Страница 60 из 118 ПерваяПервая ... 1050585960616270110 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 591 по 600 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #591
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно, человек. Гномов у меня там нет, есть гномоны. А вот как тебя величать, человек?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #592

    По умолчанию

    А вот как тебя величать, человек?
    ээээ ммммм кхммм....
    праздноягодный :3
    наверное.
    хотя в оригинале праздоника (праздная ягода 0О)
    да да. нормальное имя для парня-ремесленника, чо.

  3. #593
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Праздноягодный? Это имя или фамилия?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #594

    По умолчанию

    будем считать, что поскольку он вышел из простого народа, фамилии ему не полагалось.
    это даже можно считать прозвищем.
    на вопрос же о всяких там фамилиях праздноягодный отвечает что понятия не имеет.
    если король возжелает, он может дать и имя и фамилию... однако, полагаю, все уже привыкли, включая праздонику, и это обращение никуда не денется в любом случае.

  5. #595
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Крутил бой и так и сяк и вдруг понял ( в который раз это не важно ), что лучше дуэли с ручным управлением против компа не придумаешь...
    А тут еще вот это на ХР увидел...
    http://www.youtube.com/watch?v=QgW4E...layer_embedded
    Оно, конечно, тут никакого баланса, окромя бутылок нет, но местами смотрится хорошо, особенно в конце...
    Ну, надо, надо попробовать! А вдруг получится...
    Это я только вдохновляюсь, у меня все проще и суровее... черт бы это воображение побрал...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #596

    По умолчанию

    честно пытался смотреть ролик, но тошнить начало очень быстро, так что бросил на 1/5 где то.

  7. #597
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А напрасно, там в конце боссы пошли - повеселей стало.

    А как на счет того, что в боевке типа Стрит Файтера главный рандомный элемент - это выбор самого игрока? Как в настоящей драке, мне кажется...
    Это я о своей уже, где общий бой разбивается на дуэли.
    Последний раз редактировалось Валера; 15.12.2011 в 16:05.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #598

    По умолчанию

    о да. заработал быстрый ответ!!! :33

    гм гм...
    т.е. насколько я понял, ты хочеш разбивать команду игрока и противников попарно в рандомном порядке?
    как минимум для этого число противников всегда должно соответствовать числу героев...
    как я уже говорил ролик до конца не смотрел, поэтому что там с боссами незнаю, но в любом случае - а как быть если надо всем бить одного противника?

    а в целом я совсем не против таких боёвок. я какраз драконису говорил как было бы прикольно если бы в игре такие боёвки были.. но исполнение то ужасное!
    по крайней мере в ролике. вот когда дойдёт до уровня мортал комбата тогда да.

  9. #599
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, ты не понял. "т.е. насколько я понял, ты хочеш разбивать команду игрока и противников попарно в рандомном порядке?" - это все "не в ту степь".
    Вот в том же Ш.Ф. как бой показан? В отдельном окне: герой бьет, монстр уворачивается или получает... или наоборот. Так? А вот у меня эта фаза будет личной схваткой, как в драках. Только не до гибели одной из сторон, а по 6-12 действий с каждой стороны за тур... после чего ход переходит по очереди ко всем, они могу двигаться, лечить/лечиться и т.д. Можно даже уползти с поля боя или выпустить запасных, если есть. Ну, это уже детали.

    Почему я именно так хочу сделать? В основном потому, что статическое расположение на поле боя не соответствует динамике движений боевых чар на листах их изображений. Это все равно, что драться на мечах в лифте или туалете ( в наших ).
    Последний раз редактировалось Валера; 15.12.2011 в 21:14.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #600

    По умолчанию

    не всякий мечь влезет по габаритам в наш лифт.
    в туалете драться неудобно - по центру помещения что то мешается, а на третий ход все полюбому потеряют сознание...

    ну по крайней мере теперь я понял.
    не понял только как этому соответствуют "по 6-12 действий с каждой стороны за тур"
    я вообще размышлял именно о боёвке а ля мортал комбат 2д.
    но в целом твоя идея весьма неплоха, и согласен, гораздо менее удручающа чем стандартная боёвка.

    а мы пошли другим путём, если мой мозг не взорвётся в процессе евентинга - к новому году увидиш каким.

Страница 60 из 118 ПерваяПервая ... 1050585960616270110 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ