Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 71

Тема: The War of the Wyverns

  1. #21
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Developer Diary #2: Вера, лояльность и знаки зодиака

    Хотя мне и хочется продолжить пичкать вас дворцовыми интригами (следующий Developer Diary будет снова им и посвящен), в этот раз мы заострим внимание на вещах вынесенных в заголовок - вере, лояльности и знаках зодиака (хотя, помните, что разговор идет о проекте далеком до завершения и о любой из этих вещей я могу в итоге отказаться).

    Вера. Неисчесляемая цифрами субстанция, определяемая преблизительными "сильная", "слабая" и т.д. Помимо того, что вера является частью характера, она еще и влияет на магические способности того или иного персонажа. Если его вера на нуле, то и удар магического метеорита, появившегося из ниоткуда, оставит на нем пару царапин вместо ожидаемого врагами смертельного ранения. Но и всемогущее заклинание оживление, посланное союзниками, на подобного умирающего персонажа тоже не принесет никакой пользы. Это палка о двух концах номер раз. По ходу игры вера может изменяться, понижаться если умирают друзья или повышаться, если персонаж верит, что делает правильное дело.

    внимание: этот фактор, скорее всего таки пойдет под нож (хотя не факт), так как он трудно балансируем, но я все равно решил вам о нем рассказать.

    Палка о двух концах номер два - это знаки зодиака. Каждый знак зодиака имеет свою совместимость в положительном или отрицательном эквиваленте с другими знаками зодиака. При хорошей совместимости знаков заклинания приносят больший эффект, т.е. если у того, кто произносит заклинание лечения и у того, на ком его используют совместимые знаки, то пользы от заклинания будет больше (в самом лучшем случае - ровно вдвое). Положительно и обратное - если совместимость плохая, пользы от заклинания будет мало. Здесь важно помнить, что и то, и другое касается всех - и ваших союзников, и ваших врагов. Что значит, если у вас и вашего врага хорошая совместимость, то и ваши удары нанесут ему больше вреда, и магия ударит по нему сильней. Верно и обратно - он получит такие же преимущества. Следовательно, нужно подбирать команду так, чтобы люди с хорошей совместимостью всегда были рядом.

    И последнее на сегодня - лояльность. Параметр, который зависит от ваших действий по ходу игры. Если лояльность того или иного персонажа низкая - он может вас предасть в важный момент, либо просто уйти из партии. Лояльность понижается из-за тех ваших действий, которые могут не понравиться персонажу (например, если город персонажа в осаде, вы согласились помочь ему, но вместо этого, прокачиваетесь в случайных сражениях или есть персонаж видит как вы совершаете злодеяния - или вещи, которые ему таковыми кажутся), а повышается, соответсвенно, деяниями в которых персонаж видит хорошее для себя (или для мира в уелом -если он положительный добряк).

  2. #22
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В d&d лояльность называется мировоззрением.
    И в любом случае - полюбому нужный параметр.
    И переделывай интерфейс на классы. Их явно будет больше 50.
    --- Yellow House Studio ---

  3. #23
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как не хотелось добавлять во всю эту бочку мёда ложечку дёгтя...
    Блади... нет, не красиво выглядит.. Bloody, копировать (в смысле воспроизводить, а не плагиатить) системы боя/прокачки - это занятно и выглядит интересно, но копировать сюжет (притом со столь незначительными отличиями от оригинала) это совсем другое. У некоторых это может вызвать страшное негодование, как в отношении к проекту, так и к автору...

  4. #24
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Копировать? А что является оригиналом?
    --- Yellow House Studio ---

  5. #25
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А ты в FF Tactics никогда не играл?

  6. #26
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Миссии две. Потом перечитал все прохождение. На этом я перешел на тактикс адванс.
    --- Yellow House Studio ---

  7. #27
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Daisdarg Посмотреть сообщение
    Как не хотелось добавлять во всю эту бочку мёда ложечку дёгтя...
    Блади... нет, не красиво выглядит.. Bloody, копировать (в смысле воспроизводить, а не плагиатить) системы боя/прокачки - это занятно и выглядит интересно, но копировать сюжет (притом со столь незначительными отличиями от оригинала) это совсем другое. У некоторых это может вызвать страшное негодование, как в отношении к проекту, так и к автору...
    Бла.. Блади копирует фф7, блади копирует Персону2... мдэ... из года в год одно и тоже=/

    Копировать сюжет? ффт? В чем это проявляется? *даж специально перечитал*
    Конфликт двух государств? это было, навскидку, в FFIX, FFX, FFXII, в каждой Tactics Ogre, в каждой Fire Emblem, а также в десятках двух исторических и фэнтези фильмов. В сюжет крутился вокруг магических камней, все тут и там в демонов превращались (у меня, напомню, монстров нет вообще).
    Король умер и наследники борются за его место? Прошлый список, минус FFIX и FFX, плюс FFT (там этому посвящен целый один флешбек, да) плюс серия Breath Of Fire. Да и вообще, король каждой второй игре он умирает, а наследники всегда боются за престол.
    Сама тематика дворцовых переворотов? Опять же список из Tatics Ogre'ов и Fire Emblem'ов, плюс Vagrant Story. Ну и в FFT тоже дворцовые перевороты были.

    Или все это из-за того, что одного из персонажей зовут Орландо (было такое имя именно в FFT, красивое, мне оч нравится)?

    Я, очень вежливо, прошу обосновать, с примерами, где, и что именно, я спер с "незначительными изменениями", а также научить меня пользоваться телепатией, ибо, кроме вышенаписанной завязки, о сюжете War Of The Wyverns вроде как нигде кроме моей головы нигде не написано. Я тоже хочу уметь читать чужие мысли.

    Даже делать теперь ничего не хочется.

  8. #28
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сейчас выскажу крамольную мысль, от которой всем станет не по себе... Сюжет для игрока в традиционной классической РПГ не играет практически никакой роли! Играет роль то, с чем игрок непосредственно сталкивается т.е. геймплей. Игрока интересует не все эти тщательно выдуманные предыстории, а конкретная ситуация, завязка, проблема, в которую он попадает и пути ее решения.
    Вот взять Фол... Нам по барабану отчего установился такой мир, кто кого ударил первым, кто виноват и пр. Нас интересует конкретный герой, его миссия и то, как это все будет происходить, т.е. опять же геймплей.
    Теперь о наворотах под названиями "вера, лояльность, знаки задиака". Да как ни назови, это все варианты оживляжа геймплея. Это те изюминки, блестки, которыми автор надеется разукрасить или сделать вкуснее свое действо, понимая, что по части обычного действа и обычных боевок практически все уже испробовано или было где-то что-то похожее.
    О чем собственно хотел сказать? Пусть человек фантазирует, пусть берет за основу что угодно, мы-то чего хотим? Мы хотим, чтобы этот его результат был интереснее прототипа, как минимум. Это если сравнивать. А ведь наверняка получится что-то совершенно в другом роде, да и сюжет, как я уже сказал, большой роли не играет, нам интересен процесс игры. Ведь само слово "игра" указывает на то, что мы делаем именно процесс.
    В общем, Bloody, давай больше о процессе.
    И тут у меня вопрос: что есьм вера? Некое состояние духа или все же, как щас говорят, вера в спасителя, нечто церковно-приходское? И как это связано с магией? Что тоже важно.
    Ведь магия, если не брать светлую или жреческую, не обязательно что-то идущее от бога. Жрец взывает к богу, это понятно, темный колдун к темным силам, ну а какой-нибудь маг ветра? Или воды?
    Далее... Значит, если я бездуховен, неверующий, на меня магия не действует. А собственно, почему? Вот в меня запустили файерболом... и мне по фигу. Ну хорошо, пусть я атеист, но тело мое или вон у того клирика, как бы это сказать... из одного теста! Почему его размазало, хоть он помолился заблаговременно, а я здоров? Вот это я не понимаю.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #29
    Познающий Аватар для Daisdarg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Doctor D`Evil's Lab
    Сообщений
    418
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    26 << Очень сильно зря...

    27 << Приведу аналогии конкретно с ФФТ
    The War of the Wyverns - FFT
    1. Война Вивернов - Война Львов (лады, совпало, случается)
    2. Семья глав героя... Oh my...! да это ведь Семейство Беовульфов! О_О
    3. Глав герой отчепенец - отчепенец, а потом его ещё и еретиком обьявили
    4. Мотив и завязка ну просто идентичны (не стану копипастить)
    И это выдержки только из Developer Diary #1
    Про техническое исполнение, фишки и примочки я совершенно ничего не говорю.

    И про "Блади копирует ФФ7" впервые слышу

    С другой стороны ладно, не редкие случаи синхронного мышления, когда пришло чо-то в голову, начинаешь это развивать, вылизывать, выводишь из этого шедевр... А потом увидел все свои сюжетные ходы в одной игре, второй, и так вплоть до титров в конце.
    Просто столько совпадений стразу и в одном месте.... whatever.

    28 << ©Сюжет для игрока в традиционной классической РПГ не играет практически никакой роли!©
    ...что??? Валер, вот если честно, поверить не могу, что это ты сказал. Ты с шутером не перепутал? Если сюжет роли не играет, то кем мы играем? Чью роль обыгрываем? И вообще, еслть ли эта роль? Это ведь какая-то Диабла получается: о, безликий никто без имени и из ничего возникший вон за тем домом, спустись в подвал и кокни Диаблу, а по пути у тебя будут зубастые-когтистые приключения, и мы даже сделаем сюрприз и не скажем, что некоторые приключения умеют кидаться фаерболами...

    Не, серьёзно..

  10. #30
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сюжет для игрока в традиционной классической РПГ не играет практически никакой роли!
    Сюжет в рпг самая главная часть. В отличие от других жанров в рпг без сюжета не возможно. Без описание мира, без его каких то внутренних конфликтов будет пусто.

Страница 3 из 8 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The War of the Wyverns