Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 25 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #31
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Немного о текущем состоянии:

    1) Переделаны все старые карты и добавлены все нужные новые, со своими событиями, противниками и прочими деталями
    2) Сделаны алтари для всех божеств из списка, их проявления и сценки, связанные с ними, в связи с этим расширен основной квест
    3) Сделаны магические школы (естественно, пока начального первого уровня, для знакомства, все получить нужно по сюжету - это далее будет выбор, во что вложиться)
    4) Таки убрал разделение на сложности, и теперь правлю баланс и формулы так, чтобы было и не слишком сложно, и не слишком легко. Суть такая, если побегать и найти поверапы/скиллы/доп плюшки и выбирать противников по силе, а не лезть напролом, то проходится вполне себе адекватно. Так же, в связи с появлением стихий, расширяется список возможностей в битвах (так, кого-то тяжелей бить мечом, зато есть слабость к огню, обратное - с защитой от чужих атак... ну, стандарт)
    5) Добавляю небольшие элементы кукинга, старик и лиса не прочь поесть (и поднять чуть параметры) тем, что найдут в дороге (и приготовят на огне). Скрипта крафта, как в Хиро не будет, всё на событиях.
    6) Снова можно встретить Тануки в его грибном лесочке и плодотворно сотрудничать далее

    tanuki.jpg

    При хороших раскладах, в конце ноября появится здорово переосмысленная первая глава игры.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #32
    Пользователь Аватар для DragoNester
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.05.2013
    Сообщений
    45
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ждем-с
    Ни раем, ни адом,
    меня не смутить.
    В лунном сиянье стоя,
    непоколебим.
    Ни облачка на душе.

  3. #33
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дождались:
    В первом сообщении обновлена ссылка на первую главу игры; также там обновлено описание игры - со всеми новыми особенностями.
    По длине сюжет не увеличился, зато сильно раздался вширь, так, что прохождение у меня занимает 2.5 часа.

    Сложности убраны, но прохождение в плане драк довольно тяжелое; не скажу, что много хитростей с тактиками стало, но манипуляции со стойками и выбор скиллов для атаки мне сильно помогают
    Но - самую большую помощь в прохождении оказывает глубокое исследование мира и карт, не знаю, хорошо это ли плохо, мне нравится

    Пока осталась привязка к RTP, но в планах её убрать.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #34

    По умолчанию

    Попробуемс...

    1. При разжигание костра лисой, эффект кастуется на центр экрана. Наверно правильней привязать его к ивенту костра.
    2. Не прыгай дед!!! Будь прокляты проходимые листики! =)

    3. Дед скалолаз. =)

    И тут же. При первом разговоре у алтаря, если зайти сверху то герои поворачиваются задом к алтарю и так и разговаривают. =)
    4. В определенный момент когда мне до 3 уровня осталось 2 экспы, я оказался в ситуации в которой я ни кого не могу побить. =)
    Вот не получается и все. Стойки не спасают от магии. Оставшаяся живность периодически лупит критами. Я носился по всем доступным картам в поисках легкого врага для получения заветного третьего уровня. =)
    И вот при попытке попасть на вершину горы Бисямонтэ (как-то так), я столкнулся вот с эти кустом.

    проиграв которому я оказался на вершине скалы. =) Правда экран позеленел почему-то. =) Читерство! =)
    5. Таки я нашел кого убить и получить 3 уровень. Перепробовав все комбинации стоек и колдунства. =)
    6. После дело пошло полегче. Помог Тануки с плотом, убил волка на мосту.
    7. Дед скалолаз. =)

    8. Маленьких белочек сделать бы проходимыми, а то о них запинаешся. =)
    9. Ну скелеты лежащие в камне, это нормально , но веревки и табуретки , что там делают? =)

    10. Помог тануки одолеть растение-людоеда, но оно не оставило шарика бодрости, как все его собратья. =(
    11. Побил медведя и попал в лабиринт и тут ...
    Собственно я убил там всех кроме тигра и черта. На тигра с чертом я потратил почти час, но так и не понял тактику. =)
    В результате я вернулся в редактор и изменил в настройках у тигра слабость к земле с 120 до 150, а у черта к воде 120 до 150 и тогда почти при смерти я их убил. =)

    Хорошая игра, мне понравилась. Много где можно потыкаться, герои реагируют чуть ли не на каждый пень, камень, гриб и т.д.
    1. Бои, как мне кажется нужно балансировать. Да же первое столкновение с мышью может вызвать вопрос на лице игрока.
    2. На бои очень сильно влияет рандом. Например злополучный тигр три раза подряд убивал моего перса начиная бой с крита снимавший мне половину жизней. =) Даже в защитной стойке! =) И это не только у тигра.
    3. Можно упростить жизнь игроку дав умения "Медитация" восстановление не 20+рандом, а хотя бы 70+рандом.
    Так как средний удар у сильных монстров явно больше 20 снимает и смысла в таком лечении нету.

    Я так понимаю, что весь цимус игры в боях, которые благодаря стойкам, магиям и разнообразным ударам будет брать на себя весь интерес игрока?

    PS. Спасибо за прекрасную демку.
    PSS. Я явно потратил больше 2 часов. =)))

  5. #35
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ахаха, дед-скалолаз, и правда.
    1) Да, скилл на весь экран, надо переделать анимацию на евент просто, только что пришла в голову сия идея)))
    4) Куст пофикшу... как же я ему не сливал... или приходил поздно просто.
    5) Про волков и крыс, что физами бьет :
    Спойлер цц:

    - после N смертей дед вспомнит прием "стойка Наэ", которая (если поначалу включить стойку на ловкость, чтоб шанс сходить первым был больше) режет дамаг врага пополам 4 хода.
    - баланс, конечно, будет дорабатываться, для того на стадии демы и выложил, чтобы советов получить (спасибо за то, что в конце насоветовал, медитацию точно подниму, но не на 70+). Сейчас он довольно сильно завязан на исследовании мира: нахождение шаров-поверапов, уничтожение растений, болтовня у костров (часто можно получить стойки) и рыболовство/собирательство с готовкой на костре (поднимает макс МП и ХП)

    9) Включил внутреннего Петросяна где-то еще золото вроде было
    10) Да, задумано именно так, без шара
    11) Да, при исследовании мира все проходится на ура, и вроде медведа для того у входа в лабиринт и оставил, чтобы игрок пособирал на его смерть и прокачался... подумаю над порезать
    (может и правда слабости проставить им). Кстати, ты какого уровня оказался перед тигром и чертом?
    Может быть врагам шанс крита порезать. Ну или удачу снизить... подумаю.

    Цимес игры не в боях (так как какая интересность в бою 1х1), а в исследовании мира и атмосфере. Но боевую часть пытаюсь как могу разнообразить, потому все советы - это гут.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #36

    По умолчанию

    К тигру я был 5 уровнем, мне 25 экспы до 6 не хватило. =(

    Защитные стойки да, но проблема в том что не всегда успеваешь их применить, так как враг частенько бъет первым.
    Медитация нужна, но не меньше 40. Или привязать ее к mat. Например a.mat*4 + ранд (0-10)
    У меня при встрече с тигром mat = 12 то есть я бы мог лечить себя на 48 + рандом (0-10).

    За игру я поймал 3 рыбины. Зажарил и съел. =) Может их конечно больше и я что-то пропустил. Шарики вроде все нашел.
    Вот крит я бы врагам порезал, особенно мощным. При невозможности лечиться хочется контролировать бой, и знать приблизительный урон.

  7. #37
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    хм... сделаю чуть больше экспы, чтобы было больше шансов к тигру прийти на 6м. Это сейчас возможно, но надо поубивать всех в лесу.

    про применение я написал (перед боем ставишь гэдан и ходишь первым, так же гэдан полезен, когда твоих хп осталось на удар и хочется добить врага до своей смерти; так как атаки нет на этом ходу - то пофиг, что её меньше)
    медитация к мат привязано, но ппц слабо, так как планировалось делать несколько уровней её, а если будет те же 4 мат, то смысла не будет в уровнях, просто увеличу базу до 40, и плюс 1*мат
    еще можно грибы собирать, когда Тануки научит определять сыроежки и древесные грибы
    несколько шаров на mdf спрятаны во вьющихся растениях (может тебе их не хватало для битвы с чертом )

    я вот думаю прописать более четкую последовательность действий врагам, придумать бы только, как бы так оставить чуть рандома (чтобы, завалив тактикой одного, не было скучно валить остальных такого же вида)
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    хм... сделаю чуть больше экспы, чтобы было больше шансов к тигру прийти на 6м. Это сейчас возможно, но надо поубивать всех в лесу.
    Вот так и знал, что кого-то пропустил. Хотя я пробежал все локации перед поход в портал.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    про применение я написал (перед боем ставишь гэдан и ходишь первым, так же гэдан полезен, когда твоих хп осталось на удар и хочется добить врага до своей смерти; так как атаки нет на этом ходу - то пофиг, что её меньше)
    Ну видимо не разобрался я до конца. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    медитация к мат привязано, но ппц слабо, так как планировалось делать несколько уровней её, а если будет те же 4 мат, то смысла не будет в уровнях, просто увеличу базу до 40, и плюс 1*мат
    Да... если у тебя планируется дальше добавление более мощного лечебного заклинания.
    А если у тебя здоровье будет расти быстрее mat то вскоре эта способность опять будет не к месту. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    еще можно грибы собирать, когда Тануки научит определять сыроежки и древесные грибы
    Вот это я пропустил. Хм... Завтра возьму сейв перед порталом и попробую к нему сбегать. Может грибы мне помогут. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    несколько шаров на mdf спрятаны во вьющихся растениях (может тебе их не хватало для битвы с чертом )
    Да видимо пропустил их. Лианы я почти не трогал.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    я вот думаю прописать более четкую последовательность действий врагам, придумать бы только, как бы так оставить чуть рандома (чтобы, завалив тактикой одного, не было скучно валить остальных такого же вида)
    Ну не обязательно на каждый ход. Можно вставлять использование тех или иных умений например каждый третий ход, а между ними рандом.
    Или делать проверку на состояние игрока и взависимости от статов, что-то делать.
    Или каждый первый ход монстр вешает на себя рандомный баф, на пару тройку ходов. Ускорение например, озверение =) , слабость к определенным видам умений и т.д.

  9. #39
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Lipton: по поводу лвл, наверное ты не находил паучков в паутинках и не прибил их

    ЗЫ: по горячим следам провел несколько фиксов проходимостей и телепортов, чуть увеличил кол-во выдаваемой экспы, а также чуточку увеличил действие некоторых стихий на тигра и черта (120->135). Перевыложил.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #40

    По умолчанию

    А ты точно ссылку в шапке обновил, а то скачал играю, а проходимость в тех местах, что я указал, так и осталась. =)

    И вот еще бага:
    если проиграть бой вот этой мышке:


    то происходит вот, что:

    ГГ пропадает и двигаться не дают. =)

    И как идея. На этой же карте сделать выход на другой берег реки, через лес тануки, где он грибы растит.
    А то дюже хочется эту лягуху поймать. =) Да и рыбалковое место с той стороны можно сделать.


    И вот еще, что я подумал. В твой скрипт смены картинки в титульнике "SlideShowTitle".
    Я добавил вот что:
    Спойлер create_background:
    def create_background
    @sprite1 = Sprite.new
    @sprite1.bitmap = Cache.title1(get_next_pic)
    @sprite1.opacity = 10 #начальное значение прозрачности
    center_sprite(@sprite1)
    end


    Спойлер update_slide:
    def update_slide
    @slide_frames -= 1
    if @slide_frames >= 550 #уменьшение прозрачности, картинка появляется
    @sprite1.opacity += 5
    end
    if @slide_frames <= 50 #увеличение прозрачности, картинка исчезает
    @sprite1.opacity -= 5
    end
    if @slide_frames == 0
    create_background
    @slide_frames = slide_speed
    end
    end

    Картинка будет сменяться плавно исчезая и плавно появляясь. =)

    PS. И пожалуйста убери мышам крит. Меня первая же мышь три раза подряд загрызла критами. =)))
    PSS. И добавь пару мышей, на первые карты. Что бы запас врагов был. =)
    Последний раз редактировалось Lipton; 22.11.2013 в 09:36.

Страница 4 из 25 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой