Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 25 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #1
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию LongWay (VXACE)

    Название: Долгая дорога домой
    Жанр: JRPG
    Автор: caveman
    Дата выхода: демо верси
    Мейкер: VX Ace
    Графика: RTP самурай / RTP стандарт / Скаченная из сети

    Описание: Игра на Vx Ace с самурайским паком. Rpg история про одного японского старика, попавшего в необычные обстоятельства.

    Особенности:
    Спойлер особенности:

    1) Самурайское RTP / Целианна.
    2) Разные погодные эффекты и частицы (кроме погоды от atelier прикрутил XP-шный туман)
    3) Сбалансированная (надеюсь) ролевая и боевая системы:
    - один главный герой + до 2х помощников в бою
    - бои не случайные, количество врагов ограничено => опыт ограничен и получается только с боя либо в исключительных случаях, с событий (для демо максимум 12-14 уровень)
    - боевые навыки, получаемые не по уровню, а самыми разными путями
    - система боевых стоек - позволяющих до и во время боя настраивать параметры героя
    - система пяти колец - элементальной и не очень магии этого мирка, основанной на почти одноименной книге Миямото Мусаси и образах синто
    - никакого Game Over - поражение лишь повод восстановить силы и пойти снова в бой, кроме того, старик учится на ошибках, иногда повышая защитные стойки и вспоминая навыки
    - куча оружия, брони и скиллов призванных помочь пройти далее или доминировать над монстрами, в общем вышло даже так, что стоит для некоторых врагов подбирать комплект экипировки из добытой
    - вроде бы как все это ловко вписано в окружение и не выпирает везде острыми углами
    - немного дальневосточной философии и религии и (при любопытстве) множество моно- и ди- алогов в эту степь
    4) Общая неторопливая дзен-буддистская атмосфера. Игра реально неторопливая, так что любителям играть на скорую руку советую поостеречься её.
    5) Достаточно оригинальная для игр на мейкере музыка:
    - китайские: даосистские, дзен-буддистские и традиционные расслабляющие мотивы
    - мелодии японской флейты, бивы
    - этюды тайко барабанов и этно-перкуссия в битвах
    6) Диалоги и рассуждения на восточно-религиозную и мифологическую тематику. Как известно, среднестатистический японец содержит в себе буддизм и даосизм, но является приверженцем синто, и я постарался показать вот такого старика, столкнувшегося на практике с натурфилософскими идеями.
    7) Ах да! Главный герой - старик! Нет, никакой не школьник (и никакой школы!), а обычный, хоть и побывавший когда-то давно героем разрушительной для Японии войны, старик!
    8) Множество необязательных секретов, событий и мест.
    9) Две различные по стилю вида и игры главы: мирный священный лес с линейным спокойным прохожением и открытая деревня призраков, наполненная событиями и квестами
    9.1) Часть третьей главы с достаточно свободным миром и кучей сторонних заданий.
    10) Две сложности: для тех, кто хочет просто побродить, не напрягаясь, и для любителей серьезно подраться
    11) Текущее время прохождения - 12-14 часов


    Спойлер кредиты:

    • Заставки на титульнике за авторством Koukei Kojima, сжаты, но не искажены по осям, потому не целиком на размер экрана


    Музыка за авторством:
    • Shi Zhi-you - мелодии у реки и озера
    • Katsuya Yokoyama - партии японской флейты в некоторых местах
    • Самураи Uttara-kuru и Kiyoshi Yoshida - почти все бои
    • Bonten - бои и мелодия в зеленом лабиринте
    • Солянка из тайко драммеров - в пещерах
    • Неизвестные китайские и тибетские исполнители - на заставке и в паре мест
    • На уровне с алтарем играет Mizuyo Komiya - Path, в финале тоже его композиция
    • На верхушке горы - Uttara-Kuru
    • Несколько японских исполнителей на биве
    • На уровнях с храмами и гостиницей - что-то из неизвестных даосов
    • Один из боев - темка Japan из Light Crusader
    • В паре мест в деревне - Basement (OST Фантасмагории)
    • На поляне мерзлой травы - замечательный финский Nest


    • Используется скрипт погоды atelier, скрипты от Yanfly на кулдаун, CSCA Difficulty System, скрипты попапа дамага от Jet, Khas Pathfinder, Enemy Scan от NeonBlack (доработан)
    • Спасибо за помощь в маппинге, графике и тестировании Lipton и Maramonster!




    Версия 3.01 https://yadi.sk/d/1q2lxYsP3G9ZSx

    Блог по игре с небольшими описаниями правил: http://longwaygame.blogspot.ru/

    Скрины в прицепе.

    otif.pngc3iz.pngaivj.png
    Последний раз редактировалось caveman; 13.11.2017 в 16:37. Причина: 2.0
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #2
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    текст можно было бы оставить белым, обводка бы сделала свое дело

  3. #3
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    хм... надо попробовать
    шрифт как-то у меня сделался такой странный после закидывания самурай пака, но, после дней двух разработки, я к нему привык, и он даже стал казаться " в тему"

    перезалил с фиксом шрифтов
    Последний раз редактировалось caveman; 28.06.2013 в 09:36. Причина: шрифт
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #4
    Пользователь Аватар для Ring91
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.06.2013
    Адрес
    Ковров
    Сообщений
    42
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я всё думал...откуда мне знакомо это название, оказывается уже была игра с идентичным названием)причем ещё висит на первой странице.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сдам сейчас последний экзамен и пройду. :P
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  6. #6
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ring91: о_О, а я думал, почему мне этот текст знаком, хотя книгу с одноименным названием не читал, как оказалось
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #7
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лучше выкладывать 2 версии: С вложенным RTP и без.
    Мне, в общем-то, без разницы, но у некоторых от этого может заболеть нижняя часть поясницы.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  8. #8
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, начнем. Возможно это будет даблпост, если никто ничего в теме не ответит, ну да ладно.
    Титульный экран. Музыка интересная, картинки меняются - это хорошо.
    Но вот если бы они еще под размер окна подходили, то было бы лучше. =)
    Ого, уровень сложности? Даже так? Странник или воин... Да я же хардкорщик, почему нет адского уровня сложности?
    Ладно, выбираем воина. Начало игры. После прогрузки начинается меняться оттенок экрана, так не должно быть.
    Лучше сделай быстрое изменение оттенка в 1 кадр перед просветлением экрана.
    Замечание по маппингу: Вроде уже вижу всякие мелкие детали, травка не где попало и прочее, но деревья не должны стоять стрункой.
    Я бы запретил бег. Дед как-никак.
    Перешел на следующую локацию. Переход на локацию лучше делай с условием, что персонаж смотрит в ту сторону, где следующая локация.
    Атостоит шагнуть вправо, а он переходит на локацию, которая внизу. Опять тут все деревья стрункой.
    Если оборотень помогает нам, то зачем нужно было старика вырубать?
    Ивент у костра постоянно повторяет длинный диалог.
    Старик сильно отхватывает от врагов, благо лисенок нас лечит.
    Немного напрягает диалог с этим барсуком... Братец-сестрица, братец-сестрица... брр.
    Хардкор однако. Меня пещерная крыса с двух тычек убивает.
    Интересно сделано, что старый воин начинает вспоминать все больше приемов.
    Долго бегаю, многое облазил. Доволно интересно, но по моему слишком хардкорно.
    Должно быть сложно и интересно, а тут просто сложно. раз уж нет гейм овера, то остается тупо надеяться на удачу,
    что выпадет больше критов или уклонений. Тактических ходов никаких нет.
    Пока надоело, пройду позже.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  9. #9
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    спасибо за ответ... Куджаку(?)
    - деревья, ну можно считать это неким стилем - как ограничитель локаций. Я думал над тем, как ограничить и пришел к такому решению
    - про 1 кадр я тоже думал, стоит плавно или нет... но похоже, ты прав - лучше мгновенно, сделаю
    - про условие перехода - отлично, спасибо
    - вырубила, чтобы затащить к себе в лес и не помогает, а использует
    - про ивенты уже говорили, привык к такому стилю, но раз народ напрягает, думаю, дописать их на короткие, после прогона длинного
    - начало, потому тактических приемов мало (ну кроме простого, как старик получит защитные приемы - защита, потом нападение и далее - будут дебаффы); думаю вообще убрать криты и увороты или сильно снизить шанс, чтобы было лучше балансировать и настраивать
    - на сложном по идее можно отыскать поверапы и шмот для дальнейшего прохождения, но народ заметил пару мест, где и правда удача решает (кстати, заметил такой параметр в vx но активно не изучал)
    - если сделать у старика скорость 3, тут же народ будет жаловаться, что он медленно ползает
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #10
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    спасибо за ответ... Куджаку(?)
    - про 1 кадр я тоже думал, стоит плавно или нет... но похоже, ты прав - лучше мгновенно, сделаю
    - если сделать у старика скорость 3, тут же народ будет жаловаться, что он медленно ползает
    1 кадр и в промежутке между затемнением и просветлением.
    Скорость нормальная, просто бег запрети.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

Страница 1 из 25 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой