Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 71

Тема: The War of the Wyverns

  1. #61
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да их как бы за сотню не перевалило. Ибо мой воспалённый мозг выдаёт много мыслей.
    Ведь основной принцип в том, что там есть классы от 1 до 5. То есть там можно дохрена качаться. Для более простого восприятия можно взять для примера вторую часть Disciples. Персонаж может остаться в своём виде, и качаться в нём. А может и дальше развиваться в следующих классах.
    И при должном балансе, в начале игры будут простенькие солдафоны, а в конце великие войны. А это позволит делать финальные битвы более масштабными.
    --- Yellow House Studio ---

  2. #62
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм) Это интересно! В Langrisser строгая смена класса каждые 10 уровней... А оставаться в своем уровне... Тоже можно. Только наверные каждые n уровней надо будет предлагать переход. Иначе потом захочется - а никак низзя.
    лол

  3. #63
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    При чём предлогаемый мною баланс предполагает отсутствие предельно прокачанных персонажей в начале игры. Просто в FFTA я сразу качался, а когда становился машиной убийства, выполнял квесты.
    --- Yellow House Studio ---

  4. #64
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эт замечательно. Баланс будет идеальный, я так понимаю.
    лол

  5. #65
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Эт замечательно. Баланс будет идеальный, я так понимаю.
    Очень этого хочется. Но всё в руках Bloody.
    --- Yellow House Studio ---

  6. #66
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    Очень этого хочется. Но всё в руках Bloody.
    расскажи про твой баланс. Мне не рассказывал же.

    пока, в качестве защиты от мегакача у меня система левелинга у врагов - их уровень всегда равен среднему уровню команды игрока (даже в сюжетных миссиях).
    плюс есль мысль убрать случайные битвы вообще, оставив для прокачки всякого рода подземелья и дополнительные внесюжетные битвы. В таком случае весь получаемый опыт будет контролироваться мной и в игре будет точный потолок развития.

  7. #67
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    расскажи про твой баланс. Мне не рассказывал же.

    пока, в качестве защиты от мегакача у меня система левелинга у врагов - их уровень всегда равен среднему уровню команды игрока (даже в сюжетных миссиях).
    плюс есль мысль убрать случайные битвы вообще, оставив для прокачки всякого рода подземелья и дополнительные внесюжетные битвы. В таком случае весь получаемый опыт будет контролироваться мной и в игре будет точный потолок развития.
    Да всё просто. Во первых, чтобы получить определённый класс, то помимо A-способностей нужен ещё левел определённых классов. Последние классы требуют все А-способности предыдущего класса(по ветке развития). А эти способности тоже надо ограничить, чтобы не просто уровень качали, но и по сюжету параллельно двигались.
    --- Yellow House Studio ---

  8. #68

    По умолчанию

    Когда же выйдет демка?

  9. #69
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блади расскажи ка нам что с проектом стало? Будет ли он доделан?

  10. #70
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Блади расскажи ка нам что с проектом стало? Будет ли он доделан?
    Нет, доделан он точно не будет.
    У меня даже наработок по нему не осталось, к сожалению (если диздок не считать).
    Сейчас вот анонс перечитал, аж проникся.

    С другой стороны, я, возможно использую некоторые идеи этого проекта в будущих проектах Revolution Compilation, так как штука была крутая.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The War of the Wyverns