Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 29

Тема: Наследие раздора (демо)

  1. #1
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Наследие раздора (v.0.2.0 oт 28.11.14)

    Игра моего производства. Уже не первый опыт, но до релизов дела не доходили. Выкладываю на предпросмотр и зверское растерзание. Критика приветствуется.

    Наследие раздора

    Информация:
    Автор: GreyFox
    Готовность: 57%
    Версия: 0.2.0
    Жанр: фэнтези, jRPG

    Описание:
    История повествует о наследнике королевства Грандс-Пристоул - Фаэро Градсе, который разыскивает пропавшую сестру. В этом ему помогают молодой лорд соседнего государства, Маджестики - Рассел Киллиан, его генералы - девушка-маг Айлин Уиммер и мечница Лаэль Инносенс. Однако простые поиски сестры превращаются в борьбу за спасение мира и порядка в обоих государствах.

    Достоинства/Особенности:
    Проработанная боевая система, сохраняющая баланс персонажей (насколько это было возможно).
    Тщательно подобраная музыка из других игр и аниме.
    Переработанная и заново созданная анимация магических и физических приемов.
    Мультипликационные вставки, сделанные от руки и обработанные (не судите по первым вставкам, далее будет красивее).
    Продуманый сюжет (возможны дыры. Если есть - ткните мордой).
    Озвучка персонажей и некоторых врагов.
    Время проходжения на данный момент - около 6-х часов (а в демо присутствуют только 4 главы из 19-ти).
    Система крафтинга для получения более мощных предметов, нежели при покупке в лавках, а также сильного оружия.
    Система добычи предметов, созданная посредством простых эвентов.
    40 игровых достижений и 30 квестов (поиск предметов, убийство мобов, скрытые боссы).

    Недостатки:
    Не оригинальная графика (в будущем планируется ее переделка).
    Принцип игры: много болтаем, потом много машем мечем, топором и прочим оружием. Отсюда - временная однотипность геймплея.
    Средненький маппинг (возможно улучшение за счет помощи форума советами, ибо сам уже не знаю, хорошо выглядит карта или нет).

    Скриншоты:
    01.png02.png03.png

    Скачать:
    Архив RAR (151,1 МБ) - https://yadi.sk/d/uQE34onycWkbL

    !АХТУНГ, АХТУНГ!
    Из-за добавления некоторых визуальных скриптов прошлые сохранения пахать не будут.
    На этот случай я создал свои для тех, кто не желает проходить все заново:
    Слот 12 - После первых битв.
    Слот 13 - Перед концом главы 1 (чтобы закончить главу, нужно подойти к Лаэли).
    Слот 14 - Перед концом главы 2 (чтобы закончить главу, нужно поговорить с охраной у тронного зала).
    Слот 15 - Перед концом главы 3 (чтобы закончить главу, нужно войти в дом профессора).
    Слот 16 - Перед "погрузкой" на "Эльфиру" (чтобы продолжить, нужно поговорить к капитаном Нельсоном).

    История обновлений:
    Версия 0.2.0:
    1. NPC больше не немые: имеют по одной или две стандартные фразы.
    2. Добавлены NPC, которые за правильный ответ что-то дают.,
    3. Создана папка со шрифтами, дабы не нужно было эти шрифты устанавливать в систему.
    4. Убран Sound Test, т.к. посчитал, что он неуместен.
    5. Добавлены случайные столкновения с врагами на карте мира для прокачки.
    6. Добавлены обучения. Их можно и пропустить, а потом посмотреть на площади Маркеля (и не только Маркеля).
    7. Персонажи теперь имеют больше вариантов реплик при использовании физических навыков.
    8. Камни, которые можно откатить, теперь внешне отличаются от тех, которые можно взорвать, и тех, что можно бросать.
    9. Добавлены анимации к состояниям.
    10. Изменено преподнесение системы крафтинга.
    11. Задействована система ОВЕРЛИМИТ.
    12. Исправлены мелкие пунктуационные и смысловые прорехи в тексте.
    13. Исправлен балланс на "Эльфире" и в лесу Люминии.
    14. Теперь в статусе и в меню отображаются не только НР и МР, но и ТР.
    15. Восточной тропе Маркельского леса добавлена отличительная черта (там проходит река).
    16. Теперь в пабах можно поесть, и с вероятностью 5%-10% блюдо повысит всей партии один из параметров: МНР, ММР, АТК, ЗАЩ, ИНТ, БАР, СКР, УДЧ. Блюда эксклюзивны для каждого города.
    17. Добавлена озвучка некоторым монстрам.


    Требуется помощь!
    Озвучка персонажей.
    Для успешного завершения игры нужны добровольцы для озвучки персонажей, ибо и сам задолбался голос ломать, и родных достал просьбами озвучить. Если кто-либо согласится помочь и его интересуют роли и реплики - пишите в ЛС. Список персонажей (или врагов) и их реплик:
    Файл DOC - https://yadi.sk/i/oU5DIXFdaHSpZ
    Как выяснилось, нужны только парни, так что дамы - извиняюсь.
    Последний раз редактировалось GreyFox; 30.12.2014 в 22:58.

  2. #2
    Познающий Аватар для KARAKURT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2008
    Сообщений
    290
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Привет. И так...

    Все, что напишу субъективно, ибо не эксперт - все на ощущениях.

    Сюжет захватил. Озвучка своеобразна (в смысле мне понравилось). Даже игру одну вспомнил на game boy.

    Но! Первые три битвы довольно сложны будут новичку. Может как-то в одной битве все заделать. Лично мне не нравиться, когда используют большие цифры в расчетах баланса. Лучше в начале десятки использовать, а не сотни. А то потом будут тысячи и т. д.
    Боевка понравилась в целом. Баланс, думаю в будущем выпрямишь.

    Оформление интерфейса очень пестрые и музыку хотелось бы помелодичней. Это мелочи.
    Да, ещё после вступительных битв портреты персонажей на половину режутся интерфейсом.


    +50 за тест
    Последний раз редактировалось Валера; 17.11.2014 в 11:51.

  3. #3
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот и свежая версия подоспела. Новых глав добавлено не было, зато были исправлены и дополнены первые четыре.
    Список изменений - в шапке.

    Есть и грустный момент. Из-за добавления некоторых визуальных скриптов прошлые сохранения пахать не будут.
    На этот случай я создал свои для тех, кто не желает проходить все заново:
    Слот 12 - После первых битв.
    Слот 13 - Перед концом главы 1 (чтобы закончить главу, нужно подойти к Лаэли).
    Слот 14 - Перед концом главы 2 (чтобы закончить главу, нужно поговорить с охраной у тронного зала).
    Слот 15 - Перед концом главы 3 (чтобы закончить главу, нужно войти в дом профессора).
    Слот 16 - Перед "погрузкой" на "Эльфиру" (чтобы продолжить, нужно поговорить к капитаном Нельсоном).

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил не делать обширных тестов. Ибо лень и ибо, как мне кажется, ты и так о большей части проблем знаешь.
    Решил просто поиграть. Дошел до третьей главы.

    Картинка приятная. Озвучка понравилась. В бою, в статусе, в сюжетных вставках.
    Бой сделан очень качественно и даже обладает балансом.
    Очень много приятных мелочей.
    Квесты правда попахивают детской наивностью, но это возможно даже плюс.
    Спойлер И тем не менее.....:
    В лесу можно в любой момент сохранятся.


    Рассел поменялся


    Броню можно получать бесконечно


    Я добыл весь легкий металл из одной светящейся точки. Возможно это ошибка, но не уверен.



    Это действительно игра. Игра в которую можно и даже интересно играть.


    +75 за отзыв
    Последний раз редактировалось Валера; 29.12.2014 в 04:09.

  5. #5
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    peter8031983, спасибо за то, что ткнул мордой в ошибки, уже исправил.

    Квесты правда попахивают детской наивностью, но это возможно даже плюс.
    Это пока что квесты такие, далее будут не такие наивные.
    Я добыл весь легкий металл из одной светящейся точки. Возможно это ошибка, но не уверен.
    Это не ошибка. В каждой точке сбора можно получать столько предметов, сколько требуется.

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Девушка в начальном замке бесконечно дает усиленный доспех. Взял три штуки.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7

    По умолчанию

    Ну-ка посмотрим что тут пилят. Как отыграю - напишу реценз.


  8. #8

    По умолчанию

    Итак. Что я прошел на данный момент: интро и квест с ягодами. Отпишусь по ним пока что.

    Открываю игру и вижу превосходно технически исполненный тайтл с интересными анимациями. Вот только безвкусный он. Шрифт не подходит. Не настраивает меня такой шрифт на фэнтезийную тематику, звиняй. Хотя, опять же, техника на высоте.


    Далее вижу это. Сразу возникает вопрос: пропустить какой ролик? Зачем это тут? Вообще? Убери это с глаз долой, т.к этим ты говоришь игроку нечто вроде "мой сюжет не интересует даже меня, так что можете его пропустить). Убери.

    Далее - поле боя. Ненавидимые мной картонные коробки из викса с нарисованными на них деревьями и симпатичный эффект листиков. Некий Рассел (Кроу?) разговаривает с весьма молодым и анимешным рабо...торговцем? Который командует толпой шахидов.
    Сразу стоит отписать про диалоги: язык хорош, явных ошибок я не заметил. Но написано это пресно и как-то... Не знаю как русским словом назвать... сырно? (cheesy). Думаю тебе стоит попросить каких-нить форумных писателей (тут их пруд пруди) поработать над диалогами. Чуть поточить их и норм будут.

    Ииии бой
    Итак, перекрас баттлеров того знаменитово пиксельщика имя которого мне лень вспоминать - зачетно, т.к я обожаю подобные боевки. Я ненавижу боёвки с видом от первого лица (если это не persona q), но обожаю эти. Кстати, шахиды превратились в бандитов-волшебников.

    И тут я услышал их. Голоса. Редко встретишь игру с озвучкой. Голос Рассела посылает меня под стол каждый раз когда я его слышу. Такое впечатление что ему яйца отшибли. (без обид, но это так). Лаэль озвучена типично для любительской озвучке (опять же крайне сырно звучат ее названия заклинаний). Вторая девушка - эо очень очевидно первая девушка с ускоренным голосом. Немного переусердствовали с ускорением, или как там это называется. Хотя, если честно, мне ее озвучка больше всех понравилась из троицы.

    Бандиты скучные. У них слишком много хп и они почему-то только и делают, что пуляют магией. Не-по бандитски это как-то. Да и в целом весь сегмент можно было переработатть, т.к несколько скучно играть одну и ту же битву 3 раза подрят с единственной разнице в одном персонаже из партии, т.к солдаты одинаковы в каждом отряде.

    Ииии босс!

    Какающий мальчик с мечом с такой огромной рукоятью, что я принял ее за два дилдо когда посмотрел на него в первый раз.

    "Огненный шар" вышел из моды?

    Босс уже лучше. Неплохо сделан тот момент где игроку говорится что у него есть лимит брейк. Однако сам лимит брейк Рассела - апогей сырности. Я задохнулся от смеха и вернулся призраком, который сюда всё это пишет. Анимация прикольная.

    ИИиии работорговца уводят (как он выжил удар в 9000 хп когда все его шахиды дезинтегрировали от тыканья мечами и почему он жив а шахтды-нет я не знаю) и нам демонстрируют... неплохо сделаный ролик. Чесное слово, мне он очень понравился. Просто. Стильно. Симпатично. Респект за него. Хоть озвучка и проговаривается тоном гугл переводчика.

    Далее - замок. Открываю меню.

    ОПЯТЬ РОБА? Боже. В русском языке роба - это вот что:

    Все этим грешат. Меня очень сильно это бесит. Хорошо хоть без "даггеров" и "стаффов" обошлись.


    О боже... Как она вообще двигается... Они больше ее головы...


    ДА ЧТО У НИХ НЕ ТАК С СИСЬКАМИ-ТО?!


    Почему? Тебе лень меня пропустить? Придумай причину - а потом путь загораживай! В одной из лесниц меня вообще не пропускает злой дух судя по всему.

    Выхожу из замка. С половиной людей нельзя разговаривать - огорчило. Находим бабу с квестом - нахожу конверт (неудобно наверное деньги в конверте хранить). Да и уровень доверия этой бабы поражает. "О? Я тебя не знаю! Найди мне кошелек! В нем куча денег!"
    Идем в бар. Получаем квест на ягоды. Выходим, идем в лес.

    Два типа врагов? Даже я выдавил из себя больше в моей деме :\. Хотя мне понравились "Хобгобы" (лины?).
    Отступление: мне очень нравятся звуки, которые издают монстры.

    Итак. Поляна. Босс - "Дикая пчела", КОТОРАЯ МОЖЕТ ВЫЖИТЬ ТОННУ ВЗРЫВОВ, МЕЧЕЙ и прочей фигни. Почему дикая пчела так сильна?! Как люди вообще живут в мире, где чтоб убить одну дикую пчелу нужно забрасывать ее гранатами на протяжении нескольких минут?! Яйца этого старика должно быть пробили пол в баре, ибо он ходил собирать ягоды в лес с такими пчелами... один. Без доспехов и гранат. Серьезно, тебе следует подумать над изменением этого босса. Сделай, не знаю, какого-нить заклинателя пчел. Или лешего. Хоть что-нибудь более логичное, чем неубиваемая красная пчела!

    Итак, подведем итог: не важно, что я написал много плохого - игра мне таки понравилась. Хотябы потому что видно что в нее вложена куча времени, любви и амбиций. Я буду продолжать играть в нее в свободное время и писать отзыв дальше. И еще: я не стремлюсь никого обидеть критикой. Я высказываю свое мнение и хочу, чтоб эта игра стала лучше, т.к у нее явно есть потенциал.


    +150 за тест
    Последний раз редактировалось Валера; 30.12.2014 в 21:38.


  9. #9

    По умолчанию

    Перекати-поля катаются. Нда. Зря вы так. Игра действительно хорошая. Мне нравится. Продолжаем обзор

    Гильдмастер
    Задания гильдии = ачивки. Безусловно нравится. Однако следует добавить парочку креативных заданий в микс

    Мелкое: не сильно понятно на каком из вариантов ответа стоит курсор. Сделай обводку желтым может?

    Опять «Файерболл». Раздражает жуть как. Либо переделай в «Огненный шар» либо выбери другое название. Иначе – очень не к месту.

    Это – «пиявка»? Больше похоже на слизня. Пиявки они… такие… длинные и черные… С присоской на одном конце…

    Баттлбэк не очень. Персонажи выше деревьев. Да и с перспективой проблемы. Да и туман слишком плотный… Ну хоть без коробок с нарисованными деревьями обошлись.

    Сделай персам тени чтоль. Хоть тупо круг под ними серый. А то странно выглядит.

    Вообще ВЕСЬ шрифт лучше другой подобрать. Он вообще не подходить. Какой-нить с засечками типо Times new roman. Или хотябы Arial. А то шрифт детского утренника получается.

    Какого хрена псевдопиявки шпаняют по мне энерговзрывами? Они тоже магии обучались как бандиты?

    ИМХО: лечебный круг слишком слаб. Он даже не отхиливает урон от энерговзрыва, которыйспамят волшебные псевдопиявки.

    «Звезда зла» порадовала. Giant Space Flea Out Of Nowhere!

    Битвы протекают слишком медленно. Одного жалкого псевдопиявка нельзя завалить за 1 ход фокуся. А когда их 4 становится просто монотонно. Ситуацию разбавляет град энерговзрывов.

    Вау. Дорогу загораживал слизень. Мне было лень опять терпеть град энерговзрывов и я решил пройти по воде (тестовый режим – Ctrl), и оказалось что вода дамажит! Не знаю почему, но мне это нравится.

    «Все назад» прозвучало как «Хренозад»

    Почему «камнепад» зверя из другой реалности наносит меньше дамага чем энерговзрыв псевдопиявки? Пиявки что, больше времени магии обучались? Да и у кого они будут обучаться магии?

    Фух, победил бормоглота. Все шло хорошо пока он не начал спамить земляную атаку на всех. Битва норм. Требуется стратегия чтобы выиграть. Разве что хп у него больно много – пока убивал потратил все лечилки и двух солдат (кстати атака мечами обоих по какой-то причине слабее атаки посохом блондинки).

    И что теперь – переть обратно по этому лабиринту? Ты шутишь? Открою секрет: бэктрэкинг скучен. Поэтому в скайриме сделали имбодверь в конце каждого данжа что ведет в его начало. Мой совет – создай предмет, который позволит игроку портануться в город. Типо Goho-M'ов из персонок. Ухх… Контрл мне в помощь. Так и не понял что делать со странным камнем и обычным камнем перед сундуком в начале. В сундуке роба, за камнем – лечащий камень (кстати неплохая идея) и всё.

    Хватит на сегодня.

    ----------------------------------------------------

    Зельеварение очень даже нравится.

    Теперь на карте есть случайные бои. И это - хорошая идея, т.к единственное место где случайные битвы можно обосновать это таки карта мира.

    Вау…. А анимация стойки драгунов сосет яйцы… Нда, этот чувак явно старался только когда он делал героев, т.к все монстры либо мелкие типо крыс и слизней либо плохо анимированы как вот эти ящуры.

    Вот совет: озвучку надо перережессировать. Я имею ввиду то, что в то время как выкрикивание названия скилла имеет логику в магическом заклинании, она НЕ ИМЕЕТ логику в физ атаках. Вместо «Рассекатель!» или «Мощный удар!» можно вставить что-то типа «Тебе конец» или «Получи!».

    Рудники. Очень нравится эффект света. Респект на этом.

    Опять к анимациям. Крылья летучей мыши/глаза двигаются будто они механические. Тварь в воздухе так держаться точно не сможет.

    «Вампир»? Ээээээ… А чем они кровь пьют? Глазами?

    Кстати я еще кое-что заметил. Имена монстров в игре и названия баттлеров того чувака с инета совпадают. Прояви креатив, переназови. А то не твои монстры. Всякие «хобгобы» и «кобабры» звучат тупо.

    Опять бандиты-волшебники! Ну я вас щас…
    Кстати пару слов о боях: они очень медленные. Ввиду огромного кол-ва хп у монстров. Я тупо от них убегаю в большинстве случаев, а это не есть хорошо.

    Вау, я выучил новый навык! Посреди боя! Ай лайк зыс!

    ДА КАКОГО ХРЕНА?! Бандиты-волшебники с хп больше чем у бронированных ящеров лекают себя на четверть макс хп! Да пошли они нах, я с ними больше не дерусь.

    Не смог убежать аж 4 хода при бое с вампирами. За это время они убили всех кроме солдата. Боже…

    Джинн и.. ТРИ МЫШИ? Да еп вашу мать! Я только что их матом поносил теперь они еще в бой с боссом вмешиваются?!

    У джинна к слову ВООБЩЕ отсутствует анимация стояния. LAAAAME!

    Не смотря на мышек босс оказался значительно проще предыдущего. Все что он делал – оглушал, бил кулаком и кастовал на себя защиту. Ну и 1 раз применил избиение.

    Во, возвращение это хорошо. Респект за то, что додумались.

    Хватит на сегодня.


    +150 за тест
    Последний раз редактировалось Валера; 01.01.2015 в 18:04.


  10. #10
    Новичок Аватар для GreyFox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.08.2014
    Адрес
    Харьков, Украина
    Сообщений
    27
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Наконец-то дошли руки до разбора полетов. Итак, Personigo de la Ĉefo, вот небольшие пояснения и... оправдания?

    Далее вижу это. Сразу возникает вопрос: пропустить какой ролик? Зачем это тут? Вообще? Убери это с глаз долой, т.к этим ты говоришь игроку нечто вроде "мой сюжет не интересует даже меня, так что можете его пропустить). Убери.
    Этот экран был добавлен только для неполных версий игры для того, чтобы не нужно было просматривать вступительный ролик, если нет на это желания. В полной версии он (экран), конечно же будет убран.
    "Огненный шар" вышел из моды?
    Опять «Файерболл». Раздражает жуть как. Либо переделай в «Огненный шар» либо выбери другое название. Иначе – очень не к месту.
    Здесь на вкус и цвет все фломастеры разные, посему "Файерболл" остается "Файерболлом". Также как слова "страйк" и "смэш" в физ навыках Фаэро (если ты их еще не видел, то предупреждаю заранее).
    ОПЯТЬ РОБА?
    Исправлено, спасибо, что ткнул носом.
    Два типа врагов?
    Босс - "Дикая пчела", КОТОРАЯ МОЖЕТ ВЫЖИТЬ ТОННУ ВЗРЫВОВ, МЕЧЕЙ и прочей фигни. Почему дикая пчела так сильна?!
    Честно, не обращал внимания на обе оплошности. Теперь буду исправляться. За ЦУ - arigatou.
    Вообще ВЕСЬ шрифт лучше другой подобрать. Он вообще не подходить. Какой-нить с засечками типо Times new roman. Или хотябы Arial. А то шрифт детского утренника получается.
    При смене шрифта придется изменять ВЕСЬ текст в игре. Лучше повеситься...
    лечебный круг слишком слаб.
    Это пока что он слаб. Чаще используй, быстрее повысится уровень навыка и лечить будет сильнее. Да и при частом использовании лечащих заклинаний вскоре откроется тотальная лечилка. Кстати говоря, не только Айлин имеет лечить. Если пользоваться магией у Фаэро и Лаэли, они тоже выучать несильный, но все же лечащий навык, что упростит дело.
    И что теперь – переть обратно по этому лабиринту? Ты шутишь?
    В Карланской топи тоже существует круг переноса на карту мира. Может, его из-за тумана не заметил?
    Так и не понял что делать со странным камнем и обычным камнем перед сундуком в начале.
    По-моему, это простая истина всех РПГ: не можешь ничего сделать с предметом сейчас - сможешь позже.
    Вот совет: озвучку надо перережессировать. Я имею ввиду то, что в то время как выкрикивание названия скилла имеет логику в магическом заклинании, она НЕ ИМЕЕТ логику в физ атаках. Вместо «Рассекатель!» или «Мощный удар!» можно вставить что-то типа «Тебе конец» или «Получи!».
    Есть одна серия игр (откуда, собственно, и почерпнулась идея озвучивания названий физ приемов) - Tales of... Так вот, там именно так и было: при применения навыков герои выкрикивали название скилла, будь то физ или маг навык, без разницы. И мне это понравилось.
    Битвы протекают слишком медленно. Одного жалкого псевдопиявка нельзя завалить за 1 ход фокуся. А когда их 4 становится просто монотонно.
    Кстати пару слов о боях: они очень медленные. Ввиду огромного кол-ва хп у монстров. Я тупо от них убегаю в большинстве случаев, а это не есть хорошо.
    Бандиты-волшебники с хп больше чем у бронированных ящеров лекают себя на четверть макс хп!
    Баланс игры время от времени поправляется в лучшую сторону, т.к. сам устаю от долгих и монотонных боев. Однако доводить бои до казуального уровня - не фен шуй.
    Не смог убежать аж 4 хода при бое с вампирами.
    Что поделать, их параметр проворства скорости) довольно велик.
    Не смотря на мышек босс оказался значительно проще предыдущего. Все что он делал – оглушал, бил кулаком и кастовал на себя защиту. Ну и 1 раз применил избиение.
    Могу сказать только одно - повезло. Меня при тесте он любил заваливать магией "Звезда тьмы", а она нешутошна.
    Кстати я еще кое-что заметил. Имена монстров в игре и названия баттлеров того чувака с инета совпадают. Прояви креатив, переназови.
    Названия "не мои" только поначалу. Далее для разнообразия они будут меняться (я не имею ввиду прилагательных около старых имен).
    Почему «камнепад» зверя из другой реалности наносит меньше дамага чем энерговзрыв псевдопиявки? Пиявки что, больше времени магии обучались? Да и у кого они будут обучаться магии?
    Пофантазируем... Пускай пиявки напиявчились больше маны для Энегровзрывов, нежели "зверь из другой реальности", потому и дамажат сильнее... Кто знает, может, как-то так?..
    А анимация стойки драгунов сосет яйцы… Нда, этот чувак явно старался только когда он делал героев, т.к все монстры либо мелкие типо крыс и слизней либо плохо анимированы как вот эти ящуры.
    Под "чуваком" ты подразумевал меня или Holder'а, чьи батлеры я использовал. Если не меня, то почти всех врагов, за исключением нескольких, я составлял из спрайтов чудовищ совсем другой игры (или игр, уже не помню), и Holder'а обругали зазря.

    Новый реценз - новые пояснения (и оправдания), так что - жду.
    И да, перерисовывать сись... я культурный-культурный (мантра)... груди не стану. Пускай Рассела окружают сись... (мантра) грудастые девушки. И не столь важно, что им подушки безопасности воевать мешают...

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Наследие раздора (демо)