Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 71

Тема: The War of the Wyverns

  1. #41
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,101
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорош тут спорить о сюжете игры, которая даже еще не вышла. С уважением надо относиться к чужим проектам.

  2. #42
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольф, ну чего ты так... когда ж еще спорить, как не в процессе делания, тем более автор не против. Когда выйдет, будет поздно. Да и автору уже ничего не изменить. Такие разборки полетов очень интересны и нужны. Хвала Bloody, что он не побоялся "вызвать огонь на себя"... Чем на более ранних стадиях проект обсуждается, тем больше ему пользы. Только обсуждать надо доброжелательно.
    И по поводу сюжета.
    Я не добавил одного положения в свое резкое утверждение о сюжете и некоторые попались... А ведь все просто: то, что в сюжете не влияет на поведение, выбор игрока, что не используется в мотивации поведения неписей, не влияет на ход самой игры, есть формальный антураж и вот его игрок оценивает тоже формально. Все же остальное есть геймплей.
    Процесс игры не должен оставлять в стороне от действия как персонажей, так и некие предвходящие сюжетные придумки, все должно быть задействовано, причем, органично, вот тогда сюжет равен геймплею. Органично - значит не формально. Пример: если король нужен, чтобы дать пару квестов, это не настоящий король. Это формальный король и вместо него мог быть кто угодно, тот же рыбак. Надо сделать короля таким, чтобы игрок задумался. Если игрок хоть раз задумается о встреченном персонаже, значит это живой персонаж, не формальный. Так же и со всеми ходами сюжета.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #43
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Developer Diary #3: О буднях разработчика со взором горящим (а также о игровых классах, нелинейности и еще хрен знает чем)

    Помимо всего прочего, положив ноги на стол и налив себе очередной стакан напитка "кока-кола плюс виски", прокручивая в голове сомненния о том, закончится или нет взаимный игнор с девушкой, с которой я ссорюсь четко перед летом, уже второй год подряд, а также, какого голубого ада, я сижу/лежу перед ноутом в..эээм... 1:46 (подсказывают мне мои часы в мобильном), я думаю о чем конкректно мне написать в этом developer diary.

    Странной, непонятной, мне кажется идея орать "он украл систему оттуда-то, он спер сюжеты оттуда-то" при выкладывании своих приблизительных идей в сеть. Кто-то из классиков, говорил, что есть буквально десяток драматических сценариев, которые только и делают, что скрещивают то в одном, то в другом варианте. Кражи системы, оссобенно с учетом того, что тактическая система придумана не в ФФТ тоже слегка странновата (я использую наработки Tactics Ogre, если кому интересно), ну да и ладно, не будем об этом.

    Кстати, о игровой системе. У меня в голове было два варианта:
    1) все классы доступны всем, при выполении определенных условий - достаточно просто, так как при прокачке одного персонажа, ясен путь прокачки другтх, достаточная реиграбельность, умеренная сложность (хотя, вот проверял систему на паре людей - сразу не очень понятно)

    или

    2) классы делятся на мужские, женские, а также доступные только определенным персонажам, а также большее их, классов количество, - с одной стороны реиграбельности больше, но от этого несоизмеримо увеличвается сложность понимания системы, а также появляются вопросы к балансу.

    Начав с первого (классы были калькой с ффт) прихожу, в итоге, ко второму варианту (не без помощи, Narcotic Truth).

    Далее по тексту, среднаяя баталия со случайно сгенеренной шестеркой врагов длится от 5 до 15 минут, в зависимости от везения и желания, а с внутри боевыми диалогами (а в не случайных сюжетных битвах, такое сплошь и рядом) можно накинуть еще минут 10 на битву. Сюжетных битв (если я буду следовать плану) намечаеся 40-60 в зависимости от выбранного пути (аве, нелинейность).

    Кстати, о нелинейности - таковая планируется, и не надо пугаться - то, что рпг у меня выходит стратегическая облегчает задачу - сделать путь по битвам другим. Концовок, по намеченному, уже упомянтому выше, плану, получается пока что четыре (при этом плохого варианта нет, они все хороши - но по-разному).

    Как-то вот так вот.

    Как последняя, на сегодня, мысль - думаю как можно разнообразить действия игрока, чтобы игра не заключалась ТОЛЬКО в битвах. Вариант предложенный ФФТ и ФФТА с героем уходившем на вольную миссию, без привлечения к этому игрока, мне не нравится.

    Если есть идеи или предложения, по любому из вышеуказанного - буду рад выслушать.

    P.S. Следующий DD будет состоять только из одних скринов. Почему и зачем - вроде как секрет. Спасибопака)

  4. #44
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Начав с первого (классы были калькой с ффт) прихожу, в итоге, ко второму варианту (не без помощи, Narcotic Truth).
    Ага. Интересно, как ко всем классам скиллы писать. А даже если и писать, то их надо анимировать))))

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Как последняя, на сегодня, мысль - думаю как можно разнообразить действия игрока, чтобы игра не заключалась ТОЛЬКО в битвах. Вариант предложенный ФФТ и ФФТА с героем уходившем на вольную миссию, без привлечения к этому игрока, мне не нравится.
    А зря. Меня прикалывало. Понт был в том, что пока одни в вольной миссии, остальной отряд можно подкачать и наоборот. Так можно балансировать уровень и скаиллы партии.
    Мне всегда хотелось, чтоб надо было отправлять не только одного, но и двоих, троих и далее.
    --- Yellow House Studio ---

  5. #45
    Пользователь Аватар для Ил_
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    34
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    кстати, если среди присутствующих есть художник, буду очень признателен помощи. Конкректно, нужно нарисовать шесть определенных картинок (размер 81х380).
    Пиши сюда или в личку (или поймай меня в асе) какие картинки нужны - помогу без проблем.

  6. #46
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    Ага. Интересно, как ко всем классам скиллы писать. А даже если и писать, то их надо анимировать))))
    Анимировать - не проблема. У меня все по одной схеме анимируется.

    А зря. Меня прикалывало. Понт был в том, что пока одни в вольной миссии, остальной отряд можно подкачать и наоборот. Так можно балансировать уровень и скаиллы партии.
    Мне всегда хотелось, чтоб надо было отправлять не только одного, но и двоих, троих и далее.
    Ну говорю же, мне не нравится сам концепт "текст вначале - персонажи пропали - текст в конце", нужно что-то более интересное.

    Цитата Сообщение от Ил_
    Пиши сюда или в личку (или поймай меня в асе) какие картинки нужны - помогу без проблем.
    В личку напишу сейчас. Спасибо за помощь заранее.

  7. #47
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Лично мне как-то не очень нравиться распределение классов по половому признаку, по-крайней мере я полагаю, что лишать персонаж возможности иметь тот или иной класс, аргументируя это только его принадлежностью к определенному полу - как-то нереалистично. Ежу ведь понятно, что в команду игрок будет набирать не простых крестьянок с улицы, а профессионалов, невзирая на пол и кол-во глаз.
    2. По поводу как разнообразить игровой процесс - в FFT была система законов и судей, которые действовали на правила ведения битвы. Далее, можно сделать чтобы миссии-квесты получались в зависимости от выбора игрока. Т.е. деревенский староста попросит вас замочить банду разбойников, вы пойдете к разбойникам, а те, прежде чем вступить в битву - скажут, что никакие они не разбойники, а самые настоящие робингуды и у вас появитсья выбор - принять в команду пару доблестных лучников в зеленом трико и напасть на деревню (на жадного старосту),либо всё-таки выполнить заказ.
    А ещё круче всего - позволить игроку создать определенную базу, на которой можно покупать\строить разные здания в которых будут тренироваться нанятые герои определенного класса. Там же можно будет совершенствовать оружие, разводить лошадей (чтобы можно было быстрее передвигаться по глобальной карте). Иногда на базу могут нападать враги.

  8. #48
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странной, непонятной, мне кажется идея оратьн украл систему оттуда-то, он спер сюжеты оттуда-то"
    Во-первых, к чему это было? Во-вторых, никто не орал, всё было спокойно и без агрессии. В-третьих, про системы я слова не сказал.
    А если так "ору" не один я, то нечего на правду обижаться.

  9. #49
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    1. Лично мне как-то не очень нравиться распределение классов по половому признаку, по-крайней мере я полагаю, что лишать персонаж возможности иметь тот или иной класс, аргументируя это только его принадлежностью к определенному полу - как-то нереалистично. Ежу ведь понятно, что в команду игрок будет набирать не простых крестьянок с улицы, а профессионалов, невзирая на пол и кол-во глаз.
    Ну здесь скорее будет скомпенсировано альтернативными классами для женских персонажей. Хотя можно и не делать разницы по половому признаку, но классов станет немного меньше.
    --- Yellow House Studio ---

  10. #50
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisdarg Посмотреть сообщение
    Во-первых, к чему это было? Во-вторых, никто не орал, всё было спокойно и без агрессии. В-третьих, про системы я слова не сказал.
    А если так "ору" не один я, то нечего на правду обижаться.
    а это и не про тебя было. Пару лет назад я мастерил системку а-ля фф7 для одного из проектов и мне популярно объянили как и кому она нужна.
    а во-вторых, в последнем developer diary все ясно написано, вроде.

Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The War of the Wyverns