Хорошая идея кстати насчет бартера, мне как раз сейчас рисовать надо.
Хорошая идея кстати насчет бартера, мне как раз сейчас рисовать надо.
У меня сейчас и так достаточно заказов.
А бартером я занимаюсь только если арт на арт, то есть аватар на спрайты или что то в этом роде.
А добровольные тестеры будут всегда.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Почти закончил карту правой части Креогенного Блока находящегося на 4ом этаже клиники.
Размер карты 150*99. Размер используемого тайлсета... 256*21092
Спойлер Карта 1\4:
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
К скрину нужен микроскоп.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ладно. Вот полноразмерный скрин. Размер 3322*2939
Спойлер Полноразмерный скрин:
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
1. Собран богатый тайлсет, позволяющий сильно разнообразить полы, оборудование и мебель. Радуют туалеты. Чувствуется большое старание.
2. В целом над локацией над еще поработать. Есть пустоватые объемы. Но важнее сам пол, особенно в пустых коридорах сделать "живым", дабы он не выглядел пустотой в клеточку. Сделать это можно полосами другого цвета ( типа ковровых дорожек ) как в аэропортах, причем можно местами применить светильники в полу, цепочки которых создавали бы, особенно в затемненных местах, красивые тропы. Можно с анимацией.
3. У выходов слева нет стен, а в класс вообще хода нет. Кроме того, так балки не делают, как они показаны справа на колоннах. Они выглядяд сейчас плоскими, хотя изображены с пустотой внутри. Минимум - надо дать им толщину на один кирпич вниз.
4. Большие площади всегда долго доделываются. Кроме того, принципиальное значение в них играет освещение ( смена освещенности в разных местах ). Вот это хотелось бы увидеть.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
насколько я помню, это больница
где же плакаты типа "спид - это плохо" и "лечитесь от птичьего гриппа свинным"?
вот ими и можно забить некоторую пустоту стен в коридорах
скамейки так же, горшки с цветами в конце концов, автоматы с бахилами=)))
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Мне они самому не нравятся, но не очень понятно как ты предлагаешь сделать. Пример есть?Кроме того, так балки не делают, как они показаны справа на колоннах. Они выглядяд сейчас плоскими, хотя изображены с пустотой внутри. Минимум - надо дать им толщину на один кирпич вниз.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
http://fantasyartrpg.narod.ru/da.jpg
В идеале это где-то так выглядит ( Арканум ). А там уж надо смотреть. Но видно, что балка "целиковая" как сверху, так и сбоку, смотрится приемлемо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Новые скриншоты
Работа над проектом ведется почти каждый день. Конечно не колоссальными объемами и семимильными шагами, но неуклонно и постепенно движется к своей цели.
На данный момент полностью завершено:
1. Движок и все его функции
2. Титульный экран, меню и т.п.
3. Вступительный ролик
4. Локация № 1 и все ее эвенты. Переход в локацию 2, до момента встречи первого врага.
5. Полный маппинг Локации №2.
Была добавлена графическая система ввода пароля к запертым дверям.
Перед тем как приступить уже к населению Локации №2 монстрами, и вводить в игру боевой момент, хочу показать несколько скриншотов. Что бы вы не думали, что проект заморожен или еще чего по хуже.
Спойлер Скриншоты:
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки