Очень хорошо)
Вид для печати
Немного о боевой системе:
Так как обучения боевой системе в игре нет, напишу статейку тут.
Начало битвы:
При старте битвы вас попросят расставить своих героев на поле, обозначенным синим светом.
Вложение 3968
Нажимайте Q и W, чтобы выбрать другого героя. Нажмите ENTER, чтобы разместить персонажей.
После подтверждения расстановки, вам покажут цели битвы.
Вложение 3969
В основном - это убить всех врагов, но иногда бывает и битвы с боссами, где вам нужно будет убить определенного врага, чтобы битва закончилать. Тогда задание на бой будет звучать к примеру: " Убить Кароса" .
Ход битвы:
Как только ход дойдёт до одного из ваших персонажей, у вас появится основное меню действий.
Вложение 3970
- Идти позволяет пройти определенное количество клеточек ( зависит от класса и шмота, например ботинок, добавляющих движение)
-Атака позволяет атаковать противника. Радиус атаки будет зависить от оружия. Стандартно ( 1 клеточка вокруг героя). Но есть и такие оружия, чей радиус превышает 1 клеточку, например копьё ( радиус 2 кл, урон сплошной, тоесть все враги попавшие в радиус действия получают урон), Лук ( радиус от 3х клеточек, атакует одну цель за раз)
-Навыки/магии вообще эта графа будет называться у каждого класса по своему ( например у Варвара- Безумство, у лучника -стрела)
-Вещи позволяет использовать лечебные вещи в бою.
-Статус Просмотреть статус персонажа, его уровень, жизни, атаку и прочее.
- Стоять соответственно закончить ход этим персонажем. Если вы перед атакой или применением навыка не двигались, то после этого вы сможете это сделать.
Немного о навыках:
У навыков и магий тоже есть свой радиус действия и дальность атаки. Дальность атак магий начинается с трёх клеточек. Магии второго уровня 4 кл + радиус действия крестом ( то есть до 5 врагов сразу можно поразить).
Первый пост обновлён, выложена версия 0.1
Меня, как любителя старых консольных TRPG, очень порадовала ваша задумка. Багов не нашёл пока. Порадовал продвинутый ИИ противника, но увы, на слабом железе игра лагает во время его думы)
Тюрьма в игре выглядит, как подобает обычным тюрьмам.
Выгребные ямы только? А про сено да лохмотья не забудете? :shocked:
Yuryol, на светлой зоне написал, что хотел бы иметь возможность бродить по городам, а не так как сделано было у меня, с помощью картинок. Решил всё-таки прислушаться к его словам и начал переделывать карты.
Попытался сделать оживленную таверну.
https://www.youtube.com/watch?v=kTsyWXf-trM
Таверна вышла даже более, чем оживленной) Вот, что значит фантазия) Интересный проект вполне выходит!)
Таверна довольно оживленная, но гул как на рынке не очень подходит.
Скачал версию из шапки. Это ужас, не знаю в чем причина, но во время боя фпс выше 10 не поднимается, а когда ии думает вообще до 0 падает. В Оверлорде таких траблов не было.
Думаю я уже достаточно поиграл чтобы написать отзыв. Эта игра заставляет меня страдать. Диалоги лагают, битва лагает, магазины и вообще города сделаны неудобно. Плюс только карта мира, она выглядит интересно, но в идеале хотелось бы на ней управление мышкой, в прочем это мечты.
Сравнивая бои в Оверлорде и Воине, я могу сказать только что Оверлорд игра богов. Здесь же у некоторых навыков нет описания, у других оно непонятное, у третьих оно вообще мелкой и хрен прочтешь. Самый бесполезный в отряде это главный герой. Он настолько слабак, что его выносят в начале боя, а потом весь бой тащат маг, звездочет и наемник. И самое тупое что каждый раз используя свой супер-пупер удар он промахивается. Каждый гребаный раз, КАЖДЫЙ.
Про сюжет ничего говорить не буду, так как я ничего не понял. Там сплошняком какие-то имена, так что я даже перестал читать. А вот про геймплей скажу. Он скучный, если в обычных рпг есть взаимодействие с миром, то здесь только картинки в городах и битвы. Мне не интересно мотаться от битвы до битвы. Идея в принципе не такая плохая, но реализация "без ног". А битвы слишком сложные для начала игры. Игрок еще не сумел сориентироваться как каким персонажем лучше играть, а его уже кидают в битвы где противников в 2 раза больше, уровни у них выше, бьют они все точно и сильно. А у игрока отряд бомжей, которые пытаются заколупать их палками. Серьезно, большая часть битв не на тактику, а на удачу.
Если бы я ставил оценку готовой игре, я бы поставил 3/10.