Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 122

Тема: The Thing

  1. #11
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Работать с классическим материалом надо бережно. И ему надо не столько следовать, сколько соответствовать. Есть большая вероятность не дотянуть именно в атмосфере и в подаче самой истории. Просто мейкер довольно ограниченный инструмент для творчества, в нем не все можно реализовать технически. Кроме того, игра это не просто повествование, тут еще и какой-то геймплей нужен. В жанре квеста нужны головоломки, нужны интересные задания, которые было бы не скучно выполнять. И тут уже Карпентер тебе никак не поможет. Да и оценивать в итоге игру будут не по идее, которая де-факто не твоя, и не по стилистике, которая тоже не твоя, а именно по реализации игровой составляющей. Если сможешь сделать все в соответствии с материалом и на должном уровне - мои аплодисменты...
    Я буду ждать твою игру. Или для начала хотя бы демку. Желаю тебе чтобы все получилось.

  2. #12
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо тем, кто голосовал по предыдущему опросу: Вариант №1 - не популярен. Варианты №2 и №3 разделились почти поровну: неизвестные персонажи и персонажи книги. Приму к сведению.


    В процессе работы задумался над следующем:
    "Стоит ли показывать эмоции над головой персонажей?"
    :S
    С одной стороны - может убить всю атмосферу хоррора, однако если сделать "стильно", то не должно.
    Вот как то так:


    А может вообще лишнее и эмоции - это анахронизм JRPG, Что думаете???

    Если выберете 3й вариант, прошу отписаться в теме и предложить свой вариант.


    ШАПКУ ОБНОВИЛ!

  3. #13
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Phileas
    Ты проголосовал за "другой вариант" - покажи, какой ты бы поставил?

  4. #14
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В этом случае я против эмоций над головами, хоррор же. Лучше просто текстом оформить, мне кажется.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  5. #15
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    В этом случае я против эмоций над головами, хоррор же. Лучше просто текстом оформить, мне кажется.
    Не вижу связи. Почему в хорроре тебя не смущают чибики-персонажи,зато смутили эмоции над головой?

  6. #16
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Не вижу связи. Почему в хорроре тебя не смущают чибики-персонажи,зато смутили эмоции над головой?
    Потому что.
    Если бы я делал хоррор - я бы эмоции текстом показывал, текстом можно больше эмоций показать, чем анимацией над головой - за примерами далеко ходить не надо - Planescape: Torment, скажем. А другие могут делать так, как им нравится.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #17
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Потому что.
    Если бы я делал хоррор - я бы эмоции текстом показывал, текстом можно больше эмоций показать, чем анимацией над головой - за примерами далеко ходить не надо - Planescape: Torment, скажем. А другие могут делать так, как им нравится.
    Куча текста тоже не есть хорошо. Если ты конечно не бредбери

  8. #18
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    Куча текста тоже не есть хорошо. Если ты конечно не бредбери
    С этим я спорить не буду)
    Но в текст можно вставить *нервно оглядывается* или там *покусывает губы*, балонами над головой такое не изобразить)
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  9. #19

    По умолчанию

    делай по канону из игры Corpse Party и не ошибешься.

  10. #20
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    НОВОСТИ
    14.08.2017

    1. Из за нехватки времени Демий, к сожалению, не смог работать над проектом, поэтому... как нибудь сам.
    2. Разработка движется по плану: готово начальное и внутреннее меню, начальные заставки, первые 10 минут геймплея.
    3. Игра подросла до 100мб. Но тут ничего не поделаешь: 45мб видеоролики, 14Мб аудио, 40Мб графики. Буду отвязывать полностью от РТП

    Да, ПЛАН кстати таков
    Спойлер 1:

    30.08.2017 - ~20% игры - первое демо в закрытое тестирование
    17.09.2017 - коррекция замечаний ~ 40% игры - демо в открытом доступе
    08.10.2017 - коррекция замечаний ~ 60% игры - обновление демо
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 15.08.2017 в 06:25.

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Thing