В это играл?
Вид для печати
В это играл?
Нет. А скачать где нибудь можно?
Не люблю эту систему с лимитами. Все зависит от геймплея. Легче давать мало ресурсов, чем положить базуку, лечилки и автоматы и не давать этим всем нормально пользоваться.Цитата:
Надеюсь лимит переносимого будет?
--------------------------------------------------------------
Сегодня сделал нормальную систему обнаружения персонажа.
Так как в движке много скриптов, то не получается использовать первые попавшиеся. Пришлось взять простой скрипт радиуса и разбавить коммон эвентами. Запарно конечно для каждого врага писать отдельный коммон эвент, но выглядит в конечном итоге неплохо.
Что получилось:
- Враги видят только с той стороны где глаза ( странно правда?), то есть если подойти со спины то он вас не видит.
- Враги не стоят на месте, так что подкрасться к ним будет трудновато, они вертят головой и постепенно двигаются в сторону персонажа.
- Если не используется фонарь, то враги видят плохо но все равно лучше главного героя, так что если вы в темноте попали в поле зрения этого урода то он бросится на вас.
- Если вы используете фонарь, то враги это чувствуют и появляются из темноты, их поле зрения выше чем у героя.
Плюс, надо учитывать, что враги оживают после прошествия некоторого времени. Они не будут вас преследовать, но если снова вас заметят то захотят откусить кусочек.
*Так же была заменена анимация револьвера.
http://img.pixs.ru/storage/1/1/5/1jp...06_1027115.jpg
Ох ты! А сценарку стартовую почитать можно? А то сюжет хочется узнать.
Я писал примерные наброски в первом посте. Я сейчас работаю над движком, выложу ТехноДемо на бета тест, если багов не обнаружится, то займусь уже историей.
Скорее всего, будет больше экшена как в Splatter House из-за использования оружия. Винтовка например косит врагов очень забавно, особенно когда их много.
Точно могу сказать что все действия будут проходить в некой больнице.
Сегодня добавил и модифицировал скрипт продвинутого движения.
Теперь можно ходить в восьми направлениях и все монстры то же ходят в восьми направлениях.
Можно бегать, но не долго. Там была шкала которая показывала количество силы для бега, но я ее убрал.
Так же новый скрипт добавил возможность стрелять во время ходьбы )) не знаю хорошо это или плохо. Бета тест покажет.
Сегодня дал заказ на отрисовку локаций своей художнице )) если она согласиться, то игра будет не на ртп, а на заранее отрисованных локациях. Но это пока не известно. Техно демо точно будет на ртп.
http://img.pixs.ru/storage/3/5/7/1jp...84_1029357.png
## Отчет о найденных на объекте существах №1 ##
Во время исследования мы столкнулись с двумя видами существ, возможно разновидностей их намного больше, но пока мы не хотим рисковать и заходить дальше.
Зараженный Врач
http://img.pixs.ru/storage/2/1/9/zpn...56_1036219.png
Похож на зомби или какую-то его разновидность. Но в отличие от классического представления о зомби эта тварь всегда оживает. Как от него избавиться неизвестно.
Есть возможность вырубить его на некоторое время и сбежать.
Эти гады рандомно передвигаются в темных местах и ищут добычу.
В темноте его зрение лучше чем у человека, но все равно не такое хорошее.
Зато если он чувтвует свет то сразу нападает.
Издает мерзкий рычащий крик при нападении.
При укусе впрыскивает сильнодействующий яд,который отравляет организм и замедляет движения. Поэтому лучше избегать его укусов.
Так же были встречены абсолютно мертвые экземпляры, причина смерти не установлена
http://img.pixs.ru/storage/2/3/2/z2p...06_1036232.png
Кукумбер
http://img.pixs.ru/storage/2/4/5/cuc...62_1036245.png
Довольно мерзкое существо, и не понятно человек это был вобще или нет. Одет в красный или желтый латексный костюм.
Передвигается исключительно в темноте и очень чувствителен к свету.
Всегда пытается напасть в тот момент когда выключен свет, но стоит только зажечь фонарь как убегает прочь и где то прячеться.
Проблема в их уничтожении состоит в том что их приходится ловить именно в темноте, что крайне опасно.
Укусы не ядовиты.
Так же эти твари умирают не оставляя следов. В отличие от вечно воскресающих Врачей
Так же были встречены абсолютно мертвые экземпляры, причина смерти не установлена. Причем тело их не разложилось.
http://img.pixs.ru/storage/2/6/7/cuc...93_1036267.png
На данный момент отчет закончен.
Свяжемся с вами позже...
Проект крайне заинтересовал =)
Что по поводу зубодробительных головоломок?
+1 http://s42.radikal.ru/i096/1010/77/abb448595bba.gif
Очень хочется увидить техно демку.
Головоломки есть, насколько сложные это уж не мне решать, но они есть и будут есть ))))Цитата:
Что по поводу зубодробительных головоломок?
## Отчет о найденных на объекте существах №2 ##
На объекте нами было замечено новое, крайне опасное существо. На близкие контакты мы не решились, но провели наблюдения. Вот что удалось выяснить:
Биг Болд
http://i214.photobucket.com/albums/c...AKER/BOSS1.png
Размеры превышают нормальный человеческий рост, не сильно, но заметно. Возможно это произошло вследствии мутации.
Имеет характерное всем зараженным изменение кожного покрова.
Скорее всего не ядовит, но имеет большую физическую силу.
Самое интересное наблюдение заключается в том что объект реагирует на свет. Но в отличие от Кукумберов он абсолютно слеп в темноте, и крайне агрессивен на свету.
Тем не менее Биг Болд, предпочитает держаться в самых темных местах, в таких где практически ничего не видно обычному человеку.
Мертвых особей обнаружено не было.
На данный момент отчет закончен.
Свяжемся с вами позже...
Отчеты понравились.