Плохо! Плохо!:  0
Страница 16 из 25 ПерваяПервая ... 61415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #151
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Думали я пропал, нет. Думал пройду первую главу и выложу. Ура прошел. Пунктов вышло много. Как всегда по мере прохождение писал, так что большинство пунктов просто так. Сначала у плюсах.
    1. Люблю игры с исследованием и эта затянула.
    2. Красивые карты и музыка. Если бы не новые карты, вряд ли бы затянуло. Плюс к атмосфере и исследованию.
    Минус.
    1. Все разжёвывают. Ну нашел я сферу, хоть я сам понял куда его, но лиса разжувала. Сильно рушит элемент исследования.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Как всегда тему не читал.
    1. Титульник опять простой. Уже спорили, но мне все равно.
    2. Я решил начать с простого уровня сложности.
    3. Всех ругаю виксиров, что за дырка в меню. Ты же скриптер, нельзя что ль меню выбора сделать больше по высоте, красивее смотреться будет залитая скином.
    4. Меню не чего особенного. Ну и ладно.
    5. Карта выглядит красиво. Вроде же это уже переделанная.
    6. Взял накидку. Пока все хорошо.
    7. Изучил карту, куча мелочей. Прикольно.
    8. Изучение карты дало свои плоды, нашел амулет. Жизнь поднял, только плохо, что надеть нельзя.
    9. Можно сказать узнал про каждый камень на локации. Мелочь, а приятно.
    10. Бой проигран, это сюжет.
    11. Спойлер, так как играл в стихии и знаю лиса хорошая.
    12. Боевка не чего особенного. Стандарт.
    13. Диалоги приятные, надеюсь не все будут затянутые, как возле алтаря Суссано.
    14. Люблю изучать локации, хорошо, что игра дает такую возможность. Много ходов.
    15. Сохранение в любом месте конечно делает игру легкой, я сделал бы в определенных местах. К примеру у развилки бы пошла. Ну ладно, пусть будет в любом месте. Хотя в стихия бы на наоборот подошло в любом.
    16. Решил не ходить по развилке, вернуться и пойти в другую сторону. Нашел нору. Прикольно. Все таки прикольно, есть что по исследовать.
    17. Подземная локация лучше чем в стихиях, но по сравнению с красивыми верхними, смотреться не очень.
    18. Есть все таки улучшение стандартной боевки, стойки.
    19. Победили меня крысы. Ролик начался. Интересно это всегда так.
    20. Костры, интересно зачем они.
    21. Не пошел, пока рано. Нашел еще развилку.
    22. Помогу еноту. Надеюсь даст что нибудь хорошее.
    23. Старая крыса меня убила в пещере, надо перейти на второй сначала, осталось чуток.
    24. Сферу нашел, это хорошо.
    25. Когда выбираешь лучшее ставит простую накидку, хотя у меня лучше: накидка страника.
    26. Ура победил осу и второй уровень.
    27. Зашел в хижину. Выглядит красиво. Нашел бомбу, мне разжували зачем. Интереснее было бы догадаться,но
    надеюсь это потому что начало. Но думаю пока тут похожу.
    28. Солнышко, это хорошо.
    29. Пошел к каким-то пещерам. Крыса в первой почти убила, но слава богу убил.
    30. Нашел в камне сферу, не зря пошел.
    31. Не фига себе цветок убил. Попробую еще.
    32. Снова проиграл, следующий раз.
    33. Камень, понятно. Наверно пройдем через пещеры, а потом откроем этот путь.
    34. Не люблю, когда снаружи вроде как не совпадает с картами внутри. Для городов это нормально. Вроде две дырки рядом, а внутри, вообще не видно.
    35. Место мне напомнило в фэнтази стар 2, когда идешь за цветком, который позволяет дышать подводой.
    36. Най узнал больше об окружающем мире. Не понял, к чему это сообщение.
    37. Лежанки не проходимы, я думаю стоит сделать проходимыми.
    38. Паук убил, зато дали защитную позицию. Попробую еще.
    39. Мне или рано или я не понял тактику убивать паука. Вроде позицию использую, а все равно много отнимает.
    40. Проигрывал крыси в следующей пещере, думал уже рано мне и уйти, дали еще одну позицию. Хотя в диалоги говорят стойка. Стойки в стойках, позиции в навыках. А в диалогах именно стойку дали, поправь?
    41. Не спасет меня на втором уровне эта позиция, пойду подкоплю, тем более осталось чуток до третьего.
    42. Странная новая позиция, берет больше очков, а защищает на 3 позиции, на одну меньше. Если больше защита, то надо было указать. Переписка: каюсь перечитал, гораздо меньше.
    43. Вернулся к пещере, где надо помочь еноту. Победил осу и заработал третий уровень.
    44. Снова зашел в пещеру. Там же меч лежал почти на входе. Только сейчас заметил.
    45. Теперь крысу в легкую. Пошел дальше по пещере, помогать еноту.
    46. Не фига себе, в дрявой бочки сфера.
    47. Победил легко зеленого чудика, защиту и бил.
    48. Тащит плот. Хаха. Заставил старика таскать тяжести.
    49. Пьяный мастер. Хаха.
    50. Вернулся в нору, победил крыс, пьяный мастер помог.
    51. Меч для горы бесамон. Как раз подкачался, надо вернуться.
    52. Оказывается был ход с воротам и подземному ходу. Сначала исследуем его.
    53. Про правый символ историю описали, на левый нет.
    54. Опять больше узнал о мире.
    55. Ушел, сейчас тут делать не чего.
    56. Зашел к цветку. Не под силу, пойду на паука.
    57. Хотел докачаться до 4, чтобы уж точно победить паука, но монстры исчезают. Ну другой стороны плюс, сильно качаться игрок не сможет.
    58. Не смог одолеть паука. Все таки рано.
    59. Крысу вот почти победил, три жизни осталось и дедок выучил ругательства. Прикольно.
    60. Победил.
    61. Столкнул камень и был прав.
    62. После камня музыка пропала. Потом оказалось, она резко изменилась на новую и та долго начиналась. Может убрать медленное начало песни?
    63. Отдал меч, изучил новый прием.
    64. Заметил в меню каких-то кроликов.
    65. Ладно пора идти по сюжету.
    66. Молодой волк на мосту не сложный. Ура 4 уровень.
    67. Не пойму чем ругательство от проникающего отличаеться.
    68. ПОка писал открлось меню описания. Ну ве равно плохо понял, что лучше.
    69. Не пошел к богини, пошел вниз. Так красиво, но выйти не могу. Баг?????
    70. О огород. Разговор у костра и стойка гайдан второго уровня.
    71. Пугливые зайцы.
    72. Закинул удочку. Со второго раза форель. Теперь пошел назад.
    73. Вышел, страно.
    74. Ура новый меч.
    75. Так нужен рис, вода и т.д. Воду знаю где.
    76. Понел в чем был глюк, просто после телепортации нельзя сразу назад, надо отойти.
    77. Оказалась вода в ведре не пойдет.
    78. Рис не дали сорвать, но я его нашел.
    79. Нашел сферу в лиане. Правильно лиса выразилась, что эти сферы прячут в разные места.
    80. На полено большой разговор и снова старик узнал больше о мире. Интересно это влияет на что-то.
    81. Нашел еще одно место для рыбки, теперь походу надо самому.
    82. Не понял можно там поймать что нибудь или нет? Какой-то круг плавает и не понятно, когда тянуть.
    83. Не понятно, что за фигню делает лиса у костра. Зато теперь, когда есть форель, пожарил. Добавил жизни.
    84. Змею победил без проблем.
    85. В пещере новый алтарь и не чего.
    86. Поговорил с каким-то духом.
    87. Опять рыбалка сама. Рыбка золотая. Не успел я подумать, лиса сказала куда ее отнести.
    88. Еще один алтарь. Интересно, что за водную вещь ему надо.
    89. Рыбка оказалось к этому алтарь. Получил поток воды хорошо.
    90. Так ход за домом, чуть не пропустил.
    91. В Утесе травы пошла халтура, кроме деревьев событий разговора нет.
    92. Пьяный мастер три раза атаковал одну змейку, а не все.
    93. Что за бред с змейками, выбираю одну, атакует другую.
    94. Что за бред, атакую правую, а урон у левой.
    95. По ходу левая берет защиту на себя. Зато не естественно сделано, удар то по врагам проходит. Плохо.
    96. Точно левая берет всю защиту. Надо ей нанести большой урон, чтобы не успели полечить.
    97. Хоть я не умею тактики придумывать, но мне кажеться рано сюда.
    98. Убил одну змейку, камнем. Подумать не дают. Камень на видном месте.
    99. Не понятно как ко второму камню пройти. Да и страно смотреться хождение по стене.
    100. Наверно что-то надо, а хождение по стене баг.

    101. До тронулся до дерева, лиса разжувала, что это загадка. Не люблю такое расжовывание.
    102. Поймал шар.
    103. Попробую победить монстра с кристалла. Пару попыток сделал, буквально не хватает одного удара, на ногих тактиках. Пока рано, на моем четвертом.
    104. Поймал шар удочкой.
    105. Отнес перо, теперь обучился ветру и стойку.
    106 Вернулся к пауку. Победил, кольцо ветра ему сильно отняло. За одно изучил прием.
    107. Прочитал табличку и старик вспомнил свещеную защиту и стойку. Наверно вот на что влияет знание о мире.
    109. Нашел и одел шлем, пока лучше повязки.
    110. Не понял, что за огонек, будем считать что просто так.
    111. Вот и есть после этого. Поджарил лапку и отнял три здоровья.
    112. Подошел к богине, научила чакре. Вроде только рис был, вроде много просила.
    113. Поговорил с енотом, дал квест. Победил растение, оно легче, чем у пещеры. Прокачал уровнь до 5 и стойку.
    114. Нашел еще локацию, северный тупик.
    115. Сыграл в прятки, выучил лечение. Ура. Надеюсь поможет.
    116. Даже не дали подумать, как сферу. Точнее без разговора ее все равно было не взять.
    117. Повторение диалога, был, наверно когда другую сферу взял. Смотреться странно.
    118. Возле храма огня придеться подумать. Ведь фиг знает как рисуеться огонь.
    119. Цветок нашел, только надо вспомнить, кому отнести. Имя сказала, но не помню кто.
    120. На угад, угадал порядок трех.
    121. На этой карте нельзя выйти в бок, если не предусмотрено, то надо бы припятстие поставить. Видно край карты и тропы. Наверно в боковую локацию попадаешь с пмощью тропы, но это не логично. Незнаю как объяснить.
    122. Дали огонь. Хорошо.
    123. Имена плохо запоминаю, не понял к какому алтарю вернуться.
    124. Вернулся победил цветок, 5 бодрости. Не нашел такой параметр в меню.
    125. Принес цветы и обучися земли.
    126. Убил демона, взял костюм.
    127. Спалил растение, убил камнем вторую змейку .
    128. Убил главную змею, оказалась легкой. Нельзя такие сообщения делать, типо оказалось не сложная, рушит картинку. Это как с загадками у тебя было. Для кого-то омжет расплюнуть. Ну я пришел на пятом вообще и кучей навыков, вообще фигня.
    129. Светлячки. Все эти махинации с ними бред. Минус.
    130. Выходишь и заходишь, светлячки оказываються на непонятных местах, не двигаться. Не могу пройти.

    131. Нашел проход. Короче идея со светлечками не айс.
    132. Победил змею, со второй попытки. Просто мочил атаками простыми. Полечился. Снова атаками.
    133. Опять подсказала лиса. Ну не дает подумать.
    134. Хождение по воде в опредленном месте, смотриться не очень.
    135. Не зря снова попробовал двер в хижину, зашел.
    136. В хижине подстилка проходима. В пещере нет странно.
    137. Походная одежда, оказалась не очень.
    138. Вернулся к храму огня. Зашел в дом.
    139. Нашел второй кристалл. Я понял, куда, но лиса опять разжувала.
    140. Попал в храм загадок, по типо стихий. Выйти можно, но каменя, то в меню нет. Наверно надо пройти.
    141. Понятно в чем соль, надо создать слабого война.
    142. А зеленый что?
    143. Победил, попытка 3.
    144. По рисунку талисман льда в храме, а вставляем воду. Хотя он и говорит, в разговоре про лед и воду.
    145. Прослышал, теперь мучаюсь. Куда же по сюжету.
    146. Случайно щелкнул на воду и набрал. Осталось еще что-то найти. Вроде бумаги.
    147. Нашел бумагу. Не заметно.
    148. По ходу найти все кольца по сюжету. Ну у меня все есть.
    149. Медведь фигня. Я теперь после него на 6.
    150. Сохранился. Теперь можно выбирать сундук.
    151. Выбрал накидку на мистическую защиту. Хотя наверно надо было надеть сет даоса. Вроде в общем какие-то бонусы должны быть.
    152. Победил мишку, нашел шапку. Правдо не нравиться. Ну зато опыт.
    153. Победил тигра. Опять легко. Не понравилось, что выглядит как огненный.
    154. Ура глава два. Потратил 4 часа 5 минут.

  2. #152

    По умолчанию

    мне очень понравилась игра есть маленькие ньюансы, но они не особо портят её: лес (просто мы зажрались), "пещерная крыса убивает с двух тычек" (видимо нужно прокачаться), "братец-сестрица, братец-сестрица" (думаю, автор хочет показать любовь и согласие среди животных и подчеркнуть вежливое обращение). лично меня сюжет игры притягивает, побольше бы таких добрых и поучительных игр



  3. #153
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольфу чуть отвечу.
    1. Титульник родится при выходе полной игры; от фона текущего не откажусь, ну пункты думаю сделать рисованные.
    3. Дырка в меню? Это слева? Если да, ну честно говоря, хз что красивей еще будет - так или с провалом ниже из меню команд. Пустое скиновое окно тоже не очень будет смотреться. Я собираюсь добавить журнал квестов в игру, может быть, смогу туда вытянуть текущий сюжетный квест тогда.
    15. Так как "5 элементов" будут встроены сюда, то у них сохранения станут тоже в любом месте.
    20. Костры для готовки, и (сейчас) почти автоматом на некоторых дают гэдан, а то не каждый догадается дважды ткнуть.
    27 и другие жевалки, я уже тебе писал. Большинству надо жевать, иначе не понимали. Так далее и будет.
    29. Забавно у тебя вышло в итоге - пробился сначала в гору к Бисямону, а ветер получил в самом конце. Я обычно прохожу наоборот)
    31. Некоторые мобы, что не препятствуют движению, довольно сильные, и сторожат профит, типа растения с шаром или Паута со шлемом.
    34. Ну так уж принятно, в среднем интерьеры увеличены в полтора-два раза в сравнении с тем, что снаружи. Неправильно, зато есть где развернуться.
    37. Прикольно - не заметил, сделаю проходимыми.
    40. Позицию поправлю в диалог. Это позиция, а не стойка, прав.
    53. Про правый символ историю описали, на левый нет. - посмотрю поправлю если что
    62. Может убрать медленное начало песни? Тоже прав - обрежу в редакторе, замечал, но ленился.
    64. Заметил в меню каких-то кроликов. - а вот это печаль, не помнишь когда они появились? Это может быть признаком нехорошей баги в 3 главе.
    76. Понел в чем был глюк, просто после телепортации нельзя сразу назад, надо отойти. - да, мне предложили проставить проверку куда повернуть персонаж, думаю, что это правильней.
    82. Не понял можно там поймать что нибудь или нет? Какой-то круг плавает и не понятно, когда тянуть. - рыбалка бывает двух видов: где видно, что тянуть, и на удачу, для терпеливых (или с прокачанным параметром удачи)
    91. В Утесе травы пошла халтура, кроме деревьев событий разговора нет. - это в мерзлой траве? Ну вообще да, чето я заленился на этой новой локации. Надо будет что-то придумать, держать марку).
    98, 99. Тут тебе не головоломки, так что по-простому. Хочешь опыта - бей полный набор змеек, не хочешь - вот простой способ облегчить битву. Второй камень сбросить чуть сложней, куст надо сжечь.
    128. Убил главную змею, оказалась легкой. Нельзя такие сообщения делать, типо оказалось не сложная, рушит картинку. - прав, кто когда придет, поправлю диалог, и в других местах, где такое бывает.
    134. Хождение по воде в опредленном месте, смотриться не очень. - наверное сделаю кувшинки как в пещере
    142. А зеленый что? - надо дописать объяснялки, там два цвета доп. есть, один дает врагу скилл лечения, а второй - огнестолб.
    151. С сета появится скилл приличный.
    153. Тигра, по моему из самурай пака, вообще тут надо простого сделать, а этот батлер пригодится на вражину помощней типа тигра-оборотня.
    154. 4 часа - нифигово. Подозреваю, что часть времени потрачена из-за отсутствия журнала.

    ЗЫ: В самой первой локации "туманный тупичок" можно было пройти вниз, если сжечь дерево. Там головоломка есть, но для тебя будет шибко просто, думаю
    ЗЫ2: Хороший тест, побольше бы таких. Если вдруг время будет - можешь побегать по 2 главе. Событий-говорилок там меньше (во все не потыкаешься), но карты плотней расположены и квестов, секретов и вражин много довольно.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  4. #154
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Титульник родится при выходе полной игры; от фона текущего не откажусь, ну пункты думаю сделать рисованные.
    Ну рисованные это хорошо. А главное тут название, можно даже пункты не делать. Просто стандартный шрифт квадратный не очень. Проще фотошопе делат 5 инут надпись шрифтом по лучше и то красивее смотреться будет.
    3. Дырка в меню? Это слева? Если да, ну честно говоря, хз что красивей еще будет - так или с провалом ниже из меню команд. Пустое скиновое окно тоже не очень будет смотреться. Я собираюсь добавить журнал квестов в игру, может быть, смогу туда вытянуть текущий сюжетный квест тогда.
    Я же не пустое скиновое предлагаю, а продлить из команд. По красивее дырки будет. Ну если будет журнал еще лучше.
    15. Так как "5 элементов" будут встроены сюда, то у них сохранения станут тоже в любом месте.
    Потом понял, что после проигрыша остаешься в локации, то сохранение в любом месте подходит. Жду такое же в элементах, там точно нужно. Там главное сброс хорошие, тогда такое сохранение будет смотреться хорошо. С бросом не ладное творилось там.
    20. Костры для готовки, и (сейчас) почти автоматом на некоторых дают гэдан, а то не каждый догадается дважды ткнуть.
    Потом понял.
    27 и другие жевалки, я уже тебе писал. Большинству надо жевать, иначе не понимали. Так далее и будет.
    У тебя сильно расжевано, очень сильно. Рушит экспиринс исследований.
    29. Забавно у тебя вышло в итоге - пробился сначала в гору к Бисямону, а ветер получил в самом конце. Я обычно прохожу наоборот)
    Ты то все знаешь. Зато мне пришло за пауком и растением возвращаться.
    31. Некоторые мобы, что не препятствуют движению, довольно сильные, и сторожат профит, типа растения с шаром или Паута со шлемом.
    Понятно.
    34. Ну так уж принятно, в среднем интерьеры увеличены в полтора-два раза в сравнении с тем, что снаружи. Неправильно, зато есть где развернуться.
    Ну понятно. У меня другой подход, каждая локация должна с друг другом сосчитаться, не дай бог ошибка на клетку.
    37. Прикольно - не заметил, сделаю проходимыми.
    Мне просто поспать на них тянуло или разговору.
    40. Позицию поправлю в диалог. Это позиция, а не стойка, прав.
    53. Про правый символ историю описали, на левый нет. - посмотрю поправлю если что
    62. Может убрать медленное начало песни? Тоже прав - обрежу в редакторе, замечал, но ленился.
    Хорошо.
    64. Заметил в меню каких-то кроликов. - а вот это печаль, не помнишь когда они появились? Это может быть признаком нехорошей баги в 3 главе.
    Как заметил сразу написал, так что смотри по пунктам, что сделал.
    76. Понел в чем был глюк, просто после телепортации нельзя сразу назад, надо отойти. - да, мне предложили проставить проверку куда повернуть персонаж, думаю, что это правильней.
    Бесило местами.
    82. Не понял можно там поймать что нибудь или нет? Какой-то круг плавает и не понятно, когда тянуть. - рыбалка бывает двух видов: где видно, что тянуть, и на удачу, для терпеливых (или с прокачанным параметром удачи)
    Это было какое? Если видно, то как там поймать?
    91. В Утесе травы пошла халтура, кроме деревьев событий разговора нет. - это в мерзлой траве? Ну вообще да, чето я заленился на этой новой локации. Надо будет что-то придумать, держать марку).
    Хорошо.
    98, 99. Тут тебе не головоломки, так что по-простому. Хочешь опыта - бей полный набор змеек, не хочешь - вот простой способ облегчить битву. Второй камень сбросить чуть сложней, куст надо сжечь.
    Ну первый раз приходишь сложновато, потом, когда уже много всего, можно, но я решил вторую добить камнем.
    128. Убил главную змею, оказалась легкой. Нельзя такие сообщения делать, типо оказалось не сложная, рушит картинку. - прав, кто когда придет, поправлю диалог, и в других местах, где такое бывает.
    Просто для кого-то будет легко, кому-то нет. Еще зависит как ты придешь. Можно сделать условие определеного навыка или еще как.
    134. Хождение по воде в опредленном месте, смотриться не очень. - наверное сделаю кувшинки как в пещере
    Хорошо.
    142. А зеленый что? - надо дописать объяснялки, там два цвета доп. есть, один дает врагу скилл лечения, а второй - огнестолб
    Понятно, просто прочитал про все, а при решении ппся зееный.
    151. С сета появится скилл приличный.
    Прочитал мельком твое прохождение первой главы. Вроде на 90 процентов все сделал. Жалко. Ну следующий раз буду собирать сеты.
    153. Тигра, по моему из самурай пака, вообще тут надо простого сделать, а этот батлер пригодится на вражину помощней типа тигра-оборотня.
    Просто его начал водой бить, она отняла фигню. Ударил огнем, хорошо отнял.
    154. 4 часа - нифигово. Подозреваю, что часть времени потрачена из-за отсутствия журнала.
    Ну я отвлекался записывать. Без записи на час точно быстрее. Ну ты еще все знаешь, тебе быстрее. Ну может с журналом бует лучше, ноя вроде сильно не застревал.
    ЗЫ: В самой первой локации "туманный тупичок" можно было пройти вниз, если сжечь дерево. Там головоломка есть, но для тебя будет шибко просто, думаю
    Зная что во многих играх делаю такое, вернулся на первую локацию, обыскал, не заметил растение.
    ЗЫ2: Хороший тест, побольше бы таких. Если вдруг время будет - можешь побегать по 2 главе. Событий-говорилок там меньше (во все не потыкаешься), но карты плотней расположены и квестов, секретов и вражин много довольно.
    Когда выложил первый список поиграл, прошел чуток. Потом времени не было. Ну немного затянула, так что тест по тихой сделаю.

  5. #155
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Небольшие вести с полей. Скриншотов не будет, так как работа велась над событиями.

    1) Оживил карты и, наконец-то разобрался с вражеским лагерем и боевым квестом в первой зоне. Было непросто, особенно, учитывая день/ночь и возможность зайти в лагерь по-разному; да и получилось как всегда, но выбор наличествует и даже есть несколько вариантов разрешения этой проблемы, причем все ведут к выполнению задания, но некоторые лучше

    Спойлер у:
    (персональная похвала и подарок от Нобунаги кое-чего да стоят)

    Отдельное спасибо Луару за покраску шляп и шлемов для фейсов некоторых воинов и акторов, а также за части к чаргену от самурай пака.

    2) Почти доработал Базу в начальном состоянии (до выполнения первого задания) и в состоянии после квеста. Хочется если и не имитации жизни, но хотя бы какого-то движения местного населения по этапам третьей главы. Например, тренировавшиеся на поле солдаты уже несут службу в разных уголках замка, часть гвардии свалила на задание, бродячий торговец выложил заныканные ранее плащи на продажу, а местный кузнец, наконец-то, закончил с партией оружия и может продать что-нибудь хорошее и дать квест. И так далее в подобном духе.

    3) О текущих делах. До второй зоны как до местожительства Джина в интересной позе, зато Най теперь может спокойно исследовать первую зону. И нужно, нужно заполнять событиями все эти карты.
    Открылся алхимик, который может сделать всякого - только подтаскивай травы и коренья - нужно их частично вставить.
    Кузнец предлагает сковать что-то приличное - за свои материалы.

    Наконец, я потихоньку подобрался к подземелью пяти элементов, практически к главному входу, но надо опять же реализовать для входа квестик.
    И это не считая местных товарищей первой зоны, среди которых есть, к примеру, аж две враждующие группировки монстров, на которых можно подработать.

    4) Писал и вспомнил про то, что при помощи доброго товарища нашел кучу иконок и... теперь катаны более катанисты, а доспехи - доспешисты, и вроде как не выбиваются из модельного ряда иконок ртп, как раньше.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  6. #156
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    После первой главы я бы поставил на первое место в наше конкурсе. После второй, не могу и дать второе.
    Как игрок бросил бы в середине второй главы. Доиграл специально, что помочь Пещерному сделать сделать игру лучше и он исправил эту недоглаву. Если нет, то хотя бы поправит баги.
    Достоинства:
    Таких не нашел.
    НЕдостатки:
    1. В первой главе, вроде как есть сюжет и если хочешь по сильнее, броди по локация. Причем было красиво и приятно по ним ходит. Вот это исследование. Во второй тебя как бы заставляют обыскать все локации иначе не продвинешься. Сюжета центрального, как бы и нету. Вот и бегаешь по картам как резаный, по тысячу посещений, туда сюда, туда сюда. Ища мелочи, которые помогут продвинутся по сюжету.
    2. Расжеваность это плохо, когда вообще нету не чего, то это тоже минус. Ты уж определись. НЕ понятно не фига. Вытекает следующий пункт.
    3. Зацепки сюжета появляться не понятно как. Пример: Обыскал дом не было не души. В какой-то момент там проявилась девушка которая в итоги двинула мне сюжет, я не мог двинут сюжет долго. Вот тут могла лиса намекнуть. Такого много.
    Мелкие недостатки не критичные.
    1. Халтурное описание в картах по сравнению с первой главной.
    2. По сравнению первым эпизодом локации не такие красивые.
    Недостаток для меня, может для кого-то не будет его. Много фишек в бою. НЕ получается строить тактику. Может есть какая-то одна, которую игроку надо помучиться найти. Но у меня не получалось, приходилось приходить прокаченному. Лучше бы больше расжевывал боевку и вместо описания всякой философии когда обучают, а нормальное обучение сделал. Иногда тактика выходила, но очень редко.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    А теперь по игре:
    Глава 2. Порядок с начала начну, будет удобно.
    1. Нашел место рыбалки. Не ловиться.
    2. Елки, заходишь за их ствол и видно старика, как бы ствол делиться на двое.
    3. Мало в лесу событий, сбавляешь темп.
    4. Вот в доме нормально событий.
    5. Аватар оленя ужас.
    6. Дают подумать. Хорошо. Постараюсь угадать, у кого ключ.
    7 Плохо что имена пропадают, когда говоришь с ними второй раз. Запутался кого, как зовут. С другой стороны это придает сложности, я люблю.
    8. Угадал. Прадо был соблазн проиграть. Может был бы бой, а это прокачка.
    9. Зато дали шар бодрости.
    10. А что не дали мне в подвале не чего? Печаль.
    11. Пошел на север, явное падание фпс, играть можно. Но на других Слабых компах, думаю будет ужас (потом все было нормально, когда возвращался по игре, странно).
    12. Принцип второй раз поговорил, работает. Говорю с призраком.
    13. Сразились, дал браслет. Теперь я ловок. Жалко не знаю, что ответил бы на последние два пункта.
    14. Все меня бояться.
    15. Нашел цветок, отличается от всего.
    16. Прям муражки по коже.
    17. Зашел в дом шахтеров.
    18. По дырки в полу ходить можно.
    19. Стойку с других стран выучил, хорошо. Не зря зашел. Не понял, все те же. Может только уровень стойки повысился.
    20. Нашел катану, люблю катаны.
    21. Дух начальника закрыт. Магия не сработала. Учту.
    22. В шахту не пустили.
    23. Много развилок, пойду вниз, там думаю приду к дому охотника, другим путем.
    24. Еще дома.
    25. Тут живые.
    26. Какой год? По началу думал современность, потом по ходу сюжета, мысли, что это средние века. Теперь он сказал у моего сына в офисе. Все таки современность.
    27. Ни мертвы. Почему не призраки????
    28. Опять разжевывают. Я и так от старика понял про лопату. Хорошо было бы, если ты щелкаешь на нужное место, не чего не происходит, с лопатой произошло. Без всякого разжовывания. Старик и так все рассказал.
    29. В магазине деда татуки пропала вторая бочка после разговора про вино и женщин.
    30. Да вот тут бы пригодился журнал, все ингридиенты, держать в голове. Зато сущность призрака есть уже.
    31. Еще цветок.
    32. Не все обыскал, пока вниз. Дом будиста и я был прав, еще одна дорога к домику охотника.
    33. Еще цветок и баг с елкой.
    34. Будист не пускает ну и ладно.
    35. Думаю мы можешь обойти ящики справа?????? не понятно???
    36. Зашел между дорогами нашел сферу.
    37. Щелкаю и щелкаю, а событий почти нет в городе.
    38. Залез в колодец, звонок фильм. Аватар у нее стремный.
    39. Решил помочь призраку.
    40. Иконка монеты странная.
    41. Демоны в гостиницы, прикольно.
    42. Доспех, хорошо. Даже не чего неотнял.
    43. Почти убил демона на верху. Зато прокачал стойку.
    44. Справился с демоном. В комнате прокачал стойку.
    45. Еще один демон на улицы и 7 уровень.
    46. Натравил двух демонов, хотя я запутался в споре.
    47. Наконец прокачал стойку дзен, второго уровня. Интересно они последовательно качаються или я могу пропустить какой-то подъем.
    48. Переключение стоек усвоил, сбольшим уровнем разница хорошая.
    49. Не ожидал двух деонов сразу.
    50. Вторая попытка и потоянное переключение и победил. Боевка разгоняеться.
    Последний раз редактировалось Рольф; 04.05.2015 в 16:36.

  7. #157
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    51. Разобрался куда мне надо. Туман и призывать богиню.
    52. Пошел на кладбище.
    53. Опять не чего не поймал, попробую повысить удачу, путем смены одежды. Ты же мне про спойлер сделал.
    54. Поднял на две, было 9, поменял накидку и чем.
    55. Поймал шар, хорошо.
    56. Второй раз сорвалось, но наверно надо больше удачи.
    57. Еще шар ловкости нашел.
    58. Нажал на первый фанарь, там написано было много, но я случайно нажал еще пробел и закрылось. Попробовал прочитать второй раз и не доступно.
    59. Я уже хотел ругать, что на могилах не чего нет и я зря проверяю, как нашел кнопку.
    60. У какой-то могилы справа нет диалога.
    61. Еще одно без диалога.
    62. Четыре кнопки нашел и не чего. Вроде все осмотрел.
    63. Какое-то пятно синие справа от кладбища, там еще цветок.
    64. Поговорил в доме теперь надо закопать кости.
    65. Могильщик говорил про лопату, я без нее нажал на отметку и нормально похранил.
    66. Где же еще одна кнопка. Придется пройтись по второму кругу.
    67. Нету не где, странно.
    68. Устал осматривать могилы. Жалко у тебя нету достижений, так бы я получил могильщик за такую фигню.
    69. Вернулся к девочки.
    70. К колодцу девочки подходишь странно, может ведро убрать?
    71. Доспех убирает физическую защиту и ставит на магическую. Пока останусь на физической.
    72. Зачем на веревки остаться, подняться. Может проще быть, нажал поднялся? Тем более в колодец то заходить надо от силу два раза.
    Уже потратил почти полтора часа.
    73. Снова где мост и развилка. Еще цветок.
    74. Голема не смог победить, две попытки сделал. 7 уровень.
    75. Вылез из другой дырки, взял сферу.
    76. На голема проникающий удар действует хорошо и все, еще темного атаки за 3 и 4.
    77. Пойду подкоплю.
    78. Передумал оделся в броню, повысил чуток маг атаки. Теперь бьет не 50, а 60 проникающий.
    79. Второй проникающий кританул на 100, а лечение восстановиться через ход.
    80. Сделал защиту 4, осталось 6 жизни, полечился. А на проникающий не осталось. Хотя все равно бы не убил, 150 жизни у него.
    81. Пойду подкоплю . Еще бы посох по лучше найти, а то одни мечи. Ставил стремный, зато помогло чуток.
    82. Стал больше об окружающем мире.
    83. Событий в этом лесу мало или мне так кажется.
    84. Еще цветок, теперь 6.
    85. В мусоре нашел рубин. Но не чего удивительного, он был виден.
    86. Поймал кролика сказали Хатиману, вроде в той комнате, хотя не чего не происходит.
    87. Рыбалка сорвалась, зато может обучить сильному лечению. Схожу куда просила.
    88. Зашел в пещеру, вот куда надо было кролика нести. Правдо все равно Хатиман от него отказался.
    89. Награда за гостиницу.
    90. Гриб нашел.
    91. Еще цветок.
    92. Еще грибы.
    93. Алтарь Бесамона. Отдал камень. Научил пробивающему удару. Теперь точно порву голема. Побежал к нему.
    94. Еще грибы.
    95. Прочитал на таблички глава. Был разговор. А потом уже дальше по ролику предполагаю что живет глава, не странно ли? У деда понятно склероз, а у лисы?
    96. В доме главы шлем. Все в плюс, хорошо.
    97. Новый уровень Гэдэн. Мне показалось или он начал ходить быстрее?
    98. Подвал второго дома. Секретный ход. Вроде потому, что был у Бесамона.
    99. Взял печать пустоты.
    100. Нежить убить не дали, зато нашел алтарь Аметарасу. Продвинула по сюжету. Я и так понял, что надо очистить деревьню от зла. Прокачала стойку.
    101. Еще цветок.
    102. Разозли и победил девушку в доме. Опыта вроде не дали, проверь.
    103. За нежить дали опыт.
    104. Все не упомнишь, дневник нужен.
    105. В первой локации еще грибы нашел.
    106. Еще грибы.
    107. Увлекся и все грибы съел.
    108. Поговорил с чуваком в доме на кладбище, прокачал стойку гадэн.
    109. Эврика воскликнул я. Я же ставлю стойку и удача+, так что попробуем еще одеться и по рыбачить.
    110. Форель. Прикольно.
    111. Магический гриб.
    112. Еще раз прошелся по кладбищу, нету кнопки.
    113. Кролик убежал.
    114. Нашел проход пустоты. Вот тут хорошо, не расжовывали, а просто в лесу.
    115. Дерево не победить. Не знаю как его от регенерации избавиться. Максимум половину отнял.
    116. Поймал кролика. Опять расжували, надо к дому монаха.
    117. Взял и отдал артефакт за зайца. Удача плюс, посох и т.д.
    118. По пути пожарил форель.
    119. Прикольно светлячки и клад.
    120. Монах обучил двум магиям, прикольно.
    121. Еще два гриба.
    122. Еще гриб.
    123. Еще гриб.
    124. Пошел в шахту давно там не был, нашел еще светлячков.
    125. Зашел в дом начальника, есть портал.
    126. Что-то на этого призрака все вяло отнимает, пока не буду трогать. Тем более открылся путь в шахту.
    127. Победил зомби в шахте, получил 8 уровень.
    128. Катаны я люблю.
    129. Еще зомби и начальника нашел быстро.
    130. Дом без дверей. Чуть не ушел, во время свечи заметил, еще печать пустоты.
    131. Доспех. Это хорошо.
    132. Он на магию, все равно одел.
    133. Получилось в правой части не чего нет. Просто быстро нашел кости, а потом бродил по пустой пещере.
    134. Все таки нашел светлячки. О плащ от магии земли, на голема пойдет.
    135. Поймал рыбу, пришлось вещь поменять, удачу поднять. Да и стойку поставить.
    136. Рыбка прикольная дала очков.
    137. Не понятно с грибами, можно их есть или лучше подождать и отдать. Есть другие, которые нельзя. Путаница.
    138. Похранил начальника.
    139. Расжували и я пошел на то место, камень.
    140. Победил призрака. Хоть тут тактика помогла. Физическими атаками и лечением.
    141. Баг, меня победили в норе огоньки, я возрадился и сообщение лезть в нору, хотя я далеко. Нажал да и залез. Вылез из той норы где духи и опять сражаться.
    142. Сами духи легкие, главное убить первого. Остальные атакую сильно редко.
    143. Залез в нору да я в нее спускался в том баге.
    144. Порвал огра или кто то был, не прочитал, в легкую.
    145. Рог для мертвого татуки.
    146. Гриб запек, мне показалось или только на этом костре можно. Вверху не предлагали.
    147. Зашел опять к дереву, снова наложал ушел. Не знаю как избавить его от регенерации.
    148. Отдал рог, потом от призрака Почему в определенном порядке, сразу сущность нельзя. Забыл что еще нету надо вроде три вещи просил. Журнал не помешает.
    149. Зашел в дом в деревне и нашел портал. Рад что не лиса привела.
    150. Рисовой колобок нашел, боюсь есть.

  8. #158
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    151. Рискнул, норма.
    152. Пошел на зомби и случайно на трещину щелкнул, нашел свиток.
    153. Крепкий был зомби говорит старик, я порвал его с первого раза. Опять.
    154. Знак пустоты дали. Первый раз не чего не объясняют. Вот тут бы намекнули хоть зачем это все с пустотой.
    155. Не зря снова в гостиницу, два портала на втором.
    156. Сначала думал по ругать с одеждой, просто ведешь меня,а оказалось все не так просто.
    157. Взял пока огненный посох.
    158. Просто по нажимал на одежду без огоньков и свиток. Зачем тогда эти пляски с огоньками?
    159. Кстати я все путал кнопку бега, пару пунктов назад узнал, что можно бегать. Пойдет прохождение быстрее. До этого думал ты просто запретил. Старик бегущий выглядит странно.
    136. Почти убил голема. Попытка два.
    137. Кританул на 138.
    138. Незнаю плащь или стойка, но отнимает мало.
    139. Победил. Тут не много переключение помогло. Все равно без прокачки до этого было не реально.
    140. Посох земли.
    141. Обучился третьему уровню земли.
    142. В диалоги с который учит граду каманей текст вылазиет или мне показалось.
    143. Научился град камней.
    144. Ты мне так не сказал что такое освежу?
    145. Запек магический гриб.
    146. Не зря на костер, научила лиса приему. Защищает от атаки земли, от голима бы помог. Надеюсь еще пригодиться.
    147. Куда идти незнаю. Какие-то островки еще должны быть.
    148. Три процента до уровня.
    149. Зашел к старикам, про синий гриб сказала.
    150. Обманула старуха, нету синих грибов на кладбище.
    151. Вот теперь я не знаю куда иди. Вроде всем помог. Еще вроде какие-то острова, но где они?
    152. Восемь часов игры, догнал первую главу и тут мне как игроку надоело.
    153. Экипировал посох земли, для рыбалки и опучился сет. Не чего не поймал на кладбще. Вернусь в первую локацию, там не чего не поймал не разу, может сейчас.
    154. Еще гриб нашел.
    155. Только сейчас нашел новые локации. ВТорая дорога вниз, правая. До этого думал они в одну локацию выводят.
    156. Там возле правого спуска дерево яблоками, левый край проходим.
    157. Застрял в дереве, лиса мешает выйти. Хорошо хоть недавно сохранялся.
    158. Храм огня. Как я раньше не обращал внимание на этот путь.
    159. УБил первого огонька, 9 уровень. Это было легко, столько навыков.
    160. Второго за два удара.
    161. В доме не чего нет. Вышел. Человек сбоку, интересно до этого был.
    162. Точно появлся. По ролику заметили.
    163. Человек не чего не дал.
    164. ПОдсказала, что надо с нпс что-то сделать.
    165. Грибы, цветок.
    166. Нпс в капюшоне дал сферу.
    167. Еще локация,там где я небыл, причал.
    168. Еще грибы.
    169. Еще грибы.
    170. Запек гриб.
    171. Отвезет на остров. Ура. Монета, нужна, но она у меня была. Непомню, где достал.
    172. Сначала в пустоту пошел.
    173. Ящера победил. Легко. Оять это, не сильный он был. Да я прокачаный пришел, но с этим надо что-то делать. Я с трех ударов снес.
    174. Еще знак пустоты.
    175. ПЕчать пустоы взял. Уже 5, а знака 3.
    176. Лодка страно двиаеться. Не проще прямо?
    177. Вот и первый остров.
    178. Еще один гриб.
    179. В разоворе с наги, последние собщение, слово девушки может перенести на вторую строку или педелать диалог, не смотреться.
    180. В доме не чего не нашел.
    181. Незнаю что делать, уехал.
    182. Может отвести еще куда-то. Надо найти его кости.
    183. Разрешил спор монаха. Он оказываеться один. Дал посох.
    184. Ура огонь второго уровня.
    185. Кошка в городе появилась. Почти победил, полечилась. Знал, бы по другому все пошло. Изчезла.
    186. Даже не сказали, но случайно зашел к монаху и спомощью огня поговорил с ним. Победил.
    187. Повязка старца.
    188. Наконец вернуля в начало Поймал наги. Победил ее в легкую. Дали плащ.
    189. Съел все грибы. Подкачался.
    190. Надоело уже тут лазить. Вроде почти все сделал. Оценка снижаеться. Затянутой главой.
    191. Поговорил с алтарем. Где-то еще демоны натворили бед.
    192. Не фига себе, еще одна локация, от алтаря справа.
    193. Цветок, теперь в венок. Потом прием. Круто.
    192. На месте цветка теперь не проходимо, а я хотел дойти до грибов. Нажимаю, говорят про еще один цветок, который должен подрасти. Но его не видно. Сделай что нибудь.
    193. Нашел гармункула, не обычно выглядит.
    194. В бою с первой сферой нет музыки, скучно.
    195. Как-то легко продержался. Всего один раз полечился в последнем раунде и даже не использовал оборону. Растроил.
    196. Еще Най сказал про 50 побед, жто так задумано или я дейстивтельно 50 побед, у тебя счетчик?
    Хотя продеждаться это все таки не победа. Дзедан 3 уровня.

    197. Халтура. Не напрягался во второй. Увеличь сложность.
    198. Обыскал пещеру и впомнил най давно не узнает о мире, халтура.
    199. Кузня и в каком-то мире. Пока стало интересно.

    200. Лестница на пустоте, старик проходит. А почему бы не сделать пол?
    201. Нажал кнопку незнаю что делает.
    202. Нажал еще кнопку незнаю, что делает.
    203. Нашел мосты появились.
    204. Какого фига наступаешь на символ и сразу выходишь, вот тут пригодилось на кнопку действия или окно выбора. Пару раз пропелся. На зад заходит долго.
    205. Уже какой бой огненый меч не доступен, что такое? Поле прокачки огня началось.
    206. Победил демонов легко. Пошел дальше.
    207. Победили с катапультой, выкинуло из амулета. Карта была светлая на 5 секунд.
    208. Начала атаковать катапульту. Еще землетрясение на всех. Следующий ударов замочил. Правдо магии мало на демонов осталось.
    209. Пошел на третью попытку, одел плащ воды. Вроде помогло чуток.
    210. Четвертая попытка. Использовал две атаки, которые действую на всех, землетрясение и с камнями, огненного 23, надо добавить пока не полечил. ПОбедил его. Катапульта убила.
    211. Да что за фигня, опять все мои стратегии рушаться. Да боевка не по мне.
    212. Уйду пока.
    213. Думал по такой красивой карте будет что-то интересное, а так простые сражения. Лучше бы загадку.
    214. Теперь цветок появился, на который говорит подрастаю.
    215. Зашел к алтарю Бисамона. С боку карты поймал сферу.
    216. Не нравиться мне пустота перед храмом.
    217. Поговорил с чуваком на кладбище, подказал про слеп.
    218. Не люблю когда в играх ходы открыватся когда поговоришь. Надо так дернул по случайности открыл, нпс подсказал открыл.
    219. НЕ поймешь к чему слаб скелет.
    220. Просто атаковал его самыми сильными. Опять сказали какой сильный войн. Ну нельзя так в играх делать.
    221. Отдал синий гриб.
    222. Поговорил еще раз у алтаря огня огненный барьер.
    223. Запек и скушал гриб.
    224. Лодочник на лодке, зашел в дом, сказали странное осущение красть, когда хозаин дома. ЕГо то нет.
    225. Куда же идти это уже не смешно.
    226. Вернулся к причалу, где чуть не поймал, кого-то. Которая просила, что-то с островами. Забыл уже. Не чего нового, зато гриб нашел и сварил.
    227. Зашел к могилщику еще раз дал шар.
    228. Делать не чего бой с амулетом. Убиваю катапульту, не остаеться очков на демонов.
    229. Куда же идти, начинаеться обыск локаций, а то не есть хорошо в играх.
    230. ПОшел к дереву, еще раз заглянул в нору. Изучил Тюдан. У тебя нету золото середины ты или разжевываешь или вооще нет. Теперь опять вернусь к амулету и с этой стокой должен замочить быстрее.
    231. Победил дерево, в легкую, прокачен все таки.
    232. Сразу к домику охотника и как выходиш направо, вышел к городу и застрял.
    234. СОхранялся перед деревом, пришло заного мочить.
    235. Прокаченной стойкой тюдан убил кота, амулет и прокачка сильного удара.
    236. Посмотрел ключ от подвала до сих пор у меня, зашел в дом охотника там сфера. Чую теперь я продвинусь по сюжету.
    237. Амулет одел, экипировку, удача 23, в первой карте не чего.
    238. На кладбище тоже не поймал.
    239. КОгда отдавал камень огнненому много пунктов назад понял, что камни можно отдавать любому алтарю.
    Отдать огненому или на острове. Решил на острове.
    240. Разговор с лягушкой, когда камень дал. Одно слово на одной строке, а на следующей куча.
    241. Уже писал бред, пока не поговорили не могли найти посох. Бред. Не люблю такое в играх.
    242. Научили скану. О это станет полезно. Но поздно. Почти всех уже убил.
    243. Слава богу, поговорил с ними еще, нашли кости. Вот тут бы не помешало разжуват, а не какой-то тухлый диалог про лодку.
    244. Зачем эти разные посохи в описание, не прибавляют + к магии страно. Точно будет магия огня лучше, если одеть огненный? Пока не уверен одену земляной, который не ученика.
    245. ПРИшел с прокаченой стойкой, да и заменой амулета побеждать демонов.
    246. Победил с четвертой попытки и то исползовал зелье духа. Получил 10 уровень. Сохраненка показывает 10.10.
    247. Да после выхода на 5 сек светло.
    248. Положил кошачий амулет, правдо надо было снять. Его улучшать нельзя, жалко.
    249. Теперь можно идти на кладбище. Ведь если пройду главу, то амулет прокачал.
    250. Похранил лодочника, дали шапку.
    251. Отвез в новое место.
    252. Опять странное движение лодки.
    253. Тут не видно лодочника. Страно.
    254. Попробовал по рыбачить, первый раз не получилось, потом шар перестал двигаться.
    255. Увидел его у костра, все норма.
    256. Наги которую я поймал недавно научила борьеру.
    257. Запек рыбу.
    258. Посох воды, нету только ветра. Не уверен, что посох пустоты есть.
    259. Цветок пусть подрастает, понял. Хорошая идея, что цветы можно собрать везде, что есть избыток и не надо в определеных местах искать.
    260. Грибы, беру.
    261. Страное название карты Заводь.
    262. В какой момент можно поймать шарик? Что так сложно?
    263. Не могу удачку закинуть, говорит все переловил. А шар так и катится. Придеться его оставить.
    264. Вернулся к наки научила лечению 2. Опять завис в сюжете.
    265. Обыскиваю снова, нет где не чего. Где же еще демоны натворили бед.
    266 Нашел девушку на втором этаже. ЕЕ до этого не было. Хоть что-то привнес мой обыск всего. Хотя когда заниаешься таким в играх то минус.
    267. НАчал бой, полечилась. Просканировал, эффект ноль. Потом опять по бил и победил. Не сложная.
    268. Ура шар.
    269. Не понял, камень отдал. Зато теперь получил кристалл. Отнесу как суссано на этот раз. Все таки не носил ему.
    270. Наконец-то богиня за сеяла. Обучила стойки и продвинула по сюжету.
    271. Подарки, ура.
    272. Про броню не понял, не прибавила не чего. Одел все сет не получился.
    273. Отдал камень суссано. Про врагов сказал на севере.
    274. Победил ос легко вот и посох.
    275. Пора уходит от сюда, вроде не чего не забыл. Остров демона жди.
    276. Опять халтура и мало событий на карте.
    277. Не понятные вокруг замка.
    278. Победил на мосту, легко.
    279. Демоны земли, наверно надо было одеться, но я так пошел. Защиту от камня ставил первый ход.
    280. Нашел катану.
    281. Скан Тэнгу, защита от ветра вроде .
    282. Есть навык огнелед, а я незнал, почему он темный. Одеть надо было катану?
    283. Босс хаха. Даже не переключал стойки.

    284. Междуглавье, что за фигня?
    285. Думал третья глава будет хотя бы чуток, а нет.
    286. Сохранил бы, а то потом опять босса мочить.
    Моя долгая дорога домой: время 10.57, как раз три минуты на босса, 11 часов.

  9. #159
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Извиняюсь, работы и домашних делов дофига, вот только выбрался спокойно почитать.
    По поводу претензий ничего сказать не могу. Мне и еще некоторым и так нравится, а по пунктам сейчас просмотрю.
    Для себя выделяю жирным, что мне пригодится.

    1. Да, не помню писал о типах рыбалки, тут рандом с удачей, можно выловить шар, каппу или русалку.
    2. Про елки не шибко понял, попробую побегать (полагаю, ты про первую же карту) и посмотреть.
    3. и вообще про события. да, карты стали больше, деревья массивней, а лень ленивей, тут уж я ничего поделать не могу - закончить бы игру.
    5. Ну, аватар оленя единственный, что смог отыскать в интернетах.
    8. Бой был бы, сложноватый довольно, зато если угадал - то нахаляву шар дают.
    11. Сам не могу понять, у меня на этой карте и на двух картах в 3й главе падает. Есть подозрение на погоду от ателье, будет жаль, если придется вырубить, хотя хз - вдруг к ней антилаг есть, надо глянуть.
    13. Он бы предложил убить демона, а в награду научил бы скиллу.
    18. Гляну, не должно по дырам ходить :/
    19. Да, уровень, если там не написано, что уровень - поправлю
    26.
    Спойлер ц:
    Это одно из мест, куда попадают после смерти неупокоенные души в виде призраков, зомби и прочей нечисти и не нечисти, так что времена разные, шахтеры где-то в 70е.

    28. Лопату не находили, так что пришлось вот так жевать.
    29. В магазине деда татуки пропала вторая бочка после разговора про вино и женщин. - гляну исправлю
    35. Думаю мы можешь обойти ящики справа?????? не понятно??? - хотел убрать фразу, но забыл)
    40. Иконка монеты странная. хорошо, что напомнил, я тут иконки подбираю как раз
    47. Последовательно.
    62. Четыре кнопки нашел и не чего. Вроде все осмотрел. - тут хитрей, кнопки с разных сторон могут быть, всего 8 или 10, в общем, люди вообще жаловались, что легко находится, а там неплохой посох в награду, так что пусть так
    70. К колодцу девочки подходишь странно, может ведро убрать? ага, и 72 тоже, да и в других местах сделаю так же, где не так
    95. Логику поправлю, вообще думаю, что надо лисе дать слов больше, чтобы говорила
    а) найти алтарь, чтобы выбраться
    б) найти камни (помочь от демонов избавиться)
    97. С 3го уровня Гэдан старик может по шифту бегать.
    102. Проверю.
    114. Проходы появляются как только ты достигнешь 2го уровня у Бисямона.
    115. Некоторые мобы, как и в 1 главе, жесткие, и к ним надо подходить ближе к концу, особенно это касается тех, что в проходах пустоты.
    137. Все можно есть, чтобы параметры поднять, гг же один.
    141 Исправлю!
    146. Вверху же он вроде не зажигается, насколько помню, лиса еще говорит об этом.
    153. Ага) как и говорил в 1 главе, такие места перепишу
    158. Это нае***во, если тыкать за огоньками - ничего не будет, надо тыкнуть на тот, где он не проходит.
    157, 158 (счет у тебя сбился) - гляну поправлю.
    173. Так как карта довольно открытая, а стиль Агни и морровинда с автопрокачкой мобов я терпеть не могу, то вот так может выйти, что придешь прокачанный.
    179. - поправлю
    192. - гнусные цветы, правлю правлю, а постоянно другие баги вылезают.
    193. - это пасхалка - аватара Пещерного из игры Цербера про Светлую
    194. - исправлю!
    196. Счетчик есть.
    197. Если помнишь, уровень сложности ты выбрал простой, а он реально простой, так как иначе все жаловались на сложность.
    200. Прав, карту там поправлю
    204. Поправлю, пусть спрашивает
    205. Нужно экипировать меч, наверное добавлю в описание скилла.
    244. Именно, стихийные посохи дают +10% урона к скиллам этого кольца
    247. - проверю поправлю
    263. - там не удача, а рыба проплывает - по тени видно
    282. Да, как и огнемечом, допишу в описании.

    Спасибо за подробный рассказ, много хорошего и полезного. Глобально, как и написал выше, править не буду, а прохождению по сюжету, думаю, поможет журнал, который я собираюсь внедрить.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #160
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не помню все пункты, пришлось туда всю страницу дергать. Надо было отзывами.
    По поводу претензий ничего сказать не могу. Мне и еще некоторым и так нравится, а по пунктам сейчас просмотрю.
    Вторую главу много кто проходил?
    Спасибо за подробный рассказ, много хорошего и полезного. Глобально, как и написал выше, править не буду, а прохождению по сюжету, думаю, поможет журнал, который я собираюсь внедрить.
    1. Ну тут и не надо глобально менять. Главное правильно подойти к этому делу. Журнал как раз частичный выход. Второй расжовывание добавить, как делал в первой главе. Много можно сделать мелких правок.
    2. Еще есть третья глава и она не готова и я надеюсь все то ты многое учтешь.
    1. Да, не помню писал о типах рыбалки, тут рандом с удачей, можно выловить шар, каппу или русалку.
    С этим я разобрался.
    2. Про елки не шибко понял, попробую побегать (полагаю, ты про первую же карту) и посмотреть.
    Вот смотри.

    5. Ну, аватар оленя единственный, что смог отыскать в интернетах.
    Олень, ты серьезно. Да по любому можно найти лучше оленя.
    11. Сам не могу понять, у меня на этой карте и на двух картах в 3й главе падает. Есть подозрение на погоду от ателье, будет жаль, если придется вырубить, хотя хз - вдруг к ней антилаг есть, надо глянуть.
    Ты уж посмотри. Теряешь игроков. У Валеры точно в этом моменте сильно провиснит, с его старым компом. Главное потом пропало зависание, а погода вроде не менялась.
    18. Гляну, не должно по дырам ходить :/
    Там везде ходит. Там дырки почти на всю клетку, а ходит, странно.


    62. Четыре кнопки нашел и не чего. Вроде все осмотрел. - тут хитрей, кнопки с разных сторон могут быть, всего 8 или 10, в общем, люди вообще жаловались, что легко находится, а там неплохой посох в награду, так что пусть так
    Легко. Может просто баг? Я обходил со всех сторон все, устал нажимать, потратил в сумме полчаса.
    97. С 3го уровня Гэдан старик может по шифту бегать.
    Уже понял. Когда сейчас старую сохраненку запустил. Может намекнуть скорбочками про шифт. Вот тут бы не помешало бы расжувать, а то бегать придется много.
    114. Проходы появляются как только ты достигнешь 2го уровня у Бисямона.
    Это я в курсе.
    115. Дерево не победить. Не знаю как его от регенерации избавиться. Максимум половину отнял.
    Понял, хоть вся сложность в лечении. Мог бы хитрость придумать, чтобы можно было победить. К примеру нашел зелье блокирует магию.
    137. Все можно есть, чтобы параметры поднять, гг же один.
    Уже понял. Просто диалог на некоторых грибах про татуки и я боялся. вдруг можно ему отдать и получить, что-то.
    146. Вверху же он вроде не зажигается, насколько помню, лиса еще говорит об этом.
    Не помню, но в каком-то костре не срабатывала. Проверь все костры.
    158. Это нае***во, если тыкать за огоньками - ничего не будет, надо тыкнуть на тот, где он не проходит.
    157, 158 (счет у тебя сбился) - гляну поправлю.
    Может без нае....... Путает игрока.
    Увидел что сбился подок и потом пункты пошли снова. Мелочь.
    173. Так как карта довольно открытая, а стиль Агни и морровинда с автопрокачкой мобов я терпеть не могу, то вот так может выйти, что придешь прокачанный.

    Надо делать так чтобы бои были среднией сложности, даже если ты прокаченый. У тебя тем более омжно просчитать примерные значения, нету рандоных врагов и появления врагов заного.
    193. - это пасхалка - аватара Пещерного из игры Цербера про Светлую

    Ты про что?
    197. Если помнишь, уровень сложности ты выбрал простой, а он реально простой, так как иначе все жаловались на сложность.
    Точно. Ну на сложном начинать не буду. Я и забыл что такое есть.
    263. - там не удача, а рыба проплывает - по тени видно
    А шар тогда как? И почему после пару попыток нельзя?

Страница 16 из 25 ПерваяПервая ... 61415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой