Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Пробуждение

  1. #1
    Новичок Аватар для Karirina
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Беларусь, Гомель
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Пробуждение



    Название игры: Пробуждение.

    Жанр: Думаю скорее всего это будет игра в жанре приключение, но упор будет больше на сюжет и развитие персонажей.

    Автор: Karirina (I_am_Karirina).

    Движок: RPG Maker MV.

    Графика: Стандартная и если будет необходимость + скаченная из интернета.

    Музыка и звук: Стандартная + скаченная из интернета.

    Время выхода: Не могу точно ответить на этот вопрос, так как на самом деле не стараюсь сделать демо так уж и быстро. Да, да... Я еще демо даже не сделала.



    Описание:
    Это история об обычной девушке Аи, которая проживает в довольно тихом городке со своей приёмной семьёй. Она с самого детства отличалась от своих сверстников лишь одной деталью в своей внешности - прекрасными эльфийскими ушами, которые большинство людей считали лишь какой-то мутацией.

    * Только всё ли так просто?

    В один обычный будний день у девушки появится шанс узнать все тайны, раскрыть свой магический потенциал, встретить союзников и врагов, выполнить наконец-то своё предназначение.



    Особенности:
    * Думаю первой особенностью я могу выделить само прохождение игры.

    Вся история делится на эпизоды, и чтобы игрок прошёл один эпизод, он должен перейти на следующий Уровень Духа, выполняя разные действия на картах (Например: осматривать ящики, поливать ли цветы). В зависимости от вашего выбора у вас будет появляться опыт (В игре это называется Осколками, в сокращении DEB) или отниматься. В определённый момент от вашего результата будет выбрана "Хорошая концовка", которая даст вам пройти эпизод, а так же "Плохая концовка", которая является противоположной "Хорошей концовки". Если же по ходу прохождения эпизода вы сможете найти и активировать "Скрытый сюжетный предмет", то вы не только откроете что-то вроде DLC к эпизоду в виде бонусной карты, но и получите шанс повысить Уровень Духа персонажа (если конечно вы не сделали этого в самом начале) + получить альтернативную концовку эпизода.

    * Вторая особенностью является факт, что это мой первый проект, который я собираюсь выложить в свет, поэтому я всеми силами пытаюсь вложить в него всю свою фантазию, а так же сделать некоторые необязательные "штучки" (Например: своё меню, та же самая идея со способом прохождения игры).



    Недостатки:
    * Нет демо

    * Я не слишком спешу с разработкой игры, поэтому демо полной нет. Так же я по кое-каким обстоятельствам вообще не имею доступа к компьютеру и интернету вовсе.

    * Это мой первый проект (да, да... Это и минус). Скорее всего в демо будут баги, недоработки. Я хоть уже хорошо ориентируюсь в мейкере, но не идеально. Мне еще работать в нём и работать, для получения статуса "Знатока RPG Maker MV".




    Скриншоты:










    Ссылка на скачивание проекта: Демо пока нет, поэтому скачать ее невозможно в принципе.

    Смерти можно бояться или не бояться — придет она неизбежно Гёте.И

  2. #2
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    меню красивое

  3. #3

    По умолчанию

    Карина, а почему у тебя помещения такие "ступенчатые" на скринах?



  4. #4
    Новичок Аватар для Karirina
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Беларусь, Гомель
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Карина, а почему у тебя помещения такие "ступенчатые" на скринах?
    В смысле "ступенчатые"?

    Смерти можно бояться или не бояться — придет она неизбежно Гёте.И

  5. #5
    Новичок Аватар для SeventhMPA3b
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2016
    Сообщений
    24
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Karirina Посмотреть сообщение
    В смысле "ступенчатые"?
    Много углов.

  6. #6
    Новичок Аватар для Karirina
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Беларусь, Гомель
    Сообщений
    16
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    Карина, а почему у тебя помещения такие "ступенчатые" на скринах?
    Ой, слегка не дошло... Ну, скорее всего как бы странно не звучало я их такими сделала. Я вообще об этом как-то сильно не думала.

    Смерти можно бояться или не бояться — придет она неизбежно Гёте.И

  7. #7
    Новичок Аватар для SeventhMPA3b
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.07.2016
    Сообщений
    24
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Советую изменить графику, т.к. дефолтная графика MV мягко говоря <<не ахти>>(даже хуже VX-ной).

  8. #8
    Пользователь Аватар для DeadHero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2016
    Сообщений
    37
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень даже заинтересовала, думаю игра хорошая, поэтому когда выйдет демо, заценю твою игруню!
    Последний раз редактировалось DeadHero; 05.11.2016 в 22:34.
    Хватит отдыхать, пора делать проекты!

  9. #9
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ой, слегка не дошло... Ну, скорее всего как бы странно не звучало я их такими сделала. Я вообще об этом как-то сильно не думала.
    Планировка помещений таким образом не естественна и нецелесообразна в целом. Смысл людям строящим/планировщикам/живущим в этих сооружениях так урезать свою пользительную площадь? это просто не рационально. А менюшка да, красивая)

  10. #10

    По умолчанию

    Карина, попробуй делать комнату поменьше, да поуютнее.



    P.S. Не хватает картины (в центре на стене) и коробки для игрушек (в правом нижнем углу)
    Последний раз редактировалось Kerotan; 05.11.2016 в 23:54.



Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пробуждение