Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

Тема: Демка "The Kingdom of The Three Moons"

  1. #1

    По умолчанию Демка "The Kingdom of The Three Moons"

    Информация:
    Автор: Darkwork
    Готовность: 60%
    Версия: 0.5
    Жанр: РПГ
    Время прохождения демки: более 3 часов

    Описание:
    Король вызвал к себе лучших воинов королевства для важной миссии. Придворный маг сообщил королю что видел в свою всевидящую подзорную трубу что в башне Архео проснулся самый древний и самый могучий дракон королевства- Нидхегг. Дабы избежать возможного восстания драконов против людей король отправляет лучших воинов истребить дракона. Но…
    [spoiler]Разумом короля с недавних времён завладел демон Хаоса, которому для осуществления своего плана превращения мира в вечную пустоту нужна энергия из живых душ. И главная помеха на его пути – драконы королевства, которые объеденившись обладают великой силой природы. Силой стихий. И главный их предводитель –дракон по имени Нидхегг, который после столетнего сна проснулся в башне Архео. Король отправляет лучших героев королевства по приказу демона Хаоса убить Нидхегга. Они отправляются в путь, но даже не представляют себе что убив дракона они погубят мир[/spoiler]

    Особенности:
    Их нет, простая рпг. Просто вложил в этот проект душу.
    Музыка взята из FF Origins
    Саундтрек на титульнике написал сам.
    Старался делать приятный не однообразный маппинг
    Боёвка пошаговая- вид сбоку как в FF
    Много оружия, вещей, заклинаний и навыков.
    Хочется сделать простенькую рпг с ненавязчивым сюжетом, но с увлекающим геймплеем, уютным маппингом и ровным балансом. Чтобы хотелось играть в неё и пройти до конца.
    Надеюсь у меня получится.


    Недостатки:
    наверно как всегда может быть баги, хотя я тестил игру десятки раз и не нашёл таковых
    Может кому маппинг покажется разношёрстным
    Нет как таковой предистории ГГ, может потом сделаю катсценку
    Довольно простой на мой взгляд сюжет( может это и не минус )

    Скриншоты:

    1.[http://i70.fastpic.ru/big/2015/0804/...8de340567a.png
    2.
    3.http://i70.fastpic.ru/big/2015/0804/...9bd30184fa.png
    4.http://i70.fastpic.ru/big/2015/0804/...ffb78a8367.png
    5.http://i70.fastpic.ru/big/2015/0804/...2270353608.png

    Ссылка на скачивание:
    https://yadi.sk/d/6-eyOanQiFeeC (211 MB)

    Спасибо за внимание!
    Последний раз редактировалось darkwork; 04.08.2015 в 02:19.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, что мне хочется сказать по этому поводу... В этот проект я поиграю столько, сколько он будет выкладываться до завершения.
    Это то, что называется JRPG классического типа, уютная и приятная. Внимание к мелочам подкупает. Буквально каждый объект в домах и на улице снабжен текстом! Даже стулья и пуфики. ( Хотелось бы, чтобы это были чаще высказывания самих героев - их реакция на увиденное, а не просто информация. ) Теперь - разбор полетов.

    Понравилось:
    1. Обработанная музыка из старых финалок создает антураж очарования. Это должно пронять даже нелюбителей финалок ( такие есть? )).
    2. Маппинг замка и, особенно, городка ниже - вполне качественный. И по колориту, и по дизайну. Сам городок и дом магии мне просто понравились.
    3. Анимированная заставка - плюс. Меню просто отличное. Очень удобное.
    4. Библиотека меня поразила - столько информации и всё - интересная, даже в нашей реальной жизни. Откуда все это? Неужели сам написал? Тогда я встану в очередь по некоторым вопросам.
    5. О боях особый разговор, но сам бой понравился. Боковой. Добавлен набор "личной" энергии за урон от врагов. Анимации хорошие, эффектные. Звуки приятные. ( Хорошо бы добавить вопли врагов. )
    6. Очень хотел отнести письмо придворному магу, но... Буду ждать его появления! Хочу много денег. Экипировка стоит не мало. а там еще и магию продают... Кстати, экипировки много, хотя большая часть так и останется в магазинах. Слишком маленький разрыв по качеству и по деньгам. А, вот, есть ли разница между луком и ножами для мадам? Например, при охоте на птичек? Про это в книгах - ничего...

    Недочеты временные:
    1. На первом уровне героев, если выходят 6 врагов - верная смерть. Заклинание сна ( что я нашел ) на кувшинников не действует. Остальные бьют по одному и часто мажут. Еще вешают слепоту и дурноту что ли...
    2. Денег дают маловато. Что можно купить на королевскую 1000? По оружию двум и 1 защиту магу. Всё. Хорошо - лечилок наваливают за бои. Но проще - забежать в город и за 10 поспать. Учитывая, что за бой дают монет 28, то игра на время возмужания героев ( и скупки обмундирования ) превращается в протаптывание тропы вокруг города. Вся надежда на доброту давшего квест.
    3. Ну и немного мелких ляпсусов.

    По колонне ( и ей симметричной ) можно ходить. Кроме того, колонны непроходимы по всей длине. Это неправильно. И вообще, нижние стены должны закрывать часть героев в идеале. Как книжные шкафы в библиотеке, как деревья.



    По трещине можно взойти на стену. Да и почему фонтан не анимирован? Нехорошо. Еще совсем ни к чему справа бар НР главного героя. Почему только его? Тогда уж всех. А лучше убрать совсем.



    О, ужасный, непрозрачный свет от люстры с резким краем! Страшно смотрится. Часть светильников мерцают, часть нет. Да, бывает. Но лучше в одном стиле. Раз уж свет анимированый присутствует, пусть такой будет везде.
    И уж если в замке так борются за чистоту зеркал, может в них герой отразится? Это не сложно без всяких скриптов.



    И особое пожелание. Простая игра - это, конечно, хорошо. Но в самом задании - убить полезного дракона таится возможность закрутить дело покрепче. Не зря советник сильно удивился приказу короля. Попахивает, что король действует под чьим-то нажимом. Пока же герои выглядят как с другой планеты - никаких эмоций по поводу задания. А ведь там старый маг, который точно не дурак.
    Вот, хотелось бы. чтобы герои не выглядели дураками. Столько интересной и даже избыточной информации в игре, а реакцию героев - не узнать. А мы должны ее знать, потому что это интересно. Это может быть самым интересным в игре. Герои станут живыми.

    Еще момент. Парень упомянул, что он женат ( кстати, для известных особ это не должно быть преградой ). Почему не сыграть на этом? Кто-то берет в заложники жену, детей... Может быть под видом, что это де дракона работа... Сюжет игры должен волновать игрока. Просто колошматить монстров даже для простой игры мало. А вот с виду простую сделать неожиданно глубокой и волнительной - самое то. Редко игры заставляют смеяться, еще реже - переживать... Пусть параллельно основному пути героев будут случаться события, на которые они должны будут реагировать. Это можно использовать для побочных квестов.


    да, забыл сказать, что с неписями можно говорить несколько раз и говорят они разное. Это несомненно плюс.
    Последний раз редактировалось Валера; 02.04.2015 в 05:17.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3

    По умолчанию

    Валера, спасибо за такой всеобъемлемый и конструктивный отзыв) Действительно как ты правильно подметил делая эту игру я вдохновлялся серией финалок, однако главная концепция игры основаная на главном факторе- детализация и проработанность окружающего мира в сочетании атмосферы доброго уюта олдскула.
    Теперь по порядку буду отвечать на твои пожелания/вопросы
    1.Информация в книгах- 50 на 50. Что то писал сам. Кое что брал из публичной литературы и с различных сайтов посвященных изучению истории магии.
    2.Рык монстров скорее всего будет добавлен в следующей демке
    3.По поводу различий вооружения луком и ножом для охотницы Юми. Планирую добавить лукам более точный удар и мощный урон по воздушным летающим целям.
    4. БАЛАНС. да это проблема. То слишком легко, то слишком сложно. Я буду ещё тестить чтобы найти золотую середину. Обещаю исправить.
    Косяки:
    1. Проходимость колонн исправлю
    2. Фонтан будет анимирован
    3. Кстати странно по поводу бара здоровья и маны. Должно отображатся две полоски. Может я что намудрил в скриптах
    Пересмотрю этот вопрос. Но убирать совсем худы честно не хочу.
    4.Люстры я перерисую. Сам вижу смотрится убого. просто не нашёл на тот момент подходящего тайлика.
    5.Отражение в зеркалах? Думаю сделать можно, но как лучше и проще? Будет замечательно если ты скажешь как это сделать без скриптов, не хочу скриптить.
    6.Нужно будет «Оживить» героев. Добавить эмоциональные катсцены раскрывающие внутрениий мир героев и их отношение к происходящему. Это тоже планирую сделать в след. демке
    7.По поводу сюжета: там как бы получается медаль о двух сторон. На самом деле дракон никого не собирается захватывать-это наоборот один из хранителей мира на земле.И он проснулся потому что почуствовал присутствие приближения зла в наш мир. А разумом короля завладел злой демон хаоса, который манипулирует им и ему нужно убрать главное препятствие со своей дороги чтобы захватить мир,т.е. убить дракона. Поэтому король отправляет нас чтобы уничтожить дракона. Мы то не знаем ничего.как-то так. А дальше сюжет будет развиватся очень непредсказуемо! Я уже написал сценарий вперёд на пол игры)

    А кстати, главный герой не женат, он так сказал потому что тайно влюблен в Юми, и чтобы та девка от него отстала. Юми об этом естественно ничего не знает. Её вообще интересуют в этой жизни только деньги.

    Ну как то так. В следующей демке появится обсерватория королевскгого мага. и мы наконец узнаем что же находится в башне Архео и зачем король хочет убить дракона!

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, я так себе все и представлял. Это все та же классика - два полюса и тропа сюжета между ними.
    Думаю, Юми знает, что парень не женат. Женщины это прекрасно чувствуют. Она не потерпит растрат денег на каких-то баб.
    Что касается короля, то можно углубить сюжет поставив в какой-то момент вместо короля самого демона в его обличье. Уж больно жители распинаются - какой у нас хороший король. Узнают, почем фунт лиха. Демон не хочет ждать, пока умрет дракон, он действует.
    Тут может быть пригодится один мужик в городе, который говорит, что он служил в королевской страже. Это чтобы проникнуть в замок. А ту мадам можно нанять, чтобы отвлекла на себя внимание.
    У короля три сына и дочь. Они тоже могут поучаствовать в сюжете. А главное лицо в замке - советник. Он лучше всех знает короля, он может заподозрить подмену. Как сейчас вижу: он приходит в таверну надраться в усмерть и сеет первые семена сомнения в героев.

    Зеркало устроить просто. В ХР я бы сделал параллельный ивент на проверку стоит ли герой перед зеркалами и какой стороной. Лицом - и появляется лицо. Боком - и появляется вид сбоку. Да, и кто стоит первым, у тебя ведь можно менять. Тут недавно был скрипт на кто стоит первым. А можно с зеркалом не замарочиваться.

    Кто первый, можно использовать для проявления навыков. Ведь у тебя есть ресурсы, а их надо находить. Юми, если идет первой, лучше видит скрытое.
    От сюда - спрятанные предметы и тайники. Маг может сказать, что здесь что-то есть, а Юми - найти.

    Это мои предположения. Ими не обязательно пользоваться. Просто закручивать сюжет надо сразу, пока игрок не остыл.
    Последний раз редактировалось Валера; 02.04.2015 в 21:49.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5

    По умолчанию

    Ссылка в шапке обновлена.
    Появились новые доработки:
    1.) Исправлен баланс
    2.) Запрет движения гг во время диалогов
    3.) Увеличена скорость героев на карте
    4.) Убраны худы ЕЖ и ЕМ
    5.) Переработаны некоторые детали интерьера
    6.) Добавлена проходимость колонн в замке
    7.) Добавлены телепорты
    8.) Добавлены катсцены
    9.) Добавлен первый допквест
    10.) Добавлены новые локации: замок, обсерватория, башня Архео
    Ещё много всяких деталей добавил, и также секреты и тайники есть почти на каждой локации)

    Также по пожеланиям тестеров:
    Сделал баф для луков при атаке на воздушных монстров
    Анимировал фонтан на главной аллее замка
    Люстры перерисовал заново
    Пусть параллельно основному пути героев будут случаться события, на которые они должны будут реагировать. Это можно использовать для побочных квестов.
    «Оживил» героев. Добавил эмоциональные катсцены раскрывающие внутрениий мир героев и их отношение к происходящему
    Сюжет закрутил

    Дальше будет интересней

  6. #6

    По умолчанию

    ВЫШЛА ВЕРСИЯ 0.3 ссылка будет в шапке проекта)
    Что там будет:
    Версия 0.3
    1.)Добавлены параллакс фона на высоких локациях
    2.)Увеличено количество золота за монстров
    3.)Добавлены новые виды мобов и новые тактики для них
    4.)Введена система сбора заметок- если собрать все, то откроется бонусный уровень и альтернативная концовка
    5.)Доделаны все 5 этажей башни Архео
    6.)Доделан первый основной квест
    7.)Готовность =15%
    8.)Прохождение более 1 часа
    9.)Более 25 различных карт
    Уважаемые игроки и тестеры, есть ли у вас ещё какие либо пожелания по игре?

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, чтобы дело не стояло, напишу о том, что видел. От развилки я пошел по сюжету "отдать письмо". И пока хожу, скупая барахлишко. Почти все скупил. Потом двину на север. Еще погляжу, что означает "не отдать письмо".


    Светильники в церкви еще "по старой технологии".

    Колодец - не зеркало, в нем трудно себя увидеть.

    Как хопгоблин щитом защищается от магии?

    Можно ввести счет дням, чтобы игрок не слишком прокачивался в городишке. На 10-й там день прибегает посыльный/советник и на выходе из гостиницы ловит ребят и ведет к королю на разнос.
    Поскольку набивая деньги герои перекачиваются (?), можно придумать местный квест с большими деньгами.

    Сценка на выходе из школы магии - замечательно! Ты просто умница. Всегда мечтал о таких сценках в играх.

    Башня Шаркиса - отлично! Особенно музыка.

    Эмбрион - слово не из той эпохи. Как и "приборные панели". Пусть у героев взыграет воображение! Пусть своими словами назовут. Тоже самое - "огромные герметичные сосуды". Слишком научно.

    Описание предметов часто улезает за рамку меню. Так же в меню предметы экипировки и их названия наползают друг на друга. Но... это уже скрипт видимо.

    Бутафория ( доспех у стены в замке ). Ну, не то слово какое-то... Это мы так говорим. Они так не должны.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8

    По умолчанию

    А, светильники переделать забыл!((
    По поводу колодца-согласен
    Щит у хобгоблина- надо подумать...
    Ну систему времени честно не хочется вводить, но вот допквесты какие-нибудь в городе можно)
    По поводу изречений гг надо подкорректировать, слишком заумно некотрые фразы звучат. согласен)
    Описание предметов- это БАГ, я внимательно посмотрю и исправлю, чтобы не вылазило за рамку и т.п.
    спасибо за отзыв) а в башне архео ещё не был?

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Убил демона, на чем дема закончилась.

    К предметам типа "боты" хорошо добавить дополнительные умения. Например: без них грязь отнимаешь жизнь. Иначе их никто не купит. А так - в запасе будут иметь.

    Еда. Маленькие лечилки... Тоже самое. Хорошо бы раз в день нужно было что-нибудь проглотить.

    Цены на лечилки. За 25 - лечит 50мр. А за 60 - 500мр. Не пропорционально. Тоже самое - НР.

    Башня

    Музыка в башне что надо. Очень подходящая.

    В подвале мох может расти где угодно. Но, скорее всего, это плесень.

    Тайники порадовали. Но больше всего ящик, который нужно дернуть два раза. Это логично! Первый раз дергают просто так. И? И отходят... А нужно дернуть еще раз! Сильнее. Только и всего. Просто отлично.

    Даже башенные вороги при полном обмундировании героев им вручную не попадают. Первым двум.

    Отличная игра получается. Классическая приятная РПГ. Еще бы насытить сюжет парой разговоров, как при входе в Башню, пару побочных квестов ( чтобы не бродить вокруг города ), может быть мировую карту проработать и - любо-дорого! Вперед!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10

    По умолчанию

    Хорошо ты заметил по поводу лечилок, надо переделать. Валер, честно не понял значение вот этой фразы:Даже башенные вороги при полном обмундировании героев им вручную не попадают. Первым двум. ??? можешь объяснить более популярно.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Демка "The Kingdom of The Three Moons"