Хорош тут спорить о сюжете игры, которая даже еще не вышла. С уважением надо относиться к чужим проектам.
Рольф, ну чего ты так... когда ж еще спорить, как не в процессе делания, тем более автор не против. Когда выйдет, будет поздно. Да и автору уже ничего не изменить. Такие разборки полетов очень интересны и нужны. Хвала Bloody, что он не побоялся "вызвать огонь на себя"... Чем на более ранних стадиях проект обсуждается, тем больше ему пользы. Только обсуждать надо доброжелательно.
И по поводу сюжета.
Я не добавил одного положения в свое резкое утверждение о сюжете и некоторые попались... А ведь все просто: то, что в сюжете не влияет на поведение, выбор игрока, что не используется в мотивации поведения неписей, не влияет на ход самой игры, есть формальный антураж и вот его игрок оценивает тоже формально. Все же остальное есть геймплей.
Процесс игры не должен оставлять в стороне от действия как персонажей, так и некие предвходящие сюжетные придумки, все должно быть задействовано, причем, органично, вот тогда сюжет равен геймплею. Органично - значит не формально. Пример: если король нужен, чтобы дать пару квестов, это не настоящий король. Это формальный король и вместо него мог быть кто угодно, тот же рыбак. Надо сделать короля таким, чтобы игрок задумался. Если игрок хоть раз задумается о встреченном персонаже, значит это живой персонаж, не формальный. Так же и со всеми ходами сюжета.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Developer Diary #3: О буднях разработчика со взором горящим (а также о игровых классах, нелинейности и еще хрен знает чем)
Помимо всего прочего, положив ноги на стол и налив себе очередной стакан напитка "кока-кола плюс виски", прокручивая в голове сомненния о том, закончится или нет взаимный игнор с девушкой, с которой я ссорюсь четко перед летом, уже второй год подряд, а также, какого голубого ада, я сижу/лежу перед ноутом в..эээм... 1:46 (подсказывают мне мои часы в мобильном), я думаю о чем конкректно мне написать в этом developer diary.
Странной, непонятной, мне кажется идея орать "он украл систему оттуда-то, он спер сюжеты оттуда-то" при выкладывании своих приблизительных идей в сеть. Кто-то из классиков, говорил, что есть буквально десяток драматических сценариев, которые только и делают, что скрещивают то в одном, то в другом варианте. Кражи системы, оссобенно с учетом того, что тактическая система придумана не в ФФТ тоже слегка странновата (я использую наработки Tactics Ogre, если кому интересно), ну да и ладно, не будем об этом.
Кстати, о игровой системе. У меня в голове было два варианта:
1) все классы доступны всем, при выполении определенных условий - достаточно просто, так как при прокачке одного персонажа, ясен путь прокачки другтх, достаточная реиграбельность, умеренная сложность (хотя, вот проверял систему на паре людей - сразу не очень понятно)
или
2) классы делятся на мужские, женские, а также доступные только определенным персонажам, а также большее их, классов количество, - с одной стороны реиграбельности больше, но от этого несоизмеримо увеличвается сложность понимания системы, а также появляются вопросы к балансу.
Начав с первого (классы были калькой с ффт) прихожу, в итоге, ко второму варианту (не без помощи, Narcotic Truth).
Далее по тексту, среднаяя баталия со случайно сгенеренной шестеркой врагов длится от 5 до 15 минут, в зависимости от везения и желания, а с внутри боевыми диалогами (а в не случайных сюжетных битвах, такое сплошь и рядом) можно накинуть еще минут 10 на битву. Сюжетных битв (если я буду следовать плану) намечаеся 40-60 в зависимости от выбранного пути (аве, нелинейность).
Кстати, о нелинейности - таковая планируется, и не надо пугаться - то, что рпг у меня выходит стратегическая облегчает задачу - сделать путь по битвам другим. Концовок, по намеченному, уже упомянтому выше, плану, получается пока что четыре (при этом плохого варианта нет, они все хороши - но по-разному).
Как-то вот так вот.
Как последняя, на сегодня, мысль - думаю как можно разнообразить действия игрока, чтобы игра не заключалась ТОЛЬКО в битвах. Вариант предложенный ФФТ и ФФТА с героем уходившем на вольную миссию, без привлечения к этому игрока, мне не нравится.
Если есть идеи или предложения, по любому из вышеуказанного - буду рад выслушать.
P.S. Следующий DD будет состоять только из одних скринов. Почему и зачем - вроде как секрет. Спасибопака)
Ага. Интересно, как ко всем классам скиллы писать. А даже если и писать, то их надо анимировать))))
А зря. Меня прикалывало. Понт был в том, что пока одни в вольной миссии, остальной отряд можно подкачать и наоборот. Так можно балансировать уровень и скаиллы партии.
Мне всегда хотелось, чтоб надо было отправлять не только одного, но и двоих, троих и далее.
--- Yellow House Studio ---
Анимировать - не проблема. У меня все по одной схеме анимируется.
Ну говорю же, мне не нравится сам концепт "текст вначале - персонажи пропали - текст в конце", нужно что-то более интересное.А зря. Меня прикалывало. Понт был в том, что пока одни в вольной миссии, остальной отряд можно подкачать и наоборот. Так можно балансировать уровень и скаиллы партии.
Мне всегда хотелось, чтоб надо было отправлять не только одного, но и двоих, троих и далее.
В личку напишу сейчас. Спасибо за помощь заранее.Сообщение от Ил_
1. Лично мне как-то не очень нравиться распределение классов по половому признаку, по-крайней мере я полагаю, что лишать персонаж возможности иметь тот или иной класс, аргументируя это только его принадлежностью к определенному полу - как-то нереалистично. Ежу ведь понятно, что в команду игрок будет набирать не простых крестьянок с улицы, а профессионалов, невзирая на пол и кол-во глаз.
2. По поводу как разнообразить игровой процесс - в FFT была система законов и судей, которые действовали на правила ведения битвы. Далее, можно сделать чтобы миссии-квесты получались в зависимости от выбора игрока. Т.е. деревенский староста попросит вас замочить банду разбойников, вы пойдете к разбойникам, а те, прежде чем вступить в битву - скажут, что никакие они не разбойники, а самые настоящие робингуды и у вас появитсья выбор - принять в команду пару доблестных лучников в зеленом трико и напасть на деревню (на жадного старосту),либо всё-таки выполнить заказ.
А ещё круче всего - позволить игроку создать определенную базу, на которой можно покупать\строить разные здания в которых будут тренироваться нанятые герои определенного класса. Там же можно будет совершенствовать оружие, разводить лошадей (чтобы можно было быстрее передвигаться по глобальной карте). Иногда на базу могут нападать враги.
Во-первых, к чему это было? Во-вторых, никто не орал, всё было спокойно и без агрессии. В-третьих, про системы я слова не сказал.Странной, непонятной, мне кажется идея орать "он украл систему оттуда-то, он спер сюжеты оттуда-то"
А если так "ору" не один я, то нечего на правду обижаться.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки