Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 25 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #41
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    странно, запустил у себя - убраны косяки с проходимостью... и вроде бы архив нормально перевыложил... починил мышь ту, и перевыкладываю
    на 3 лвл должно хватить экспы, я чуть поднял её за мышей и ос, но на всякий вернул одну мышь на 1ю карту (она была в летней версии игры )
    Хз как криты выпадают, по идее у мыши 1 удача, и шанс 1/100 должен быть. также крит порезан со стандартного x3 до x2 у всех давно ещею

    Ссыль обновил.
    Идея про титульники очень нравится, надо потом тему со скриптом обновить тут!, но пока скрипт не потестирую сам - не выложу; сегодня гляну и прикручу, если ок всё.

    ЗЫ: все то ты знаешь, я хотел (даже в блокноте на планах было) вывести путь из грибного леса на тот берег реки, правда про рыбалку не думал Можно так и сделать будет, ну а чем лягушачьи лапки хуже паучьих!

    Спойлер про тигрочерта:
    Тигр бьет физом, слаб к ветру и снижает твою атаку, так что лучше кастить маг урон под физ. защитной стойкой, кроме того, порыв ветра может привести к халявному падению.
    Черт слаб к воде, кроме того, поток воды может ослабить черта.
    У меня перед чертом 6лвл, 180хп и 29 маны, что хватало на прокаст (при включенной стойке защиты или маг атаке) 5 воды, а потом, включив физ атаку - на наглый выпад + обычные атаки.
    Кроме того, если ты нарвешься на черта второй раз, то он не будет неожиданно кастить файрбол
    Последний раз редактировалось caveman; 22.11.2013 в 09:57.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #42
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Потестил титульники... в общем даже не так стремно, что исчезают; заодно обновил функцию генерации следующей картинки, чтобы подряд две одинаковые не генерила (сейчас то это заметно стало )
    Спасибо.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #43

    По умолчанию

    Проход второй. =)

    1. Заметил, что в локации Храм Кагуцути (Лес зона 18), черный шарик, который достается ветром, появился вновь, после моего возвращения через некоторое время. Достать повторно его нельзя.

    2. Лес зона 13. При проигрыше змее, ГГ телепортят куда-то вверх, наверно лучше к левому входу.

    3. Локация Домик у озера (Лес зона 14). Рыбачить с мостика подряд не получается. Нужно сойти с мостика и вернуться на него.
    Лучше наверное ивент рыбалки, поставить перед мостик на воде и сделать на уровне перса. И если надо поставить проходимость, что бы другие ивенты сквозь него проходили.

    4. Я Паут ! =)


    5. На этот раз я пришел к тигру с 6 уровнем. =) И убил его. И черта завалил со второго раза. =)

    Предложения.
    1. Лес зона 2. Там стоит замечательный колодец. Можно например взять веревку из пещер и с помощью неё спуститься вниз, а там... что-нибудь интересное.
    Ну или хотя-бы выловить из колодца с помощью удочки что-нибудь. =)

    2. Для Тануки, после того как он дает способность собирать грибы, можно сделать квест, например разбросать по пещерам гриб светящийся, собрав N штук которых, можно обменять у Тануки на какой-нибудь профит.

    3. Лабиринтом назвать три с половиной тупика, конечно тяжело. Я бы добавил туда растений или еще каких мобов для кача, так как мало ли человек пропустил кого. И простенький квест для того духа Омаке (помойму), например гадкий цветок уволок любимый камушек. =)

    4. И все таки я бы добавил легких вражин. А то пока прокачаешся ... =)
    Да и к первому медведю, который портал сторожит, хотелось бы тоже 6 уровнем приходить. =)

    И я понял чем мыши меня гасили на первом уровне, это была способность прыжок. Она иногда по два раза подряд ее использует. =)

  4. #44
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) про шар гляну... странно, не появлялся)
    2) окей, эх, это все копипасты событий, и забытые исправления, куда телепортить
    3) да, лучше так, наверное, только дело в том, что игрок может не догадаться ткнуть , чтоб порыбачить либо сделать первый раз автозапуск, (на золотую рыбеху), а потом уже так.
    4) Не поверишь, но паут - это намеренно, нравится мне он, пусть это и овод

    По предложениям:
    - вот что за тема в играх ходить в колодец... там же вода; да и выловить тоже - разве там рыба водится или что-то в этом роде?
    - да, я планировал квест для Тануки, связанный с определенными ядовитыми грибами, с помощью которых он бы научил старика заклинанию из круга земли "грибные споры" (мелкий дамаг+отравление), но запал к концу подошел; надо чуть передохнуть, и тогда сделаю и выход к лягухе с рыбалкой, и этот квест.
    - по 3 и 4 - это сильно облегчение игры (число мобов в лабиринте я уменьшил с летней версии даже), особенно медвед 6м уровнем.

    - Мышам я думал думал, и дал маны на 2 прыжка просто, возможно, не стоило, но, если сделать не рандомное применение скилла (а через 2 хода), то неважно будет

    - Такой вопрос, имеет ли смысл помечать тайные места с шарами (типа в растении) звездочками мигающими?

    ЗЫ: не забудь, что это еще первая часть (из четырех) игры; во второй планируется:
    Спойлер цу:
    - большое развитие существующей системы магии и скиллов, шмота,
    - зоны (карты), сильно отличные от леса (большая деревня и окрестности), с большим упором на японскую домашнюю мифологию (это призраки, они и прочие монстры и злыдни)
    - драк меньше, скорей, а больше и сложней квесты (с оглядкой на традиционные трагические японские истории о призраках и демонах)



    Но это все будет после НГ, а теперь в процессе большая переработка еще одной старой игры на ХП, с демой на 4 часа.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #45

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    1) про шар гляну... странно, не появлялся)
    У меня есть подозрение, что я его подтянул, но не взял, а убежал. А вернувшись ивент на подтяжение второй раз не срабатывает. Наверное. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    3) да, лучше так, наверное, только дело в том, что игрок может не догадаться ткнуть , чтоб порыбачить либо сделать первый раз автозапуск, (на золотую рыбеху), а потом уже так.
    Сделай одно как щас, под рыбаком, срабатывает при наступлении, а потом его удалять, а второе на воде.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    4) Не поверишь, но паут - это намеренно, нравится мне он, пусть это и овод
    Ну значит тебе еще раз напишет кто-нибудь. =)))))))))))))

    По предложениям:
    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - вот что за тема в играх ходить в колодец... там же вода; да и выловить тоже - разве там рыба водится или что-то в этом роде?
    Три года назад, ведром с веревкой, на даче вылавливал мобильник деда из колодца не глубокого, который туда случайно его уронил. =))))))))))))
    Во вторых колодец мог пересохнуть. =) Да и это всего лишь предложение. =) Нет так нет. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - по 3 и 4 - это сильно облегчение игры (число мобов в лабиринте я уменьшил с летней версии даже), особенно медвед 6м уровнем.
    Все далее сугубо мое мнение. =) Меня и так все устраивает. =)

    Тут весь вопрос кто будет в игру играть. Я например в промежутке между 2-3 уровнем, подумывал закончить, когда я не знаю пути (которым вы проходите игру, как разработчик, а вам всегда проще вы все знает) и бегаю по все кустам в поисках хоть кого-нибудь убить, что бы получить экспы на следующий уровень. А про схватку с тигром я вообще молчу. Больше часа я бегал к нему, и пробовал разные комбинации... Просто я иногда упертый и пытаюсь добиться цели, но другой игрок потыкался бы пару раз и все.
    Тем более что это только одна четвертая игры, а если у меня отставание в экспе будет накапливать по ходу игры? То в конце я рискую вообще в тупик зайти. =) А если я не собрал все бонусы и случайно завалил медведя, ну вот подфартило, два-три крита подряд. Зашел в лабиринт и ....

    Представь себе fallout 2. Ты приплыл на нефтяную вышку, все сделал, а на выходе тебя ждет супер мутант, которого можно победить только будучи 30 уровнем. А ты 25. =) И ты смотришь на все это и возникает вопрос "А как я ***%:;% это ???"

    Еще раз напишу это все мое мнение. =) Мне и так все понравилось.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - Мышам я думал думал, и дал маны на 2 прыжка просто, возможно, не стоило, но, если сделать не рандомное применение скилла (а через 2 хода), то неважно будет
    Ну может чуть прыжок ослабить.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - Такой вопрос, имеет ли смысл помечать тайные места с шарами (типа в растении) звездочками мигающими?
    Можно сделать опционально, в начале игры предлагать, включить подсказки или нет.
    В принципе если для победы над тигром и чертом (в данной версии) обязательно собирать как можно больше шаров то наверно лучше подсветить.
    Или можно это и обыграть. Например при получении первого кольца ветра, старик получит возможность примечать шары на ловкость. Получив первое кольцо земли, старик получит возможность примечать шары на защиту и т.д.

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    ЗЫ: не забудь, что это еще первая часть (из четырех) игры;
    Именно зная это, все выше указанное про сложность, я и написал. =)

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Но это все будет после НГ...
    =( печалька

  6. #46
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На данный момент расписаны фичи, крупное описание 2й главы, её мира и квеста на общее прохождение, детальней:

    Спойлер детали:

    Доработки и фичи

    * добавить таки квест с Тануки на ядовитые грибы и магию "грибные споры" (мелкий дамаг + яд)
    * выход на правый берег реки третьей зоны из грибного леса, где будут лягушачьи лапки и рыбалка
    * взять или прикрутить к бою:
    - полоски хп/мп над врагом (подумать, с цифрами или без)
    - иконки наложенных статусов и (де-)баффов
    - выскакивающие цифири дамага/наложенные статусы/дебаффы, с расцветкой
    * сделать окно просмотра навыков и магии, аналогично итемам
    * стойки Тэ и Наэ переименовать ("движения" или что-то подобное)
    * статус ожог снимает меньше хп, но вешает дебафф на деф и мдеф
    * вместо защиты дать Каппе скилл на снижение мдеф у противника
    * поверапы (шары духов) все те же, облегчить поиск (может быть и правда разделить их на стихии и сделать заметность от того, какой уровень какого кольца открыт)

    По стойкам
    Максимум будет 4-5лвл, появятся доп фичи, кроме поднятия/опускания параметров (рез. чужого крита, сопрот. стихиям и пустоте...)

    Магия колец
    Максимальный уровень будет третий, но прокачать можно будет всего 5 раз (то бишь, поднять 2 кольца на макс + одно на 2 или раскидать все равномерно... выбор, в общем)

    Кроме скиллов чистых, можно в разных местах будет отыскать смеси колец, навроде:
    - водный барьер 1 = вода2 + земля1 (+30% защиты от атак воды)
    или
    - пожар = огонь3 + ветер2 (урон огнем 3 хода по всем)

    Вариантов придумано много, но буду что-то отбрасывать, чтобы не было бесполезного множества.

    Добавится скан разного уровня, позволяющий просмотреть параметры и (на 2 уровне) слабости и силы врага. (вода + земля). Напишу скриптик, скорей, вряд ли есть настраиваемый на уровни.

    Кроме магии, не забыты и физ навыки и несколько криков.

    Враги и битвы
    * меньше рандома в том плане, что запрогать скиллы врагов / пати адекватно; может быть с вариантами (делать 2-3 одинаковых врага, но с разными шаблонами действий; и выпадет тот или иной) - то, что в скобках - вряд ли для одной труппы, но может для разных трупп на карте будет; в 1 главе тоже будут запроганы
    * появятся сложные противники, не мешающие прохождению сюжета, а отстоящие сбоку, держащие секреты
    * появятся доп битвовые условия (например, уничтожить/отрубить темный поток, периодически лечащий злобного черта),
    * враги - разная японская нечисть, примерно половина с большим дефом / % от физ атак, но некоторыми слабостями к кольцам

    Оружие и броня
    Кроме мечей будет несколько посохов с малым физ и большим маг атаками и плюшками к определенному кольцу.
    Броня тоже может варьировать соотношения физ и маг защит
    Шапки отвечают за защиты от статусов, накидки - от стихий

    Другие детали
    По сюжету, деталей раскрывать не буду, отмечу, что действие будет происходить в пределах небольшой деревни и её окрестностей и придется иметь дело с японской нечистью и призраками, и также познакомиться с кучей классических японских же историй.
    Драк будет поменьше, но более серьезных, зато квестов и исследования больше.
    Лиса будет бегать в виде девочки


    Сейчас дорисовывается план карты, разультат уже больше 1й главы раза в полтора, и это не считая внутренних помещений.
    Есть над чем работать!
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #47
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перед переходом работы ко второй главе, провел доработки и по первой, а именно:
    - прикрутил скрипт от Jet (подправил косячок с цветами слип дамага) и приделал скриптик, что показывает текущие ХП и МП врага, а также его статусы. Теперь ориентироваться в текущем состоянии битвы гораздо удобней.
    - сделал пару удобств игроку в поисках: спрятанные шары-поверапы не так сильно прячутся, при наличии умения соответствующего кольца, либо мигая, либо вылезая из укрытия и крутясь на карте; впрочем, их можно все так же по-старинке взять и сразу, если хорошенько искать.
    - небольшое сообщение после каждого момента познания природы стариком (до самого просветления ), намекающее игроку, что можно найти и этот секрет.
    - маленькое событие и поверап в Лабиринте
    - выход из грибного лесочка к реке и рыбалка
    - еще квестик от Тануки, а также грибособирательство для еды
    - перелопачены враги на предмет добавления порядка применения атак/скиллов; меньше рандома, больше логики в действиях
    - исправлены всяческие ошибочки и баги

    Всем приятной игры!
    Спойлер ДДД:


    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #48
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вы тут много говорили, как искать секреты, показывать или нет... Секрет должен быть секретом! Показывать его нельзя. А вот сделать артефактик, который показывает есть ли секреты в локации - можно и нужно. Тоже самое - в самом меню: светящаяся точка. Если горит, значит еще есть. Захочет - найдет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #49
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сам старик и есть артефактик. Более того, секреты (причем, только для шаров) повылезают явно после того момента, как игрок тут избродит все, поди получи еще все умения колец.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #50

    По умолчанию

    Пробежал еще разок =)

    1. У Каппы в пещере. Рыбка плавает по стене.

    2. И тут же. Жуки в этой пещере имеют в свойствах проходимость из-за чего бегают по стенам. Достаточно просто под персонажем поставить и все. И ГГ по ним бегать будет и жуки на стены не полезут. =)
    3. Возможно нужно поставить в настройках кувшинкам, над персонажем. Тогда тени рыбок будут проплывать красиво под листочками, а птицы и бабочки имеющие условие выше персонажа над ними. Проблема может возникнуть только с ивентами, с условием на ровне с персонажем. Типа лягушки, но там можно листик кувшинки сделать ивентом с условием под персонажем.
    4. Оказывается Тигра в конце можно не убивать, а сразу убить черта и все =) Возможно стоит перед чертом сделать пару магических заслонов или печатей, которые разрушаются при убийстве медведя и тигра. И дают возможность пройти к черту.
    5. Яд от Тануки. Может стоит увеличить стоимость на 2-3 единицы и продлить действие на 2 хода?

Страница 5 из 25 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой