Страница 79 из 118 ПерваяПервая ... 2969777879808189 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 781 по 790 из 1176

Тема: ПрожектХ

  1. #781
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Sava, придется тебя записать в соавторы. Правда, твои иллюстрации на порядок художественней, чем можно показать в мейкере ( если не делать специальную анимацию, но это уже штучный метод ). Это храм Луны ( на нем изображены фазы ), он открыт только в полнолуние. Он прячется от лихих людей глубоко в северных лесах. Не только от лихих, конечно, но это уже сюжет... а местное зверье его обходит стороной.

    Nalia, вопрос о чужой графике изредка поднимался на протяжении всего существования русского мейкера. Основатель движения - переводчик на русский 2000-го мейкера Дон Мигель сказал нам так: "Для некоммерческого использования можно брать все, что угодно. Никто вас не тронет." Исходя из этой немудреной формулы мы и действуем. Долгие годы о лицензионных мейкерах и слухом не слыхивали. Но, если даже предположить, что у нас всех лицензионные, что это дает? РТП + собственная. Первая, если она у всех, быстро надоедает. На собственной в одиночку сделать игру практически невозможно ( если только очень простую ). Был такой мейкерист JB-X... он рисовал свою графику, своих монстров. Очень хорошо рисовал. Он еще и здесь зареген. Так он все годы в мейкере рисовал эту свою графику. Она была намного лучше РТП. Потом он бросил и ушел. И это логично: если уж рисовать свою графику, то чтоб она была лучше РТП, но времени на нее нужно очень много.

    Половина моей чужой графики - вырезана из фото природы. Там еще на несколько лет вырезания. Я могу на ней одной сделать игру. Это туристические фотографии и смотрят их разве что такие же туристы.
    На deviart-е не бываю и не зареген. Понятия не имею, что там выкладывают.
    Если на форуме появляется ссылка на какую-то графику, я ее, разумеется, скачиваю.
    На счет текстур, действительно, половина - оттуда, откуда не положено. Но если я скачиваю оттуда, то только образцы. Для мейкера достаточно. Сами текстуры - для игр другого уровня.
    На счет графики из старых игр и селиановской. Источники вполне можно указать. Это культурный подход. Пока из селиановской я использовал только круглые столы. Обычной графики сейчас столько, что можно и обойтись. Селиановская удобна: она вся на нескольких листах, не надо искать какую-нибудь кривую лестницу - у меня с поиском в своих папках самая большая проблема.

    Фотошопом я не пользуюсь. Все делаю в Фотоимпакте. Он удобен и прост. Особенно в работе со слоями. Его файл весит раз в 7 меньше такого же фотошоповского. Он открывает файлы фотошопа.

    JackCL, в ХР можно добавить ивенту некоторые свойства света. Но для больших площадей, конечно, проще наложить картинку. Можно из двух сделать одну. Можно просто затемнить экран, а накладывать лимонную. Можно использовать градиент: эффект перехода ото дня к ночи и наоборот. А почему нет? Надо попробовать.

    Продолжение просеки.
    Распутье. Некий стебовый череп... не знаю, что с ним сделать.

    Последний раз редактировалось Валера; 05.11.2013 в 18:11.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #782
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Фотошопом я не пользуюсь. Все делаю в Фотоимпакте. Он удобен и прост. Особенно в работе со слоями. Его файл весит раз в 7 меньше такого же фотошоповского. Он открывает файлы фотошопа.
    Ага, ясно. Но всё же ты понимаешь, что эти красивые фильтры, которые ты наложил на картинку, в мейкере смотреться не будут, поскольку чар будет шастать над ними? Т.е. ты их просто для красоты наложил, а в мейкере будешь пользоваться фогами и картинками? Или как?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  3. #783
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, почему же чар будет выше? Пикчи идут по умолчанию выше героя - раз. Елки с тенями под ними тоже можно сделать выше героя, тем более, что я пока огораживать деревья от ходьбы под ними не хочу. Так что все будет выше, как в жизни. Конечно, какие-то косяки возможны. Елки, как и тени можно накладывать тремя способами: ивентами, через тайлсет и пикчами. Я не знаю, что будет лучше. Это надо проверять.

    Это все вообще можно сделать по разному. Самый простой, о котором ты спросила: всего два слоя - панорама со всем изображением и ночная пикча сверху. Это не проходит, потому что под нижние елки герой должен заходить. Или делать тропинку, с которой герой сходить не может. Это метод чистого платформера, где есть только "сзади" и "внизу".
    Второй способ, где все, что сверху героя берут на себя ивенты. Даже целую большую елку. Можно из таких елок-ивентов сделать весь лес со всеми тенями. На такой маленькой карте тормоза исключены, даже если елки будут водить хороводы и прыгать через костер.
    Третий - часть или всю графику сгрузить в тайлсет. Можно прямо "в сборе". Что это даст? У тайлеста ХР есть 6 своих слоев. Уже второй - выше героя. Итого - 4 слоя. На каждом слое можно разместить свой слой елок и теней... как декорации.
    Четвертый - все, что выше героя собрать на одну пикчу и пустить поверх мапы... Все вроде хорошо. Но с пнями придется повозиться. Они должны быть материальны и ниже героя. И должны совпадать со стволами.
    Пятый - комбинация этих возможностей.
    Шестой - урезание передвижения игрока.
    Седьмой - внизу земля и пни, сверху кроны. Кроны сверху и закрывают несуществующие стволы. Под кроны можно заходить, но не насквозь. Кроны - на пикче.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #784
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А, вот так. Теперь всё понятно.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #785
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Горы
    В своих блужданиях по лесам мы забрели к горам, к пещере.
    Вот такие у нас есть горы ( кстати, из пака "5 гиг", который здесь выкладывался ). Горы, по сравнению с елками, выглядят холмами...

    Можно их увеличить. А можно нарастить "второй этаж":

    Чтобы второй этаж не выглядел курятником, надо немного "порисовать". Порисовать кистью "копи-пасте". Это такая кисть, которая часть изображения переносит на другое место. Можно из того, что уже есть на карте, а можно прямо с любой другой картинки, фото и т.п. ( Вообще, это гениальная кисть! С ее помощью "свою графику" можно делать мгновенно за секунды. При этом, рисовать можно не уметь вообще, а лишь иметь немного вкуса ).
    Я добавил камней по низам гор, сделал "провал"... Можно, конечно, и больше, но пока хватит.
    Теперь - дополнительная мелкая растительность.
    Это мелочь, о которой многие забывают. Она рассеивает внимание, делает обстановку более реалистичной. Горы не идеальны, у них много повторов. Мелкая растительность отвлекает взгляд от монотонности гор и всяких дефектов.
    Камень, появившийся внизу, символизирует, что налево хода нет. Достаточно его убрать и будет.

    Это, опять же, первое приближение. Нет теней и общей завершенности. Хотя, если лень, то можно и так оставить. Недостатки увидятся через день-два, через неделю.
    Последний раз редактировалось Валера; 06.11.2013 в 19:41.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #786
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пока что из явных недостатков-- слишком явный "шов" там, где попытка убрать эффект курятника. Советую сделать это на отдельном слое (в фотоимпакте) размыть края.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #787
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты про карнизы по середине? Их можно использовать для ходьбы, если сдвинуть вглубь второй этаж. Их можно использовать для внешнего перехода в лабиринте. Убрать их не сложно. Я уже делал такое. Минут 20 на все. В ФФ6 были похожие горы. Внешнее будет хорошо сочетаться с внутренним. С точки зрения геологии такие карнизы вполне возможны.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #788
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, я про то, что верхний ярус стен имеет чётко прорисованное основание, которое должно стоять на ровной поверхности, то бишь земле. А у тебя под ним-- поверхность вертикальная, то есть перенесённая кистью копи-праст скальная стена. Между ней и основанием верхнгего яруча возникает шов, который необходимо убрать.

    Если можешь, кинь рисунок в фотоимпактном формате, чтобы со слоями, я покажу тебе, что имею в виду.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #789
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Файл выслал, про шов понял. Там некоторая размытость все-таки есть. Стык напоминает уступ по которому проходят горные дороги - серпантины. По началу так и задумывалось.
    А вот часть уступа убрана. Не скажу, что выглядит лучше. Можно, конечно, взять изображение из натуральных фото гор, но куда улетит общее впечатление? Натуральные текстуры будут потом.


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #790
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    стало больше похоже не на камни или горы, а на ствол дерева с корнями

Страница 79 из 118 ПерваяПервая ... 2969777879808189 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
ПрожектХ