Значить убил я сам себя и на том стою. ( поймет - кто играет )
Вначале показалось довольно наивно. Но бои меня немного отрезвили. А когда парень попал в "будущее своего сознания" тут я проникся и осознал, что автор не так прост, как мне показалось. Впрочем, посмотрим дальше.
1. Если и дальше психология будет на первом плане, то игра войдет в историю.
2. Мапинг очень посредственный. Нужно тебе поучиться. Тельман вот тоже не умел, а теперь хорошо мапит. Посмотри его лесную локацию в "Падении королевств". Конечно, в стиле "ретро" вполне возможно и так, как у тебя, но люди этого могут не понять.
3. О сюжете и диалогах пока не буду... хочу проверить на счет психологии.
4. Головоломки это приятно. Но хотелось бы побольше эффектов с ними.
5. Почему герой не мог попросить кошку-магичку сразу вернуть Лину к сестре, а не тащиться туда самому?
6. Как бонус дают меч и щит, которые нельзя вместе надеть - беготня от записи.
7. Для мелководья нужен чар по колено в воде + круги на воде и брызги. Хоть чуть-чуть. Будет солидно.
8. Цветок я бы сделал сперва семечком, которое надо посадить и полить. ( для Рольфа специально )
9. Волки хорошо бегают, а вот те "дурные мысли" как мертвые. Надо их оживить. Может над ними какие-то слова должны появляться, как обрывки их сути? Бессвязные, но имеющие отношение к их происхождению? Только не как "эмоции" - а анимацией - чтобы улетали куда-то вверх, рассеивались, рассыпались на звуки ( буквы )...
Везде, где можно, надо усиливать происходящее анимациями.
Социальные закладки