Плохо! Плохо!:  0
Страница 14 из 25 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #131
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,960
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Это не секрет уже много лет. Если пошуршать назад, можно найти интересные скрины.

    http://rpgmaker.su/f8/%D0%BF%D1%80%D...%85-29/index96
    Пещерный, извини, что не по твоей теме.....
    Валера. А демо нет? Такое чувство, что это миф нейтралки. Т.е. все говорят, но никто не видел. Нужно просто верить.

  2. #132
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #133
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Процесс неспеша идет по маппингу, так как карты то большие, то их много.

    1. До сих пор маппится База, но осталось всего пару комнат в этом ... замке, сделанном Липтоном на основе недавнего пака средневековых зданий.
    Спойлер скрины:

    1) Замок; а справа торчит домик Кицунэ.


    2) Одна из 30 карт помещений замка, кухонька



    2. Добрался до нового памятника китайской культуры - до трактата Желтого Императора, и тут же возникли мысли и идеи для набора головоломок, которую я и воплощу здесь (как описывал ранее, будет набор боковых уровней - загадок). Возможно, я соберу их и выпущу отдельной небольшой чисто головоломной игрой по тому же миру, для тех, кто не хочет проходить часа 4 до 3й главы, а головоломки любит.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #134
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Несколько новостей.

    1) Я разработал базовые правила для головоломки, про которую писал выше и которая будет включена в игру как необязательная (ну для тех, кто не хочет поиметь дополнительные предметы и магию) часть, и, так же, выйдет отдельно. Более того, написаны скрипты, которые реализуют эту механику и сделана часть уровней. Думаю, что для оценки работоспособности и тестирования, я выложу через некоторое время логически завершенный кусочек этой головоломки.

    Вот пример скрина


    2) Один добрый товарищ со Светлой грозится вот-вот выдать на-гора вырезанные части персонажей из самурайского пака, которые я позже включу в пакет аси для AnotherChargen. Этот пакет ооочень поможет мне в дальнейшей разработке ДДД, в частности, начать заполнять неписями Базу.

    3) Подвели результаты голосования на проект года http://rpg-maker.info/forum/konkursy...start=40#77020
    Победила текущая версия ДДД, и теперь баннер с ней будет висеть на главной и пинать меня делать игру
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #135
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Писал в основном, на Светлую, но и тут чуть инфы о текучке оставлю.
    В данный момент я доработал, как хотел 1 и 2 главы и занимаюсь третьей, а пока некоторые новинки и детали.

    Товарно-денежные отношения.

    1) В игре появляются товарно-денежные отношения. Оружие и прочие шмотки можно купить за местную валюту - нефритовые зайчики (тут должна была быть шутка про Бацъку, но мой куратор её не одобрил ). Зайчики добываются разными путями, от банальной зарплаты до квестиков и обшаривания карт. С противников они падать точно не будут.

    2) Старый скарб можно сдать некоторым барыгам, но за четверть цены, так что совсем уж много на добытом в предыдущих главах шмоте не заработаешь.

    3) Появился новый тип предмета - амулет, который заполнит слот бывшего щита (щитов же так и не было в игре).
    Амулеты стоят чуть особняком от прочих предметов - они умеют прокачиваться. Это, конечно, не прокачка как в дисгайе, а просто замена предмета по разному поводу, но выглядеть будет будто прокачка. Для примера, пока есть два подобных предмета:
    - кошачий амулет, который можно раздобыть еще во второй главе; встретив на просторах третьей главы пушистую няку и победив её, можно улучшить сей предмет.
    - амулет инь-ян, старая тема даосов, они прокачивают их молитвами и медитациями, ну а Най будет находить специальные источники силы, класть туда амулет и (да-да, чуть дисгайи будет, а скорей КБ) попадать внутрь предмета, где можно решив загадку / побив хранителя, улучшить амулет.

    Другие амулеты будут прокачиваться разными путями, но, чаще, способом амулета инь-ян, заодно повод будет порыскать по боевым картам в поисках алтарей. Количество уровней может быть различно, но, в среднем, три.

    Кроме атрибутов, амулеты могут давать новые скиллы, когда надеты, причем, скилл может зависеть от уровня амулета. Тот же кошачий амулет на втором уровне даст один скилл, дающий шанс confuse, а - выше - версию скилла посильней и со слепотой.

    4) Аксессуары переименовал в накидки, благо, кроме того самого кошачего амулета, там были только накидки и плащи.

    5) Появились предметы, используемые в бою. Это процентные лечилки и манаподнималки, а, также, статусоснималки. Они стоят дороговато, а ресурс зайчиков ограничен, но, может, кому-то пригодятся в тяжелом бою.

    Кроме того, после боевого крещения будет доступен алхимик, который изготавливает те же зелья за символический рупь, но требует собрать на просторах равнин ингредиенты. Кроме лечилок он может изготовить и параметроподнималки, но ресурс ингредиентов ограничен.

    6) Также появился торговец, который барыжит наловленными в зачарованные банки шарами духа - теми самыми, которые Най находил или вылавливал в разных местечках. Но это не значит, что "вот сейчас закупимся параметрами и пойдем казуально косить недругов" - цены у него кусачие.

    7) Конечно же, на Базе бродят разные Мастера, которые могут обучить героя различным скиллам и стойкам (да, лекарство для тех, кто проморгал какие-то стойки ранее, и, иногда, скиллы, теперь есть - за зайчиков), в том числе и за денежку

    8) Ну и раз ввел торговые отношения, то пришлось добавить для них площадку поприличней - прикрутил скрипт от янфлая на магазин.



    Картинок можно особо не пугаться, так как пока не сделал для этих предметов увеличенные иконки (были для ItenInfo), зато видно сразу, что прибавляет и убавляет.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #136
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,139
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Держи в курсе. Мне захотелось сыграть, но думаю подожду исправленной версии.

  7. #137
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже озвучу свой интерес.

  8. #138
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Продолжаю перегонять новости.

    Спойлер картинки:

    Заменил свой event shift на проапгрейженный Event MultiGraphic, и чуть поправил помещения в третьей главе - в основном сдвигами к стенам.
    Это одна из карт башенок в замке третьей главы, описанном ранее.
    Всего в нем 4 угловые башни, и выходит по 3 карты на каждую. С боковыми башнями и внутренними помещениями вышло 35 карт-помещений, потому и заняло дня три посдвигать части карт событиями.


    Занялся светом Липтона (в открытом доступе он его еще не озвучил, но он есть) и начал приделывать его к ДДД, для начала в интерьеры и пещеры, а там посмотрим.
    Освещение стало немного скрывать убогость маппинга.


    А это одна из пещерок, доступная на Базе. В ней можно побеседовать вон с тем мужиком в шапке - образом Хатимана - и половить рыбку.

    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #139
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,139
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это понимаю локации, не пустые, да еще красивые.

  10. #140
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольф, когда начну подлаживать подземелье пяти элементов к ДДД, я подумаю над этим - может наведу марафет и им.

    А пока немного про то, как изменились первые главы в связи с нововведениями и общей доработкой.

    1) В первой главе я завел возможность получить экипировку нововведенного типа - амулет. Занятие это непростое - по сути квест из нескольких ступенек с загадками и хитрыми битвами.
    2) Также я вписал в первую главу три лечебные банки - но чтобы их найти, нужно будет постараться.
    NB: а про вторую то их и забыл

    3) В итоге нарисовалось аж семь карт для первой главы (помнится, когда вышла вторая - то в первую тем временем добавилось две), все они ведут по одному квесту получения амулета, но раскиданы по разным частям Священной рощи, а именно:
    • 1) Слева от поляны с зайцами
      Спойлер Одна из карт:


    • 2) Продолжение карт с мерзлой травой (а то чё это она там одна)
      Спойлер картинка:


    • 3) Храм Кагуцути (а то чё это не пускают)
    • 4) Отдельно, можно теперь пройти за огород Коцюнэ, и попробовать погонять кроликов на берегу озера.
      Спойлер картинка:





    4) Кроме амулетов, в экипировке появилось еще одно нововведение - комплекты (сеты, наборы). Некоторые части экипировки подходят друг к другу и являются частью набора. Когда сет собран - он дает приличные бонусы герою, а то и навык.
    Спойлер например:

    в первой главе можно будет собрать набор Экипировка Даоса. Накидка и костюм уже были и ранее, а на одной из новых карт можно будет, решив загадку, добыть повязку даоса. Надетые вместе, эти три предмета дадут дополнительные плюшки: +20ХП, по +5 защиты от стихий и довольно приличный навык (что, кстати, даст повод для раздумий, менять или нет).

    Сетов пока готово аж 6 штук, один, описанный выше, из первой главы, и простенькие элементные из второй.

    5) Приделал One Actor Menu, в котором поместил информацию о надетых сетах
    Спойлер картинка:




    6) Во второй главе сделал дополнительную локацию - карту для прокачки амулета, добытого в первой главе. В нее можно попасть с алтаря в пещере разработчика. Подобные алтари будут находиться далее в третьей главе (как раз вчера доделал локацию с одним из них). Выполнив не шибко сложный квест, Най прокачает амулет и получит с него полезный скилл (когда он надет).


    7) Наконец, текучка по третьей главе (ну не считая некоторых правок и дописок во второй).

    На бумаге и в мейкере появляются карты первой зоны для третьей главы. Как я описывал ранее, после обязательного боевого задания, можно будет вернуться и побродить по зоне, посетить новые карты и даже повыволнять какие-то дополнительные задания или столкнуться с новыми обитателями.

    По объемам это будет выглядеть так: всего будет 7-8 зон, то бишь - примерно столько же (постараюсь особо не читерить и не переиспользовать зоны) боевых, двигающих основной сюжет заданий. На зоне (где-то слышал слово биом) может быть до десятка карт; каждая зона это некоторая замкнутая локация Чистых земель, ограниченная пустотой или другими естественными для Ная препятствиями.
    Например, в первой зоне с банальным названием "Шепчущий лес" вырисовывается, не считая мелочи типа интерьеров домиков, шесть карт. Не полноценная деревня или лес из первой главы, но вполне себе зона.

    В планах сделать глобальную рисованную карту, в которой по доступным/отвоеванным зонам можно будет перемещаться, а на худой конец - окно выбора у управляющего летучими облаками Сусаноо.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 14 из 25 ПерваяПервая ... 4121314151624 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой