Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Time For Heroes : Exellence Of The Empire

  1. #1

    По умолчанию Time For Heroes : Exellence Of The Empire

    Информация

    Автор : собственное .
    Готовность : Сюжет расписан и включает в себя 17 Глав - это Первая .
    Версия : Глава № 1 . " Второе Пришествие "
    Жанр : Fantasy , РПГ , Jrpg , абсурдистский юмор , столкновение концептуальных идеологий

    Описание

    Time For Heroes - история о людях и государственных системах , войне и любви , отсутствии и присутствии выбора . Эта игра подана с юмором и ожидайте в ней несколько , порой , идиотских шуток а также гротескных и реалистичных персонажей . Ведь каждый гротеск отражает вычурную истину , а в каждой шутке есть доля правды .

    Империя Гардланда управляемая Императором Вергилием разрослась по обширным пространствам планеты . Руководимая железной рукой властителя , империя слывёт Тёмным Государством . И вам предстоит встать на её сторону . Но не ожидайте банальных историй о тёмном злодее , который вершит исключительно злые дела .

    В один из дней Император призывает в свой зал младшего из своих трёх сыновей с целью сообщить ему важное решение . Именно в этот момент и начинается наша игра . Элион , младший наследный Принц Тёмной Империи , беспечный раздолбай , пользующийся своим королевским положением - наш главный персонаж . Двое из его свиты - Анна и Аганей . Они внуки императорского колдуна Ахилентиса , правой руки Императора Вергилия , брат и сестра . Элион проводил с ними всё детство прохлаждаясь на Одиноком Острове , центре Гардландской Империи , занимаясь всякой чепухой и развлечениями . xdd

    TFH - масштабная сага , завязку которой я только начал и представляю её вам . В ней действуют множество персонажей и идей .

    Достоинства .

    • упор на эпический сюжет
    • часть графики - собственная либо взятая с соответствующих ресурсов со свободной лицензией
    • определённое количество музыкальных треков написано в соавторстве с другом музыкантом . Эти треки вы можете прослушать в графе Менестрели в меню , когда они станут доступны
    • битвы призваны отказаться от идеи кликать атаку на мобах до упора и кастовать магию с наибольшим уроном забывая про остальные
    • шутки - кому зайдут , кому нет . стремился добавить хаотичности
    • упор на размышления вперемешку с абсурдистским юмором и сталкиванием разных действующих сил




    Недостатки .

    • неполная версия
    • возможны какие то баги
    • сложность мб
    • тематическая несовместимость с мировоззрениями игрока - возможна /


    трудно рассуждать о недостатках - игру видело мало человек и широкого отзыва я не получил - для меня всё норм , это понятно , хотелось бы взгляда других людей

    Скриншоты :
    [SPOILER]
    Спойлер spoiler :














    [/SPOILER]

    <strong><strong>

    Примечания .


    Озвучка есть только у Аганея . Озвучка в бою . Двое других персонажей будут озвучены позже

    Во время повышения уровня появляются анимэшные девочки вместо рисунков героев . Это стандартная графика плагина , позже я заменю её отрисованными изображениями персонажей . Анимэшные девочки ни при чём



    Боёвка завязана на QTE .

    Возможности и способности развиваются и расширяются по мере игры , в начале персонажи начинают с критическим минимумом

    Сохранение вам доступно на карте мира и в отдельных точках . Как в FF . Мне трудно сделать фэнтэзи игру по другому - слишком большое влияние FF )

    Полный Экран F4 , да , изначально ставил запуск в полноэкранном варианте , но пока всё же решил оставить так

    Скачать

    АРХИВ RAR 589 Mb

    https://yadi.sk/d/xKwhJXl73Qv7n3

    Благодарности -

    Oluin` у - за оригинальную идею начала сюжета

    Hybrid Line Евгений Дёмин - музыкант

    многочисленные скриптеры , музыканты , авторы графики , что выкладывают свои ресурсы бесплатно или за доступную сумму


    P / S /

    Если вам было бы интересно проследить за проектом - вступайте в нашу группу ВКонтакте , пожалуйста . ( xdd ) Это была бы отличная поддержка . TFH будет выпускаться в трёх сезонах и каждый сезон будет выложен в Steam ( xdd ) / поэтому если вам интересен проект - будем ждать в группе В ВК .

    https://vk.com/club137560905

    Также уже сделал пост на Светлой , а сюда скопировал , сорри за контрл цэ контрл вэ . Если сильно влияет на индексацию сайта - перепишу
    Последний раз редактировалось Metatron17; 31.12.2017 в 16:40. Причина: добавлено видео

  2. #2

    По умолчанию

    Здрасьте

  3. #3
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    2,445
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 100 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эээ... А чего заминусили то так?
    Это что-то личное?

  4. #4

    По умолчанию


    Игра - адовый кислотный приход похлеще чем у Лемми. У него хоть это объяснялось ретростилем, и естественно, с технической стороны там все было на высоком уровне.
    Но здесь это вообще никак: ртп смешано с какой-то абстракцией и бликами, непойми чего символизирующее. Йумор строиться на зашкаливающем пафосе, который перебивается авторскими вставками, мол это все так задумано, но режиссура никакая. А геймлпей, ну он построен по каким то другим законам из параллельного мира; другого объяснения, "почему сделано именно как сделано", я подобрать не могу.

    У меня единственный вопрос к автору
    "Почему, то что ты сделал, считаешь хоть сколько нибудь интересным для игрока?"

    Я вообще планировал написать большой обзор: ну типа "понравилось"/"не понравилось" как обычно. Но поиграл... и чет не хочется время тратить.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 27.12.2017 в 07:04.

  5. #5

    По умолчанию

    Добавил видео с прохождением первых боёв и вступлением . Дублировал его в посте .

    Боевая система сделана мной с расчётом на некоторую нестандартность и желанием вызвать у игрока интерес к боям . В финашке мне не очень нравилась фишка в которой на пятидесятом - шестидесятом часу игры , а то и раньше игрок просто закликивал монстров атакой или кастовал наиболее сильную магию и пополнял Ману , когда она закончится , закупившись предварительно двумя сотнями зелий маны . Собственно к этому сводилась тактика больших боевых подземелий , до тех пор пока там не появлялись боссы . Боссы были реально интересными - вот крайне . Я захотел сделать бои в которых каждый враг , каждая группа врагов представляла из себя определённую головоломку и игрок не занимался только " Атакой " , а как бы танцевал на поле боя выбирая между "Атакой" , "Улучшенной Атакой" , "Защитой" , разными способностями в Магии . Именно поэтому , например , Защита даёт действие на два хода , а Атака заряжает Улучшенную Атаку , не нанося сама практически никакого урона , также именно поэтому ввёл дифференциацию уязвимостей по стихиям , чтобы Магия была эффективна против одних и неэффективна против других врагов . Ну , и у меня по плану всё усложняется размеренно , постепенно и поэтому игрок начинает изначально без способностей и враги не выделяются поначалу , позже , уже в Ночном Лесу или чуть раньше комбинации врагов могут заставить планировать и подбирать тактику . Алхимическая Книга , дающая Крафт появляется во второй локации леса . Позже будет больше возможностей .

    Сюжет я очень тщательно и долго продумывал , стараясь вставить в него много действующих сил , а не противостояние двух парадигм . Там приличное количество персонажей . И , в целом , разработке сюжета я посвятил три с половиной года . Постепенно доделывая игру , усложняя новые детали . Надеюсь вам покажется интересным .

    Ряд графики рисовал сам и многое в начальной заставке нариовано лично . Часть стилизованные фотографии .

    С Новым Годом !

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •