Плохо! Плохо!:  0
Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 162

Тема: Роботы: Объятия тьмы

  1. #101
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я мало чего понял из ваших систем, голова что-то тупит...
    лучше пожалуйста на свежую голову, а то опять половина не понял.
    1. У каждого человека есть в доспехе батарейка А ( АА, А1, А4 ), она обслуживает его системы + оружие.
    Есть такой вариант. правдо батарейка как писал выше только для прибора. В этом варианте мне придеться слот делать.
    2. Все оружие и доспехи имеют мощность потребления. Сумма этой мощности не должна превышать возможности батарейки. В противном случае что-то новое надеть не получится.
    Это ты не в ту степь полез, у меня только прибор.
    роботы не надо трогать там другая система.

  2. #102

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    1. Система зарядка-разрядка. (мне эта идея не нравиться).
    будет одна шкала на всех и каждый тратит энергию использую прибор, со временем энергия восстанавливаться, можно сделать шкалы каждому. Получается у каждого равное кол-во энергии. Со временем шкала(шкалы) будет расти.
    2. Прибор-батарейка.
    Батарейки ставятся на слот прибора. Как в реальной жизни.Батарейки разные. Прибора энергии кол-во в батарейки. Но тут геморой, придется убрать шкалу и у каждого прибора водить шкалу, а можно вместо шкалы переменную с процентражем.
    3. Герой- батарейка.
    тут герой ставить батарейку в свой слот и все приборы который использует герой (в ставящие в специальном меню) используют батарейку которая стоит. тут тоже можно много батареек. Это как ты предлагал. Проблема с разной энергией героев решается характеристиками батарейки: совместимость с броней, вес и т.д[/LEFT]
    Честно говоря, из этого нагромождения слов я тоже ничего не понял. То есть абсолютно. Извини, но правда как-то невнятно написано. А в целом проект мне нравится.

  3. #103
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это писал, давно. Надо было все таки поправить. Без этой системы демка не пойдет.
    Что-то народу мало высказывается, наверно не стоит пока продолжать рассказывать, а стоит готовить демку. Я подумаю выкладывать два ролика приготовленные на сегодня.

  4. #104
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скорее всего это последнее видео, насчет второго еще не решил. Показанны диалоги. Решил показать придаточный квест. Почему решил показать:
    1. Он был в демки 4 и сохранился в изначальном виде. Кроме пещеры, я как раз ее подправил после выхода и критики. Так что скрывать не стоит
    2. Еще до выхода четвертой я много писал про него. Этот живой квест.
    - Если придешь его получать после начала сюжетной ветки, то его не будет. Кто не будь другой забрал или сами разобрались. Я это не уточнял.
    - Берешь и уходишь по сюжетным делам и не доходишь до заказчика, тоже провален.
    - Если говоришь с заказчиком и когда он тебя ждешь уходишь далеко, то квсет тоже провален.
    3. Хотя квест можно пропустить, обратите внимание что дают в конце.
    Так же немного показал первый город, тоже почти не измененной виде. Сделал рекламу второго проекта в первом.
    http://www.youtube.com/watch?v=DxyGxKCPYTM

  5. #105
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Квест реализован хорошо(отлично). Но меня порадовал тот факт, что люди заметили, когда их начали обворовывать. Если такую фичу сделать для всего проекта, то можно наделать кучу мини-квестов, как справадить чела из дома, чтобы осмотреть его вещи
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  6. #106
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая идея. Ты не первый предложил. Когда я на светлой 4 демку выкладывал, то мне посоветовали чтобы потом можно было как то забраться в пещеру и украсть вещи. У меня даже переключатель есть, который открывает тайник, правдо я его сдвинул на воду и пока не использую.

  7. #107
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не вижу помощи с батарейкой, от нее зависит тест.

  8. #108
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея с батарейкой мне больше всего нравится вторая, хотя, как я поняла, она самая геморройная для реализации.
    Теперь о ролике. Здоровский мапинг, хоть всё сделано и на стандартной РТП (ну, почти), симпатичные лока ции и внутренности древестных домикаов. Но не принебрегай запятыми в диалогах: это затрудняет чтение.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #109
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв, все учту.
    1. Про мапинг. Стараюсь украсить за счет большим кол-во всяких мелочей на карте. Тем более это первые карты и я да их украшения не дошел.
    2. Знаю, хочу давно сообщения переделать все и добавить аватаров. Но думаю после выпуска бетки демки 5, там много придется переделывать. Один разговор зависит от того кто в команде. Пока по сюжету три человека, главный постоянный, так что выходит 6 видов одного диалога писать.

  10. #110
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А может 6 вариантов и не надо? Просто в зависимости от того, кто в отряде, добавлять или нет их фразы... Будет сперва говорить герой, а потом если/кто есть...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Роботы: Объятия тьмы