-
Демки я не выкладываю, у меня есть только четвертая. Зачем вам портить впечатление от игры 4 демка это 5% сделанного. 5 демки все локации переделанные, корабль вообще новый. Только ради парочку квестов живых или начало главного квеста. С момента 4 демки прошло 1.5 года делай выводы. Лучше я постораюсь к осени выпусть 5 демку.
-
Я разнообразил системы боя робота и людей. В первых демках не нравилось, что они одинаковы. Человек на роботе сильнее человека в два раза. Получилось так, что если постараться человека можно прокачать сильнее робота. Принцип это не сильно выделяться, ведь все таки перемещения у меня более менее ограничены. Есть идея, но она мне меньше нравиться: если человеку дают уровень, роботу пол - если роботу уровень, человеку на два. Тупая идея. Может у кого есть лучше.
-
Если делать боевку человек - робот, то надо включить реальные характеристики. Чем человек превзойдет большого робота? Ловкостью. Реакцией на опасность. Уворотом. Вот пусть уворот и послужит равновесию в таком бою. Связать его с Ловкостью. Иными словами: пусть робот вдвое сильнее, зато человек вдвое увертливие, т.е. в него труднее попасть.
-
Валера ты не много не понел суть вопроса. Это и так почти есть. Просто если захотеть то игрок сможет прокачать человека до степени сильнее чем он будет на роботе, хотя он все равно не сможет избежать хождения на роботе. Стоит ли делать равномерный рост как писал выше или есть еще идеи.
-
Лучше что-то оставить за роботом такое в бою, чего человек достичь не сможет... Например: защита. Это реально! - защита у робота должна быть выше любой человеческой.
Ну и... все же я бы робота сделал на порядок сильнее человека. Выносливие. По части оружия - тут человек может поспорить.
-
Все будет, просто не по всем параметрам же ограничивать. Конечно будут монстры , где без робота не обойтись. А что с уровнем решить.
-
1. Тестировал и исправил куча мелких и крупных ошибок.
2. В мае сессия, так что летом подожму и закончу демку. Жалко тестир Валера рванет на дачу. Так, что думаю найти новых тестиров.
-
Валера постарается быть теперь на даче с инетом.
Кстати... надо бы спросить как это лучше сделать - на комп.
-
Прототип окна на вашу оценку. Уменьшил окно. Окно имени большое, но, при наложении картинок все измениться. За место скина будет наложены картинки с плавными формами.
Без аватара. В основном для нпс.
Выбор команд, пришлось немного уменьшить из-за уменьшения окна.
Жду мнений. Мне важно узнать ваше мнение.
-
В какой-то игрухе буржуйской, в хорошей такой демке аватар размещали над окном сообщение без всяких окошек. Смотрелось очень красиво. Они там еще реализовали эмоции, так что вообще класс был. Имхо, лучше как они чем как ты сделал. А то окно для NPC будет выглядеть как-то ущербно.
Нашел игру. Называется "A Gate into Eternity".