Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Борьба с Ленью

  1. #1
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Борьба с Ленью

    Борьба с Ленью

    Рабочее название: Борьба с ленью
    Жанр: Кинетическая новелла с мини-играми
    Автор: WhitePaper
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: RTP, wthdragon, mlogan, Pexels.com
    Музыка и звук: RTP, Bensound.com

    Описание:

    Девочка-игродел Виола обленилась. Расшевелить приходят "воображаемые друзья": агрессивно настроенная муза Вера, иногда ворчливый Здравый Смысл и альтер эго Беляшка. Но им противостоит воплощение лени - Лень.

    Особенности:
    • выбор из 6 уровней сложности;
    • мини-игры, разбавляющие потоки текста;
    • легкая история про борьбу с Ленью.


    Недостатки:
    • только 2 мини-игры;
    • происходящее может показаться слишком странным, а подача - слишком лёгкой;
    • стандартные ресурсы.


    Скриншоты и видео:

    Спойлер 1:

    Спойлер 2:

    Спойлер 3:


    Ссылка на скачивание проекта:
    В версии с предзагрузкой музыка загружается перед игрой. На это уходит где-то секунд 15. За то там музыка вовремя начинается.
    Но если не хочется ждать - можете скачать обычную версию.

    Дропбокс
    Дропбокс (с предзагрузкой)

    Гугл диск
    Гугл диск (с предзагрузкой)

    Медиафайр

    Медиафайр (с предзагрузкой)


    Благодарности:
    Спасибо всем, кто как-либо поддерживал при разработке!

    Результат челленджа "Проект за две недели".
    Последний раз редактировалось WhitePaper; 17.10.2018 в 21:13.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Честно говоря, ожидал большего. Открыл блокнот, думал буду записывать замечания, плюсы и тому подобное, однако контента настолько мало, что в этом нет никакой необходимости.
    В выборе сложности абсолютно нет смысла (особенно аж в 6 вариантах), т.к. все проходится очень просто на любом из предложенных вариантов. Создается ощущение, что непосредственно на проект ушел от силы час.
    Я бы попытался предположить, что много времени было потрачено на задумку и ресурсы, но камон, игра ведь пустая.
    Как-то так, к сожалению.
    ИМХО: Если браться за челендж, то стоило приложить больше усилий. Такими темпами подобное ваять можно и в обычном режиме.
    Последний раз редактировалось Onlyjoy; 17.10.2018 в 19:57.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  3. #3
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так значит затестил сей шедевр и для демки очень даже хорошо получилось, сразу с ходу решил поставить сложность на максиум. Пройдемся по пунктам:
    1. Сюжет. Забавно было увидеть наглядную борьбу главной героини в роли самого создателя(исходя из записей и личного чутья) с Ленью. Уверен, многие поиграв, почувствовали себя на месте глав.героини. Ситуация жизненная, вот побеждаешь Лень и тут появляются какие-то демоны и коммуниздят все твои силы. Одним словом - годно!
    2. Геймплей. В новеллах в принципе геймплея немного, максиум QTE, так я мыслил, но концовка сломала мой шаблон... Гениально!
    3. Графика. Никогда не придирался к графике в играх... Так что тут все норм!
    4. Анимации, события, диалоги. Кат-сцены реализованы хорошо, даже лучше чем в моем проекте "Mask of Dead". Эмоции, музыка, оформление диалогов, все это грамотно реализовано и тут вопросов нема.
    Итог: Проект хорош, для новелы все сделано красиво, но... Объем мал и это, увы большой недостаток, пока что. Жду продолжения!

  4. #4
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я победил лень, да! Хотя, нет, нет... Zzz...

  5. #5
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо всем большое за отзывы! Простите, что так поздно ответила.

    Цитата Сообщение от Kujaku Посмотреть сообщение
    Открыл блокнот, думал буду записывать замечания, плюсы и тому подобное, однако контента настолько мало, что в этом нет никакой необходимости.
    Похоже, продолжительность - это серьёзная проблема.

    В выборе сложности абсолютно нет смысла (особенно аж в 6 вариантах), т.к. все проходится очень просто на любом из предложенных вариантов.
    Похоже, стоит убрать.

    ...игра ведь пустая.
    А можно поподробнее про "игра пустая"? Это очень важно, и я не могу понять, в чём проявляется "пустота игры".

    ИМХО: Если браться за челендж, то стоило приложить больше усилий. Такими темпами подобное ваять можно и в обычном режиме.
    Ну, что поделать, я - плохой мейкерист. Остаётся только учиться делать быстрее. А усилий прикладывала столько, сколько могла, учитывая учёбу.

    Цитата Сообщение от Shaurma Посмотреть сообщение
    Так значит затестил сей шедевр и для демки очень даже хорошо получилось, сразу с ходу решил поставить сложность на максиум.
    Максимальная сложность... Не так уж и много игроков-казуальщиков, хе-хе.
    1. Сюжет. Забавно было увидеть наглядную борьбу главной героини в роли самого создателя(исходя из записей и личного чутья) с Ленью. Уверен, многие поиграв, почувствовали себя на месте глав.героини. Ситуация жизненная, вот побеждаешь Лень и тут появляются какие-то демоны и коммуниздят все твои силы. Одним словом - годно!
    Хе-хе-хе. Оказалось даже лучше, чем я думала.
    2. Геймплей. В новеллах в принципе геймплея немного, максиум QTE, так я мыслил, но концовка сломала мой шаблон... Гениально!
    Ой, а я и не собиралась ломать шаблон. Это случайно получилось.
    3. Графика. Никогда не придирался к графике в играх... Так что тут все норм!
    Окей, значит, графика не будет в высоком приоритете.
    4. Анимации, события, диалоги. Кат-сцены реализованы хорошо, даже лучше чем в моем проекте "Mask of Dead". Эмоции, музыка, оформление диалогов, все это грамотно реализовано и тут вопросов нема.
    Рада это слышать. Всё-таки упор больше всего именно на кат-сцены.
    [/QUOTE]Итог: Проект хорош, для новелы все сделано красиво, но... Объем мал и это, увы большой недостаток, пока что. Жду продолжения![/QUOTE]
    О, продолжительность... Надеюсь, что продолжение всё-таки сделаю.

    Цитата Сообщение от Animock Посмотреть сообщение
    Я победил лень, да! Хотя, нет, нет... Zzz...
    Чуть ли не вся суть игры.
    Ох уж эта лень.

  6. #6
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не могу сказать, что мне уж так понравилось, но это явно больше, чем я выложил на форум за полгода. Борьба с ленью - это хорошо!
    Так держать!
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  7. #7
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Не могу сказать, что мне уж так понравилось, но это явно больше, чем я выложил на форум за полгода. Борьба с ленью - это хорошо!
    Так держать!
    Спасибо за комментарий! Да будет победа над ленью!

  8. #8
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от WhitePaper Посмотреть сообщение
    Похоже, продолжительность - это серьёзная проблема.
    А можно поподробнее про "игра пустая"? Это очень важно, и я не могу понять, в чём проявляется "пустота игры".
    Чтобы понять в чем проявляется пустота игры нужно проанализировать ее скромнейшее содержание.
    В игре:
    - присутствует очень поверхностно показанная задумка
    - внедрена пара простых плагинов
    - намаплена пара весьма посредственных карт.
    Все. Конечно, если придираться к словам, то игра не пустая. В ней есть эти символические три пункта, приведенные выше, но не будем об этом.
    Теперь нужно задать себе вопрос: "Достаточно ли этого, чтобы поделку можно было назвать хотя бы демо-версией игры?".
    На мой взгляд, определенно нет. Здесь настолько нечего оценивать, что "проект" не за что как хвалить, так и ругать. Это просто ULTRAранняя стадия разработки, которая на данном этапе ничего в себе не несет.
    Я бы скорее это назвал поверхностной наработкой сценки. Не более.
    Ну, что поделать, я - плохой мейкерист.
    Плохим мейкеристом тебя назвать язык не поворачивается, т.к. творцы на стадии обучения в принципе не могут быть плохими. А вот ленивым... Это мягко сказано.
    Остаётся только учиться делать быстрее.
    Убери слово "быстрее" и будет правильнее.
    А усилий прикладывала столько, сколько могла, учитывая учёбу.
    Не хочу показаться грубым, но я не верю, что ты приложила усилий "сколько могла". Это слишком скудный результат за две недели работ. Даже работая символический один час в день можно было показать лучший результат.
    А судя по тому, сколько времени у тебя было на обсуждение тех или иных моментов в чатах двух форумов, я скорее поверю, что ты просто 95% срока потратила на что угодно, но не на проект.

    Окей, значит, графика не будет в высоком приоритете.
    От себя добавлю, что эти слова не очень хорошо сочетаются со сказанным тобой далее:
    Всё-таки упор больше всего именно на кат-сцены.
    Красивая графика напрямую влияет на качество кат-сцен.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  9. #9
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А, хорошо. Я - лентяй. Спасибо за отзыв.

  10. #10
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вайти, лениво делать игру про лень, а что, как по мне аутентично)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Борьба с Ленью