Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: История одной мести[RTP]

  1. #1
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    359
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    2000 Game Icon История одной мести[RTP]


    Информация:
    Автор: Snake Fightin
    Готовность: 37%
    Версия: demo 0.37.1
    Жанр: JRPG, самурайская сага (фантазийная, неисторическая), сэйнэн.
    Мукер: RPG Maker VX ACE
    Ресурсы: RTP + звуки библиотек sonniss + No Copyright Music
    Боевая система: базовая VX ACE


    Описание:
    JRPG. Игра о фантазийном мире похожем на "самурайскую Японию", где пользователю предстоит взять на себя руководство героем - молодым смелым и амбициозным самураем, не сильно знатным, но непобедимым в бою, служащим главой безопасности в одной из деревень.
    Игра о том, как он достигнет своих целей пробиться вверх по самурайской иерархии (в демо ещё не успеет) и какие испытания у него на пути встретятся.
    Поскольку это JRPG, качать персонажа нужно по максимуму.
    При этом уделено большое внимание диалогам и атмосфере, чтоб не скучать за боями на базовой боёвке.




    Достоинства/Особенности:
    Звуковые эффекты RTP заменены на звуки библиотек sonniss.
    Длительность демоверсии 2 часа.

    Недостатки:
    Игра новичка
    RTP
    Базовая боёвка




    Скриншоты:
    Спойлер scr:





    Скачать 193 мб: http://www.mediafire.com/file/q8m1ex....37.2.zip/file
    или 367 мб c RTP:http://www.mediafire.com/file/16kzk5....37.1.exe/file
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Snake Fightin; 17.06.2018 в 08:59. Причина: update

  2. #2
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел демку примерно так как и было заявлено - за два часа. В целом мне понравилось. В нескольких местах есть проблемы с проходимостью - в одном из домов герой забрался на стену, еще иногда он упирался в невидимые препятствия на карте или наоборот ходил по столу. Не критично, но поправить надо. Враги сильно не напрягали, порадовало обилие нычек с зельями и экипировкой. Бои проходили легко, но навыки иногда требовались, а не просто закликивание... Не порадовало то, что некоторые предметы из экипировки не имеют практического значения кроме как на продажу. Возможно это расчет на других героев, которые будут в полной версии игры. Герой от начала до конца демки бегает с катаной, которая дается с самого начала. Надо придумать хотя бы катану+1 в дальнейшем... А то уныло с одним оружием ходить все время. Слот аксессуаров вообще не реализован пока. Собирал ингридиенты для алхимии, но алхимии в демке пока нет. Атмосфера присутствует, но пока проникнутся самурайством не особо удалось. Я не знаток японской культуры конечно, но музыкальное сопровождение на японское не похоже. В некоторых диалогах проскакивают современные слова - "конъюнктура рынка", "диспетчерская"... Это же феодальное средневековье какая еще "диспетчерская"?! Из мелочей хотелось бы получить хоть какие-то подсказки по прохождению шахты. Рубильник и поворотные механизмы что-то где-то делают, но что и где остается за кадром. Поэтому каждый раз приходится бегать через пол-карты и проверять что изменилось. И еще, как мне показалось задержка в 160 секунд перед битвой или действием это долго. Можно сделать и поменьше, если это надо вообще. У меня сперва было ощущение, что это игра подтормаживает.
    Да, и заголовок на титульнике выезжает за экран - сделай слова столбиком, а не в линию.
    Последний раз редактировалось ZoWW; 19.05.2018 в 16:20.

  3. #3
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тема помечена значком RPG Maker 2000, но сама игра на VX Ace. Что за подстава? Если рекламный ход для привлечения любителей 2k/2k3, то лучше так не делать. Да, я заглянула в тему с игрой, но я точно знаю, что она меня разочарует (по скрину вижу, что даже не пытался сделать похожим на RM 2000)...

  4. #4
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    359
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Привет всем.
    Большое спасибо за проявленное к игре внимание, прохождение (всё-таки 2 часа), обращение внимания на недостатки и дачу советов.
    Являюсь сторонником концепции, когда разработчик общается с игроками через саму игру, а не бежит позади уходящего поезда, пытаясь объяснить «что хотел сказать автор», например, что жанр western/eastern предполагает наличие встречи старого и нового образа жизни, поэтому, например, главному герою режут слух некоторые слова обыденные для сословий предпринимателей и технарей.
    Однако, мы здесь не только игроки , но и разработчики, поэтому обсуждение всё же необходимо, плюс создается ложное впечатление, что в игре нет нескольких базовых вещей и в неё не стоит играть. Так что перечислю некоторые моменты, которые вложены, но, по всей видимости, не были найдены.
    1. герой орудует не только катаной, но и несколькими другими видами холодного оружия, которые автор счёл самурайскими.
    2. герой способен брать по оружию в каждую руку. Это во-первых означает усиление атаки и двойную атаку, во-вторых, определённая комбинация оружий даёт допуск к ультра-атаке героя.
    3. в шахтовом помещении «арсенал» находится заготовка для катаны+1. Кузнеца способного её довести до ума в демо действительно нет. Есть одно из самурайских оружий (не катана) +1.
    4. в шахтовом помещении «лаборатория» можно осуществлять простой крафт нескольких зелий. Алхимии в классическом понимании действительно в демо нет.

    даже не пытался сделать похожим на RM 2000
    Значок взят потому что он с мечом. Обязательство делать игру на RM2000/похожей на RM2000 из-за того, что в дальнейшем при оформлении темы на Нейтральной будет взят значок из RM2000, вижу надуманным. Игра больше двух недель висит на втором форуме и хорошо заметно, что она не имеет отношения к RM2000. Таким подходом, что игра хорошая/плохая в зависимости от того на каком мейкере сделалана, разочарован.

  5. #5
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Являюсь сторонником концепции, когда разработчик общается с игроками через саму игру, а не бежит позади уходящего поезда, пытаясь объяснить «что хотел сказать автор», например, что жанр western/eastern предполагает наличие встречи старого и нового образа жизни, поэтому, например, главному герою режут слух некоторые слова обыденные для сословий предпринимателей и технарей.
    Разработчик может делать абсолютно все что ему вздумается, хоть космонавтов-самураев, если таков его замысел, но... К атмосфере своей игры надо относится внимательно. Действительно есть жанр в котором могут соседствовать два и более миров, разорванных во времени или в пространстве. В рамках такого жанра оправдано использовать слова приличествующие этим разным мирам, поскольку для героев этого мира это стандартный лексикон. Если же в вашей игре подается мир как единое целое и который расположен в определенной эпохе, то слов из будущего там просто не могло появиться. Никакой принадлежностью к жанру это не оправдывается. Это просто обыкновенный ляп. Смотрится это как машина оператора на заднем плане в ковбойском фильме.

  6. #6
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    359
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за пояснения и точку зрения, это очень важно, узнать как работа воспринялпсь людьми.
    Стараюсь сделать игру оригинальной и могу где-то переборщить, где-то сделать недостаточно тонко.

    Обычно, когда автор рассказывает какими произведениями вдохновлялся (например сериалом "Самурай Чамплу" (2004) - на саундтреке комбинация японской традиционной музыки и хип-хопа, обилие анахронизмов), это звучит как жалкие оправдания, поэтому не стану этого делать.

  7. #7
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    герой способен брать по оружию в каждую руку. Это во-первых означает усиление атаки и двойную атаку, во-вторых, определённая комбинация оружий даёт допуск к ультра-атаке героя.
    Да вот про это тоже забыл упомянуть... Катана то двуручное оружие как он копье держит второй рукой при этом?

  8. #8
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    359
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Катана то двуручное оружие как он копье держит второй рукой при этом
    очевидно, ГГ очень сильный бугай. ))))
    с одной стороны это игровая условность (и во многих играх есть юниты сражающиеся двумя катанами)
    со второй стороны зрелищный фентезийный самурайский бой предполагает подбрасывание оружия в воздух или вонзание в грунт/противника, на время по герой наносит удар вторым своим оружием. Конечно это следует отрисовывать и вставлять графику в игру (не планируется), не заставляя трудиться исключительно воображение игроков.

  9. #9
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Snake Fightin Посмотреть сообщение
    Значок взят потому что он с мечом. Обязательство делать игру на RM2000/похожей на RM2000 из-за того, что в дальнейшем при оформлении темы на Нейтральной будет взят значок из RM2000, вижу надуманным. Игра больше двух недель висит на втором форуме и хорошо заметно, что она не имеет отношения к RM2000. Таким подходом, что игра хорошая/плохая в зависимости от того на каком мейкере сделалана, разочарован.
    Оформление темы - тоже важный момент. Начинала играть в "Историю одной мести", когда она была выставлена на светлой, но как-то не зацепила. Потом я вижу родной значок и уже радуюсь, что кто-то сделал мне интересный подарочек... А не, показалось.
    Это как залить короткую демку в раздел с завершёнными проектами. Вроде и демка неплоха, но игрок-то рассчитывал на логический конец.

    Конечно, учитывая, что и администратор не стремится поддерживать использование икон в соответствии в версиями редактора, то чего уже ждать от остальных..?
    Просто печально, что хорошую задумку, которая отлично помогала бы в выборе проекта на поиграть, рубят на корню.

    Snake Fightin, я не в коем случае не хотела написать, что игра плохая. Она просто не оправдывает ожидания (кто-то может быть приятно удивлён, так как Асе даёт больше возможностей в плане той же графики. Но этот кто-то - точно не я)

  10. #10
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KusSv Посмотреть сообщение
    Оформление темы - тоже важный момент. Начинала играть в "Историю одной мести", когда она была выставлена на светлой, но как-то не зацепила. Потом я вижу родной значок и уже радуюсь, что кто-то сделал мне интересный подарочек... А не, показалось.
    Это как залить короткую демку в раздел с завершёнными проектами. Вроде и демка неплоха, но игрок-то рассчитывал на логический конец.

    Конечно, учитывая, что и администратор не стремится поддерживать использование икон в соответствии в версиями редактора, то чего уже ждать от остальных..?
    Просто печально, что хорошую задумку, которая отлично помогала бы в выборе проекта на поиграть, рубят на корню.

    Snake Fightin, я не в коем случае не хотела написать, что игра плохая. Она просто не оправдывает ожидания (кто-то может быть приятно удивлён, так как Асе даёт больше возможностей в плане той же графики. Но этот кто-то - точно не я)
    Я как бы расскажу свою позицию.
    Значки эти никто не использует по назначению уже хз сколько времени. Скажу даже больше, мало кто знает их значение.
    Поэтому были придуманы префиксы, которые можно использовать в том числе и в поисковике.
    Это с точки зрения администрации.

    Как можно было увидеть маленький значок и не увидеть большие буквы [Ace] я вообще не понимаю. Знать о этой игре ещё на светлой и всё равно ждать 2000й. Это уже просто верх фанатизма.
    Да, я заглянула в тему с игрой, но я точно знаю, что она меня разочарует (по скрину вижу, что даже не пытался сделать похожим на RM 2000)...
    А эта фраза... Она... Я не могу подобрать не оскорбительное слово...
    "Ты даже не пытался сделать похожим на 2к. Неть тебе прощения. Гори в аду"
    2к дрочерство какое-то...
    Это уже моё имхо.
    Серьезно. Не хочу никого оскорбить, но такое чувство, что сделай игру где будет одна карта и больше ничего и можно получить плюс в репу.
    Не нужно же доводить до абсурда.

    И да. Это оффтоп. Как с моей стороны, так и с твоей, т.к. непосредственно игры не касается абсолютно.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
История одной мести[RTP]