Длинный пост, который как бы говорит "ПВЫФ - скачать игру и играть"
Пройдя игру, которая по времени оказалась заняла не более 15(причем минут 5 – подбирал пароль и 5 минут тупил, нажимая проблел гд,е это только возможно).
Ну несмотря на пару некритичных багов мапинга (можно нажать и увидеть картинку), могу сказать, что игра сделана добротно.
Наконец можно почитать диалоги подлиннее и сложнее, чем «убей 10 крыс и спаси мир».
Хочу отметить, что в темноте(около половина времени демы, и думаю все остальное время игры) мы видим только на 2 клетки вокруг себя. Это существенно «оптически» расширяет размеры комнаты, которые в VX Ace большими делать и не получается(т.к. они будут выглядеть пусто). Но лично меня бесит, что приходиться всматриваться в область размером 100 на 100 пикселей.(снова можно кликнуть)
Все кто будет использовать это прием, берите пример с разработчиков lone survivor: сделали малую радиус обзора – сделайте так чтобы он занимал все доступное место на экране (т.е. сделайте зум). Изображение будет более ламповым и олдскульным, но играть бутет комфортнее(имхо)
Еще хотелось отметить, что есть логические задачи. Точнее одна(на подобрать пароль к двери). Остольные сводятся к собери 3 предмета в одной комнате, заюзав поочередно. Хотя ли мне жаловаться, человеку способному потеряться куда и идти и что делать в самом коридорно-скриптом шутере. И да я около трети прохождения «тупил» над паролей от двери..
Музыка хороша. Играет(даладно Рыб), создает мрачную атмосферу. Жаль конечно, что не своя. Так бы я вообще схватил автора и на руках и понес куда-нибуть в направлении вечности и памяти потомков.
«Обзор – куплен. Я тоже так могу: набрать графики, музыки и написать сюжетец» - можете сказать вы. А отвечу «Валяй». (И добавить:" Ты тоже можешь купить хвалебный обзор для своей игры или гневный - для твоего врага")
Все равно есть за что похвалить, это графические вставки, заботливо нарисованные автором игры и сдобренные длинными монологами главной героини, которая своими словами по лавркафтаски описывает происходящий вокруг кавардак.
Монстр который за нами гоняется, ведет себя довольно интеллигентно, скатываясь до нахального поведения скримера всего однажды(во время первого знакомства) выскакив из двери. Все остальное время, он скребется в двери, как крохкий котенок, давая время нам убежать.
Вот такой получился обзор, и для тех кто читает последние пару строк поста. Игра стоящая. Жду продолжение.