Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Путь рыцаря

  1. #1

    По умолчанию Путь рыцаря

    Жанр:Рпг
    Автор: Странник
    Дата выхода:Неизвестно
    Мейкер: Асе
    Графика: С нета, встречается RTP
    Музыка: В основном с сети, ну и пару штук RTP

    Сюжет

    Эта история о таинственном, исчезнувшем более тысячи лет назад, острове Линсе, который населяли эльфы, друиды ну и другие магические существа. После того, как об Линсе узнали люди, спокойная жизнь на нем прекратилась. Феи, эльфы и друиды были стерты с лица земли, при его завоевании.
    На острове обнаружился металл Зеллемат, дающий магию, но имеющий не очень хорошее воздействие на обычного человека. Те, кто использовал силу металла на себе, сходили с ума, становились демонами ну и т.д. Последние нападали на обычных людей, с целью уничтожить всю их расу. Началась война за Линс.
    В это время и рождается наш герой, мечта которого, стать рыцарем, уничтожить демонов и вернуть на свой остров спокойную жизнь.
    Скрины:
    http://yadi.sk/d/mxxEIUJKAvVv8
    http://yadi.sk/d/dXeEMLk3AvVxU
    http://yadi.sk/d/7_yg1a12AvW2b
    http://yadi.sk/d/cYKdEzQoAvW49
    http://yadi.sk/d/wmG5hDNjAvW5g

    Демо размером примерно с 1 главу, которых будет 5, ну и проходимостью на час-полтора

    Демка:
    http://yadi.sk/d/HXF_m5uNFCk5A

    Если обнаружите ошибки в словах, автора сильно не бейте, этот "грамотей" мог по своей тупости не заметить их

  2. #2
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немножко поиграл.

    Маппинг достаточно аккуратный, но вместе с тем ничего особенного. Внутренние помещения никак не соотносятся с внешним обликом домов, но это легко списать на условность мейкера. Сюда же можно списать и отсутствие, например, дверей в комнатах таверны, но с другой стороны можно было бы все-таки более старательно подойти к маппингу и разместить комнаты на сбоку, а снизу или сверху, что дало бы возможность поставить двери.
    Есть проблемы с ненужной проходимостью предметов (некоторые столы, шкафы и т.п.), если проблемы с непроходимостью предметов (например, в самом начале нельзя встать на тайл сверху от кровати, хотя он очевидно свободен и там на стене висит карта, которую хочется посмотреть).

    Сюжет вроде бы начинается интересно, но
    Спойлер :

    После смерти матери и разговора с "голосом" Адель вдруг оказывается в другом месте деревни. Как он туда попал и что там делает - непонятно. Только вернувшись домой мы узнаем что Адель оказывается решил послушать голос и стать рыцарем. При этом обратно в дом не пускают, похороны матери - дело мутное, он что ее тело оставил в доме?, а при попытке зайти в кузницу все еще выдается сообщение, что это станет возможным только когда Адель принесет домой еду (хотя мы уже знаем что у него совсем другие заботы).
    Девушка в церкви просит принести ноты. Мы не знаем где она живет. Мы не знаем кто она. Мы не знаем почему мы должны бегать по деревне (пойди туда не знаю куда) и искать ее ноты. Я лично забил и пошел выбираться из города в пещеру после этого.
    Итог: деревня вроде бы приличных размеров, но делать в ней нечего. Из деревни Адель выходит (по моей версии игры) "нагишом", все свое ношу с собой - то есть найденную траву и грибы. Одежды в доме очевидно у него нет. Никаких железяк пригодных для боя в кузнице у него очевидно тоже нет. Почему так бедно все?


    Боевка. Страдает типичной для начинающих болезнью (простите): утомительной бессмысленностью. Встретил летучую мышь - тыкай пять раз опцию "Атака", когда хп станет мало ешь траву. Никаких других вариантов нет. Встретил бандита - тыкай двадцать пять раз опцию "Атака", когда хп станет мало ешь траву. Нет ни навыков, ни спецприемов, вообще ничего нет, одна сплошная бесконечная "Атака" и отжор хп.
    В итоге у меня все-таки не хватило ни хп, ни травы, ни терпения начинать игру во второй раз.

    Итог: надо работать.

    ps. Чтобы было понятнее: проект производит приятное впечатление в перспективе, но пока даже первая глава демо слишком сырая.
    Последний раз редактировалось JackCL; 30.12.2013 в 14:19.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Немножко поиграл.

    Маппинг достаточно аккуратный, но вместе с тем ничего особенного. Внутренние помещения никак не соотносятся с внешним обликом домов, но это легко списать на условность мейкера. Сюда же можно списать и отсутствие, например, дверей в комнатах таверны, но с другой стороны можно было бы все-таки более старательно подойти к маппингу и разместить комнаты на сбоку, а снизу или сверху, что дало бы возможность поставить двери.
    Есть проблемы с ненужной проходимостью предметов (некоторые столы, шкафы и т.п.), если проблемы с непроходимостью предметов (например, в самом начале нельзя встать на тайл сверху от кровати, хотя он очевидно свободен и там на стене висит карта, которую хочется посмотреть).

    Сюжет вроде бы начинается интересно, но
    Спойлер :

    После смерти матери и разговора с "голосом" Адель вдруг оказывается в другом месте деревни. Как он туда попал и что там делает - непонятно. Только вернувшись домой мы узнаем что Адель оказывается решил послушать голос и стать рыцарем. При этом обратно в дом не пускают, похороны матери - дело мутное, он что ее тело оставил в доме?, а при попытке зайти в кузницу все еще выдается сообщение, что это станет возможным только когда Адель принесет домой еду (хотя мы уже знаем что у него совсем другие заботы).
    Девушка в церкви просит принести ноты. Мы не знаем где она живет. Мы не знаем кто она. Мы не знаем почему мы должны бегать по деревне (пойди туда не знаю куда) и искать ее ноты. Я лично забил и пошел выбираться из города в пещеру после этого.
    Итог: деревня вроде бы приличных размеров, но делать в ней нечего. Из деревни Адель выходит (по моей версии игры) "нагишом", все свое ношу с собой - то есть найденную траву и грибы. Одежды в доме очевидно у него нет. Никаких железяк пригодных для боя в кузнице у него очевидно тоже нет. Почему так бедно все?


    Боевка. Страдает типичной для начинающих болезнью (простите): утомительной бессмысленностью. Встретил летучую мышь - тыкай пять раз опцию "Атака", когда хп станет мало ешь траву. Никаких других вариантов нет. Встретил бандита - тыкай двадцать пять раз опцию "Атака", когда хп станет мало ешь траву. Нет ни навыков, ни спецприемов, вообще ничего нет, одна сплошная бесконечная "Атака" и отжор хп.
    В итоге у меня все-таки не хватило ни хп, ни травы, ни терпения начинать игру во второй раз.

    Итог: надо работать.

    ps. Чтобы было понятнее: проект производит приятное впечатление в перспективе, но пока даже первая глава демо слишком сырая.
    Насчет всего соглесен, кроме боевки. Пару-тройку боев и перс 2 уровня, а там уже + 2 скилла. Если несложно, то пожалуйста попытайтесь пройти еще разик, так как боевка неинтересная только в начале. Далее как мне кажется "утомительная бессмысленость" исчезает.

    А еще, персонаж оказался не около того дома по тупости автора, случайно видимо не туда нажал. Исправлю)

  4. #4
    Пользователь Аватар для Stiv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.10.2013
    Адрес
    Г. Хабаровск
    Сообщений
    73
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странник, добрых времени суток, я все таки решил поиграть, я потратил минут 5-10, начало сюжета хорошее, но проходимость не нужных объектов надоела, хотя за всем не уследишь, в остальном маппинг неплохой, насчет боевки, из-за нехватки маны особо скилами пользовался мало, да и травы мне оказалось тоже мало, пришлось убегать от боев, но вот первый демон все испортил, я на нем и закончил. В общем начало не плохое, продолжай в том же духе!
    Контакты:
    Skype: stivclif
    E-mail: stivclif@gmail.com
    E-mail: stivclif@yandex.ru

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Stiv Посмотреть сообщение
    Странник, добрых времени суток, я все таки решил поиграть, я потратил минут 5-10, начало сюжета хорошее, но проходимость не нужных объектов надоела, хотя за всем не уследишь, в остальном маппинг неплохой, насчет боевки, из-за нехватки маны особо скилами пользовался мало, да и травы мне оказалось тоже мало, пришлось убегать от боев, но вот первый демон все испортил, я на нем и закончил. В общем начало не плохое, продолжай в том же духе!
    Бои делал немного хардкорными, чтобы было интересней. Первого демона не всегда сам проходил при тесте, если ток партия выше 4 лвл , ну и как повезет. Кстати, в игре были грибы для восстановления маны, вроде бы легко найти.

    Спасибо за мнение, проходимость исправлю.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Stiv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.10.2013
    Адрес
    Г. Хабаровск
    Сообщений
    73
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странник, немного странно, трава и грибы...
    Контакты:
    Skype: stivclif
    E-mail: stivclif@gmail.com
    E-mail: stivclif@yandex.ru

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Путь рыцаря...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Новичок Аватар для marecom
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2014
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    22
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проходимость расставлена почти везде неправильно, сквозь шкафы хожу, через столы перешагиваю. Ошибки в диалогах - это просто снижает интерес, неприятно читать такой текст. Начало слишком быстрое, сходил в кузницу, вернулся... сами знаете что... Не успели даже привыкнуть к персонажам, уже сваливается смерть, поэтому ничуть не жалко, не чувствуются эмоции главного героя!
    Опять же, после смерти матери неизвестность. Где-то в другом конце города, не понятно что делать... ах да, подойдя к дому понятно, что он решил послушать голос, надо было это как-то выделить и дать понять.
    Боевка утомительная. Пока бил летучую мышь, из 10 ударов - 8 промахов - этот человек работает в кузнице? Умер по вышеописанному адресу.
    В общем, работы нужно проделать много

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Путь рыцаря