Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Убийство священным огнём

  1. #1
    Познающий Аватар для WhitePaper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.12.2015
    Адрес
    Украина, Киев
    Сообщений
    251
    Записей в дневнике
    98
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Убийство священным огнём

    Убийство священным огнём

    Рабочее название: Убийство священным огнём
    Жанр: Зачистка подземелья с QTE
    Автор: WhitePaper
    Движок: RPG Maker MV
    Графика: RTP, Mack, Tekepon, Pexels.com
    Музыка и звук: RTP
    Время выхода: Версия 1.1: 23.01.2019
    Версия 1.0: 23.12.2018

    Описание:
    Главный герой идёт в пещеру сжигать нечисть с помощью священного огня. Но оружие это нужно снова поджигать после каждого убийства.

    Особенности:
    • QTE боевая система - нажмите вовремя правильную кнопку;
    • факел не только освещает путь, но и сжигает врагов;
    • 2 концовки.


    Недостатки:
    • практически нет сюжета;
    • короткая продолжительность;
    • проект на стадии прототипа.


    Скриншоты и видео:
    Спойлер :

    Спойлер :

    Спойлер :

    Ссылка на скачивание проекта:

    Версия 1.1:
    Google Drive (87 MB)
    Спойлер Обновление 1.1:
    • Основные изменения:
    • поправлен баланс;
    • изменено расположение таймера;
    • добавлено ещё 2 этажа.


    Ресурсы:

    Ресурсы:
    Графика: RTP, Mack, Tekepon, Pexels.com
    Музыка и звук: RTP
    Плагины: Shaz, Yanfly, Atreyo Ray, Yoji Ojima, Mur, SumRndmDde

    Особая благодарность PanzerCat

    Версия 1.0 сделана специально для конкурса "Сделай своё Темнейшее Подземелье"
    Последний раз редактировалось WhitePaper; 23.01.2019 в 21:03.

  2. #2
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл. Забавно. Замечания!


    - нужно пафосную заставку в духе "Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и Твой посох - они успокаивают меня". И шрифт смени,
    что-нибудь такое
    - 3 одинаковых уровня с одним и тем же типом врагов - плохо. Кардинально меняй второй и третий уровень: дизайн локации, внешний вид поведение и способ убивания врагов.
    - в версии на конкурс враги были агрессивными и преследовали игрока. Сейчас они не проявляют никакого интереса а просто ходят. Это плохо, нет чувства опасности и адреналина.
    - В конце нужна статистика: время в игре, сколько убито врагов, сколько раз был ранен гг и т.д. Чтоб соревновательный элемент появился.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 24.01.2019 в 10:38.

  3. #3
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну и я тож поиграл. В целом, игровой процесс понятен, и из этого реально можно сделать что-то интересное %).

    Что бы сделал я в следующих версиях:

    1. Усложнил бы геймплей. Мне кажется, не надо увеличивать требования к скорости реакции игрока, а надо скорее накрутить игровой процесс. Скажем, добавить тайлы, ну, например, воды, при контакте с которыми факел гаснет и его надо зажигать снова. Возможно, сделал бы количество возжиганий ограниченным на каждую комнату с врагами, чтобы игра из такого экшона превратилась в логическую головоломку. Нужно действительно придумать побольше побочных механик, которые можно комбинировать между собой для создания комнат-загадок. Потому что сейчас игровой процесс действительно пустоват.

    2. Соответственно, поработал бы над левел-дизайном, сделал бы его более осмысленным и комплексным. Продумал бы маршруты врагов, и так далее. Можно даже не делать агрессивных врагов, чтобы у игрока было время на подумать. Это было бы, как мне кажется, интереснее.

    3. Статистика не нужна, если ты реально не хочешь сделать из этого компететив-игру. Она не такая сложная, чтобы можно было мериться цифрами, да и вообще будет не к месту, ИМХО.

    4. Управление малян атасное). Я когда увидел, что будут задействованы клавиши Z и X, положил на них пальцы. И тогда до Q тянуться неудобно). Может, лучше сделать Z, X для QTE и C для факела? Или F, кстати, тоже было бы ок.

    Ваще как прототип вполне себе ок, но пока что не совсем понятно, на чем будет сфокусирован геймплей. Мне кажется, стоит подумать над этим, и дальнейший вектор развития определять именно так.
    Her Third Eye is drawing me closer.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Убийство священным огнём