Плохо! Плохо!:  0
Страница 18 из 25 ПерваяПервая ... 81617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #171
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Там вроде законченные игры, а тут демка. Третий эпизод он делает, но не скоро выйдет, причину смотри в дневниках.

  2. #172
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как только закончит можно и в стим, хотя там сейчас и недоделанные игры продают
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #173
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На русском языке игры вообще менее успешные буду, надо переводит на английский.

  4. #174
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно попросить кого-нибудь, а можно просто заставить всех играть на русском. А то кучу игр выпускают без перевода, как потом русскому поиграть?!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #175
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну посмотрим. Я к примеру хочу свой проект запустить, может выстрелить. Самому автору дороги понравился. Отзывы были хорошие. Я просто пока не могу выделить денег, хочу попробовать в середине лета.

  6. #176
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выбираюсь иногда сюда. По поводу дороги и вообще выпусков.

    1) Большая часть музыки нуждается в лицензировании, а без нее уже будет не то, так как проект был основан именно на музыке и остальное вторично. Авторов же местами не сыскать.
    2) Часть графики тоже надо лицензировать, ибо надергано огого.
    3) Ну и Рольф прав - перевод нужен, без него все бесполезно. А переводить тут умучаешься. Заставить никого не получится, буржуи просто не будут играть, и будут правы.

    Запускать проект следует небольшой, и, при разработке, сразу, с начала, смотреть на то, что берешь по музыке, графике, ну и сразу переводить, чтобы потом не опускались руки. Или не писать много текста.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #177
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Paranoid
    Единственное что я никак не пойму, так это временной отрезок в котором происходит действие.
    Это где-то начало 2000х, старик после "той войны с оружием" и лет 50 не дрался.

    ладно бы старик бегал, но нет он еще и ходит как слоупок.
    как только он качнет 3 левел стойки Гэдан, то научится бегать, сообщение об это появится. В посл. версии я даже обновил события костров для этого, чтобы гэдан надежней брался.




    Давно не писал, а, что еще хуже - обещанный к продолбанию месяц продолбал, занимаясь работой и чуть-чуть улучшением другой игры. А до этого все упорно занимался первой зоной.

    Домаппить все так и не удалось, но осталась самая малость - пара побочных карт. События и задания расставлены наполовину, ну, работы недели на две. Куда больше работы будет опосля, ибо:

    1) Нужно найти толковый журнал квестов и внедрить его в игру. Конечно, хотелось бы обозначать разветвляющиеся квесты, но лень же будет допиливать или писать с нуля свой.

    2) Баланс... баланс еще держится, но уже чувствую, как он начинает расползаться - а дальше будет хуже. Подумаю, возможно попробую кое-какие наработки от коллеги по цеху

    3) После доделки Ваньки в голову запало очередное "тяжелое" нововведение, а именно - дать Наю спутников. Эти спутники не полноценные, но чем-то похожи на детишек из "ванька" - это духи ками, которые достигли определенного уровня сил и могущие участвовать в битвах и походах.

    • они не являются членами партии, но их можно посмотреть в отдельном окне из меню
    • они не получают опыта, но их можно кормить (из того меню) найденными сгустками сырой маны (это неоформленное прото- тех шаров духа, что потребляет Най), которые дают опыт ками и ведут к повышению уровня.
    • таскать с собой можно довольно много ками, но в битве (и в показе на карте) участвуют двое
    • у каждого ками есть две ауры (в каждом раунде может быть активна только одна; смена ауры - как каст заклинания, но без затрат маны) и несколько атакующих/защитных скиллов
    • в битве их так же могут ранить и побить, но, как и Най, после битвы они восстанавливаются
    • по существу, ками имеют два потока энергий в себе - входящий и выходящий, соответственно, они могут экипировать некоторые артефакты на оба потока для усилений и ослабления энергий; говоря по-человечески, две шмотки: оружие и броню



    Вот пример одного ками:

    Спойлер ками:
    Ками-Оба-Хе-До-Га-До , специфика - физическая атака и защита. Хорошая защита от физики у самого (пдф).
    Имеет следующие ауры (стоимость 0, одновременно включается только одна, действует на всех):

    • Аура защиты (уровни 1-2-3): дает +15,25,50 % защиты от физ. урона. Доступна на 1, 5, 10 уровнях ками.
    • Аура атаки (уровни 1-2-3): дает +10,20,35 % физ. атаки. Доступна на 1, 6, 12 уровнях ками.



    Имеет следующие скиллы (за ману, которая в пределах боя ограничена)

    • Копье (уровни 1-2-3) - в противника летит копье (физ, игнор части защиты), завасимость от физ атаки ками. Доступ на 1,4,8 уровнях ками.
    • Раны (уровни 1-2) - невидимо ранит врага (без дамага), кровотечение 1-2 (100%). Доступ на 3 и 10 уровнях
    • Метания (уровни 1-2-3) - мечется в стане врага, нанося рандомно удары по всем (4 удара). Доступ на 4, 10, 15 уровнях.
    • Помощь (Лечение 1-2-3) героя. На 3, 8, 13 уровнях.
    • Масс лечение 1-2-3. На 5, 10, 15 уровнях.





    В первой главе можно найти и привлечь на свою сторону двух ками (того, что описан, и похожего, но специалиста в области базовой магии). Во второй главе можно отыскать еще пятерых - элементных + пустотного. В третьей главе можно будет найти или выкупить тех, что пропустил ранее, а так же появятся более продвинутые и специализированные ками.


    Всем этим буду заниматься по окончании работы над первой зоной, параллельно с внедрением в игру подземелья пяти элементов.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #178
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Чтож, тогда пора вернуться к игре. Да, журнал бы не повредил, это точно, но в нем не сильно много смысла, все равно квестом не так много.
    А со спутниками я не соглашусь! Лучше пусть к Старику присоединится Тануки или еще кто, а не какие-то шары. Компаньоны должны быть частью сюжета, а не опергруппой, имхо!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #179
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Квестов довольно много, начиная со второй главы, а уж в грядущей... нужен будет не простой журнал, как в Ваньке, а хотя бы с выборкой по группам и разделением на завершенные и нет.
    Шары - это боевые/вспомогательные петы для большей вариативности боя (некоторые скиллы я отберу у дедка, и так много); а лису я не уберу, где она сейчас есть.
    Твое имхо пусть будет твоим, здесь переписывать игру кому-то довольно сложно, вот и хорошо

    Да, в третьей главе лиса бегать уже не будет с дедом (исключение - подземелье пяти элементов как тут), но в ней множество неписей, так что поговорить и пофилософствовать будет с кем.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #180
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зона 1 все еще в процессе, но движение идет - я наконец, завершил большой побочный квест с кучей врагов и некоторыми событиями и занялся одной из двух "противоборствущих местных групп" - небольшим отрядом сахагинов, живущих в сети пещер первой зоны.

    А конкретно, местным торговцем, которого я сделал в духе торговцев Таинственной башни - подходи, смотри, покупай - так как валюта у сахагинов не стандартные зайчики, а своя.

    И внезапно осознал глупость защит брони и наборов, типа "водный доспех" защищает от воды. В итоге применил чуть модифицированную "типа японскую" систему пяти элементов и к защитам, и вот она (скажем так, в ДДД виде):
    • вода побеждает огонь
    • огонь побеждает металл (пустоту)
    • пустота побеждает воздух (дерево)
    • воздух побеждает землю
    • земля побеждает воду


    В итоге, набор воды будет давать защиту от огня, а атаку - воды. Эта новая система позволит более точно экипироваться "под врага", например, одеть водный комплект и пойти на какого-нибудь огненного элементаля (они то не носят доспехов, хехе). А еще она решит проблему лечения, когда вроде и надел набор воды для лечения, но все усилия (+водная атака) все нивелировались тем, что урон (и лечение) водой по герою меньше
    Переписал существующую броню, ну и новую буду держать в соответствии с этим правилом.

    Написал сегодня себе список дел по первой зоне - не так много и осталось, исключая мелочи и секреты, которые будут добавлены позже по необходимости, на работе скучно - в блокноте набросал часть карты для будущей второй зоны, но до нее еще далеко... первым делом надо закончить первую и ввести журнал и ками (чтобы по секретам и наградам ориентироваться и на них). Ну и так же внедрять первую часть подземелья пяти элементов в ДДД.

    Скрин из пещеры с торговцем-сахагином. Товар на прилавках, подходишь, он рассказывает о предмете, берешь или нет.
    Спойлер скрин:


    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 18 из 25 ПерваяПервая ... 81617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой