Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 163

Тема: Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)

  1. #121
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рексарыч Посмотреть сообщение
    А кто сказал, что житьё в горных породах - канон? [эту тему можно до бесконечности крутить, так что приведу примеры: джинн у Сапковского - большая голова, а у Нивалов в "Героях 5" - на всю голову джиннов натянут тюрбан]
    Все сказали, что "горы + гномы" канон: Толкиен, D&D, Warhammer, WarCraft. Сапковскому все можно, поэтому как хочет делает (И его гномы (краснолюды) кстати, тоже вполне горные). А в героях - джины каноничны.
    Рискуешь, что игроки не поймут: с чего этот низкорослый коренастый, мастеровой народ забыл в пустыне.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 19.09.2018 в 20:31.

  2. #122

    По умолчанию

    PanzerCat, как я и написал: данную тему можно развивать бесконечно. А игра, в-первую очередь, каких бы красивых слов не было сказано, делается для себя, поэтому не боюсь, если не поймут. Кто же захочет - поймёт.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  3. #123
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рексарыч Посмотреть сообщение
    А игра, в-первую очередь, каких бы красивых слов не было сказано, делается для себя.


    Как это вообще работает...
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 20.09.2018 в 07:14.

  4. #124
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рексарыч Посмотреть сообщение
    Да. За основу, с твоего разрешения, была взята TBS-система на эвентах, которую, после тестов, начали перепиливать в код, чтобы можно было проще отлаживать и использовать, но потом было принято решение несколько унифицировать процесс, чтобы хоть механики и отличались, но некий корень был бы общий.
    Ээээ... Что-то я не помню чтобы я кому-то что-то разрешал. Вернее не помню чтобы кто-то про это у меня спрашивал... Я так-то никогда никому не отказываю, но всё же... Допиливал я ТБС за деньги. Можно сказать эксклюзивно совместно с Лордом пилю на ней игру. Ну и как бы всё.
    В любом случае... Заипались бы вы это в код переносить. Ответственно заявляю.)
    А кто сказал, что житьё в горных породах - канон? [эту тему можно до бесконечности крутить, так что приведу примеры: джинн у Сапковского - большая голова, а у Нивалов в "Героях 5" - на всю голову джиннов натянут тюрбан]
    На самом деле я наоборот люблю когда идут против канона. Лишь бы не в разрез логики. Надоедает смотреть на одних и тех же гномов, эльфов и прочее как под копирку.

  5. #125
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Петр, даже я помню что ты разрешил Рексарычу свою боевку скопировать и точно так же сказал ему что он задолбается переносить ее в код.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  6. #126
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Петр, даже я помню что ты разрешил Рексарычу свою боевку скопировать и точно так же сказал ему что он задолбается переносить ее в код.
    Да? Ну ок. Память ни к чёрту.
    Скорее всего речь шла о старой конкурсной версии. Ну да ладно. Всё-равно отказались же.)

  7. #127
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Коварный Петр нарочно дал свою ТБС, зная, что они не перенесут, и тем самым застопорил разработку

  8. #128
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Панц, ага, а потом память видишь ли подводит, всё было подстроено!)

  9. #129

    По умолчанию

    Сейчас работа над проектом движется в двух направлениях:

    1. Внедряем внутриигровые награды, какие Вы могли видеть в нулевой демке: для этого мы используем индусский скрипт Achievement System за авторством Calestian, который мне пришлось адаптировать под наши нужды сколько-то времени назад. Не представляете, как много любви мне это доставило, но (в итоге) получилось. С оговорками, но я добился терпимого результата. Сейчас осталась раздражающая, но обходимая проблематика: ID различных предметов из БД не совпадает с тем, какие в этом скрипте. Пришлось потанцевать с бубном и немного ещё придётся, но сейчас призы, где настроено, выдаются те, которые нужны;

    2. Из проекта ушёл KillingTime. Расстались с ним по-дружески. Он поступил порядочно. За всю свою работу вернул деньги. Я не ожидал такого. Побольше бы таких людей. За изображения диалогов взялся Луар. Так уж выходит, что, не считая фонов для битв и титульного экрана, вся прочая графика будет принадлежать именно ему. Он тащит в одиночку эту часть проекта. А времени, с того момента, как мы с ним начали сотрудничать, прошло более года! Только вдумайтесь в это число.

    Повальное число "проектов" (да, именно в кавычках) разваливается за (в лучшем случае) несколько месяцев, а он столько времени и сил тратит на один проект, который пока жив. Не хочу писать, что мы обязательно всё запилим и закончим, но верю в это.

    3. Представляю публике новое изображение для диалогов:
    Спойлер Новая суккуба для диалгов:


    P.S.

    Наша группа в ВК.
    Последний раз редактировалось Рексарыч; 29.09.2018 в 13:15.
    Мои законченные игры:
    1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

    Наша группа в ВК: https://vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij

  10. #130
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рексарыч Посмотреть сообщение
    И ещё стремлюсь к тому, чтобы проект выпустить в Стиме.

    Последний раз редактировалось Naarassusi; 29.09.2018 в 16:25.

Страница 13 из 17 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)