец стоит на северо-западе. Видимо от жары у него начались миражи и колодец уполз на другую сторону города.



    Заглянув в библиотеку, узнаем, что Курт еще тот жмот. Говорит, что даст книгу, но так в сумке ничего и не появилось.



    Продавец Судеб, даст неплохую прибавку к удаче.



    5 единиц, в самом деле?



    На востоке от города идет сражение, и нас просят сообщить об этом воеводе, что б тот привел подкрепление. Но как всегда герой довольно широкий и не хочет пропускать воеводу.



    Разобравшись со всеми делами в родном городе, направляемся на север в пустыню. По пути помогаем дедушке, разговариваем с тронутым мудрецом и попутно убиваем разбойника.
    И тут обнаруживается, что в описании стоимости умения, есть маленькая неувязочка. Помимо 18 MP, он еще и 10 TP жрет, и если в бою выбрать навык, на который хватает маны, но не хватает очков техники, то персонаж просто пропустит ход.



    В пустыне герой встречает давнего друга своего отца, и тот не хочет его отпускать, пока Делемир не отдаст должок. В итоге приходится бегать, помогать стражнику, севшему на кактус, а так же убить огромных размеров муху. Но она даже трупом все равно летает над землей.



    Немного позже выясняется, где лагерь пустынных бандитов, и к герою присоединяются соратники. Кстати, Валерон горло не надорвал разговаривать с такой дистанции?



    Изучив наших новых бойцов, Делемир узнает, что один из них носит заместо кожаной кирасы - яблоко.



    Другая - посох, сделанный из подарочной коробки.



    А у лучницы, на ушах две картофелины.



    Тяжкий путь по туннелю, попутно обсуждая, какой ГГ "зеленый" и вся группа выбирается через лесенку на поверхность. И тут очередная подстава, если развернутся назад, то можно просто запороть квест, так как секретный проход в колодце закроется насовсем.



    Внутри пещеры бандитов, все ждал, когда появится главный злодей, но видимо у этих бандитов атамана нету. Зато есть странный сундук. Вот он вроде бы деревянный.



    А вот вроде бы и нет.



    Зачистив все логово от бандитов, бравая команда спасает плененных и... распадается. Но наш Делемир, не так то прост, он уже утащил всю ихнюю экипировку, а то своя уж больно нубская.



    И начав экипироваться в обновки, обнаружил странность. Вроде одинаковые шлема с одним и тем же названием, а бонус к защите разный.



    Ушанка, то бишь две картофелины на уши, дает защиты больше, чем кольчужный шлем! Не даром лучница их носила, а герой только смеялся над ее прикидом; теперь сам стал так же выглядеть.



    Следующая пустынная деревня, оказалась прибежищем одних стариков. Но только на первый взгляд. Вот этот индивидуум, когда разговаривает, быстро сбривает свою бороду и делает пластическую операцию по омоложению кожи.



    Тут героя просят помочь восстановить колодец, ибо он пересох. После метаний назад в родной город, и открытия истины, нас портируют в пещеру, где надо двигать кристаллы.
    При чем, через каждый шаг, выползает этот надоедающий вопрос.



    Кристалл можно тащить только за собой и вот тут я застрял.



    Так и не поняв, как притащить кристалл воздуха к верхней площадке, я плюнул на этот квест.



    Но, оказалось, что было достаточно и трех кристаллов ( а может и вообще одного) и наш герой вновь отправился в путь.
    Дальше на севере раскинулся лес. По пути Делемир встречает мальчика, то есть девочку, то есть... кто же это?



    Потом, снова встречает девочку и честно признается, что не умеет плавать (Мастер Меча не умеет плавать О_о).



    Но он, все равно придумает как помочь бедолаге перебраться на другую сторону реки. В поисках чего-либо, Делемир натыкается на "жирную" бабочку, которая просто не дает пробежать через то место, где она летает.



    Позаимствовав топор у дровосека, герой валит дерево и вуаля; девочка благодарит и перебирается через речку нагнать негодяя, умыкнувшего ее игрушку. А тот собственно и не торопится - напоролся на "толстую" бабочку. Кстати, если выйти из локации и вновь зайти, действие повторяется снова и снова: девочка благодарит героя и убегает через речку в лес. Так наш доблестный Делемир накопил много карт молодца.



    А наш герой с сожалением смотрит на сундук, но он не умеет плавать, и перебираться по деревьям через речку тоже не умеет.



    Что-ж, теперь помощь героя нужна стражнику, и тогда он пропустит нас в город. Отправляемся бить пауков на полянку, на которой обитает странный тип, он не очень то разговорчивый, и вообще не понятно зачем он тут стоит.



    Убивая пауков, появляется еще один баг ( а может фича), два одинаковых умения, правда с разной ценой каста.



    И вот на горизонте последний город демки. Заглянув к страже в гости и зарегистрировавшись, Делемира окликает незнакомец, представляясь Коптусом Мархонтом. И он наверно обучался у старика Валерона разговору на далеких дистанциях.



    При чем более успешно, чем сам Валерон. Он может разговаривать за 100 метров.



    А потом просто приковать героя к мостовой не давая ему сделать ни шага.



    Пришлось перезагружаться, но и тут Коптус, все равно отжег. Все таки мощная эта штука, разговор на расстоянии в несколько шагов.



    Наконец, можно побегать по городу в поисках чего интересного. Первая интересность появилась тут же. Делемир узнает, что коллекционер меняет обличье в зависимости от наличия десяти карт молодца.
    Карты есть:



    Карт нету:



    В храме нет статуи божества. Хотя во всех городах до этого была.



    У рыбака невидимая лодка.



    Делемир может перепрыгивать через обрыв в две клетки, а через речку в одну так и не смог.



    А так же Делемир может остановить вагонетку и не дать ей взорвать валун.



    На востоке герой встречает Лару Кр..., то есть Искателя сокровищ и обещает ему помочь.



    Но войдя в пещеру, его контузит новый баг.



    Помогая всем жителям города, герой понимает, что Братсво Ассасинов, что- то замышляет. Заручившись поддержкой местного правителя и переодевшись в балахон, он направляется на собрание убийц. Там Делемир узнает, что готовится переворот и спешит назад к губернатору сообщить эту печальную новость.
    Губернатор не долго думая подзывает к себе Картоса, который появляется из ниоткуда. Где он все это время прятался?



    Но так и не успев ничего сделать, вдруг возникают ассасины и убивают Моу и Картоса. Наш герой в панике (интересно почему, до этого был просто хрен пробьешь) бросается прочь из города, но его останавливает стражник. Потом происходит телепорт в новую локацию и Делемир бежит в страхе от одного единственного стражника ( хотя до этого убивал налево и направо бандитов, ассасинов, богиню), через запутанный лабиринт.



    Так же предлагается перед пробежкой сохранить игру. Но начиная с места сохранения, то ли герой долго грузится, то ли стражник такой прыткий, никак нельзя пройти этот лабиринт.



    Кстати, при загрузке обнаружился еще один баг. Наш герой оказывается, тоже умеет менять личину.



    В конце концов, убежав от стражника, Делемир оказывается на пляже. Рыбак дарит ему лодку, которая появляется из воздуха и он уплывает за горизонт.



    Подводя итог, могу сказать, что начало мне понравилось, а потом все сильно затянуто и как по мне даже основной сюжет и не начат еще.
    Большой плюс - проработанная история мира, отлично написанные книги.
    Минус - если честно, то тут был только один квест, который действительно был интересным, из-за того, что его можно было выполнить разными путями (да-да, квест о линзе маяка), все остальные обычные: подай-принеси, убей "росянок", собери "ромашки".
    Некоторые диалоги и события просто вводили в ступор.
    Бабушка предлагает съесть грибочки, и наш герой не отказывается, видимо его "торкает" с них.
    После убийства ассасина-мастера, он умирая кидает в разные стороны кинжалы и убивает своих товарищей. Что за бред?
    Под конец демо, реплики персонажей стали настолько не продуманы, что думалось, что в городе Карзаносе одни имбецилы.
    Примерный диалог, точных слов не помню.

    Как можно было написать такое после тех великолепных книг!?

    И напоследок:

    Спойлер Мапинг:

    Лазанье по стене.





    Проходимость сквозь кристаллы.









    Ползание за стойками.













    Танцы на столе.



    Проходимость сквозь решетку.



    Беганье по крыше.



    У стола нет ножек.



    Ходьба по трупам.



    Внутри знака.



    Снова скалолазание.





    Тут можно пройти сквозь камень.



    Тут ни фига не похоже, что он сидит на столе.



    Бег по стенам.



    Одна чурка тут явно лишняя.



    Тут лестница никуда не ведет. И на печку не залезть.



    Притворился цветком.





    В городе есть река. И она по идее должна быть, где-то там в лесу за городом.



    Но ее нет.



    Проходимые ящики.



    Тут вообще не понятно, что это такое.



    Опять залезание на скалы.





    После выхода из шахты, появился шахтер, причем полностью проходимый.



    Здесь, такое ощущение что сдвинуты тайлы вверх. Шкаф так не ставят. И занавеска не понятно зачем, она ничего не скрывает.



    Истинный скалолаз.




    Спойлер Текст:

    Очень порадовало, что в таком обилии текста нет ошибок, есть только небольшие опечатки. Но вот, то, что текст постоянно убегает за экран, это надо править.





    Вот тут в описании умения МЭ, а на баре MP. Лучше сделать все одинаковым.







































































    А вот тут вообще не посмотрели, как текст этой книги отображается. Ее вообще нельзя прочитать.





























    Я просто счастлив, если честно. Огромный развернутый отзыв, спасибо вам большое!!!
    Правильно говорят, что разработчик сам никогда не найдет те баги, которые найдет игрок)))
    Даже немного стыдно, честно говоря

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The kingdom of Aruzand [alpha]