Плохо! Плохо!:  0
Страница 13 из 25 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #121
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С облегчённой боёвкой проходится на ура. Некоторые битвы, впрочем, по-прежнему заставляют думать и молить Аматерасу об удаче-- чтобы враг не кританул неожиданно. Музыкальное сопровождение-- великолепно, локации и общая атмосфера-- отлично. В прохождение не заглядывала, чтобы не убивать интерес.
    Нашла баг-- после второго посещения монаха в призрачной деревни герои начинают двигать ногами даже когда стоят. По-видимому, не отключена stay animation.
    Насчёт некоторых квестов:

    Спойлер квесты:
    Так и не нашла ками, с которым нужно играть в прятки. ( Искала в пещерах. Только потом пришло в голову, что нужно было искать в камнях. Я права?

    В загадке со зверями вышло как-то странно. Ключ у тигра, однако он говорит, что волк (или лисица, уже не помню точно) появились здесь после него. Врёт? Потому что так выходит, что ключ у птицы.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  2. #122
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - Ну, битвы да, все-равно могут заставить подумать, чем бить или из какой стойки, а также, что надеть на себя, но чтобы на криты надеяться... может разве что для некоторых сторонних необязательных сильных врагов
    - А монаха какого, можешь уточнить? Они когда-то перебирали ножками, по-моему, после монаха-зайца на правом краю деревни, и я это исправлял (в том числе и грубо наверняка - при выходе с карты )
    Спойлер по загадке:

    - Тигр говорит, что он позже Волка
    - Птиц говорит, что Лиса была до него, и в патче, добавляет, что Волка еще не было (да, был косяк - неоднозначность - но он тут должен был быть выправлен)
    - Лось говорит, что он первый
    - Волк - не последний
    - Лиса раньше Волка

    Итак, значит порядок:
    1) Лось первый
    2) Т > В, В > Пт > Ли
    3) => Т > В > Пт > Ли > Лось
    (знак больше - появился позже)
    Итого - тигра (лиса дублирует, получается, инфу, ну и ладно, так запутанней)
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #123
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    - Ну, битвы да, все-равно могут заставить подумать, чем бить или из какой стойки, а также, что надеть на себя, но чтобы на криты надеяться... может разве что для некоторых сторонних необязательных сильных врагов
    - А монаха какого, можешь уточнить? Они когда-то перебирали ножками, по-моему, после монаха-зайца на правом краю деревни, и я это исправлял (в том числе и грубо наверняка - при выходе с карты )
    Спойлер по загадке:



    - Тигр говорит, что он позже Волка
    - Птиц говорит, что Лиса была до него, и в патче, добавляет, что Волка еще не было (да, был косяк - неоднозначность - но он тут должен был быть выправлен)
    - Лось говорит, что он первый
    - Волк - не последний
    - Лиса раньше Волка

    Итак, значит порядок:
    1) Лось первый
    2) Т > В, В > Пт > Ли
    3) => Т > В > Пт > Ли > Лось
    (знак больше - появился позже)
    Итого - тигра (лиса дублирует, получается, инфу, ну и ладно, так запутанней)
    Спойлер ответ:
    Так в том-то и дело, что фразу птица говорил тигр, а тигра-- птиц. Проверь-- может, что перепутал.
    А так загадка понравилась. И думать надо, и не сказать, что как-то безумно тяжко.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #124
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А монаха какого, можешь уточнить?
    Который из своего дома гоняет, называя демонами. Прогнал в первый раз, потом я к нему во второй подошла, он опять пугнул каким-то заклинанием. Что-то вроде щита поставил-- герой натыкается на него и отскакивает. И вот после этого он начинает перебирать ногами постоянно.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #125
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак! Я прошла это чудо. Действительно-- чудо. ^_^ 10 из 10 по всем параметрам. Атмосфера, графика, идея, и то, что мне никогда не удаётся-- баланс-- на высоте. История получилась красивая. Печальная, но волшебная. Волшебная, но печальная. Впрочем, она ж ещё не закончена, верно? Буду ждать финала, и тогда напишу более развёрнутую рецензию.

    Спойлер Острожнее, спойлеры:

    То, что старик уже умер, не стало для меня неожиданностью. Я это подозревала с самого начала. Уж больно это хорошо укладывается в общую "призрачную" атмосферу. За которую, кстати, ещё одно большое спасибо.

    Если бы не заглянула в прохождение (а я хотела узнать, где находится лодочная пристань, никак не могла её найти) не узнала бы, что магию можно применять таким количеством разных способов. Поняла, что пропустила половину тайников.

    Изгнание демонов из таверны и дома старосты-- это нечто. Особенно весело, что иногда можно обойтись без драк.

    Неплохо, что прокачка стала нелинейной. Отлично, что стойки и заклинания выучиваются в самых неожиданных местах.

    Единственное, что покоробило-- нимфы. Столько японской (нежгно мной любимой) мифологии, и вдруг-- нимфы! Может, переименова их в каких-нибудь мидзуками, духов воды?

    Ах да. Тенгу в роли главного злодея. А мне этот вид нечисти особенно нравился ( И ведь по мифологии они далеко не всегда злые, а тут он выступает каким-то главой демонов.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #126
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    - Проверил ту загадку на выкачанной версии. Все, как я описал, с тигром и птицей, может ошиблась чуть, они там рядом?
    - Баланс тучу раз правился (последний раз вот совсем недавно, как видишь ), рад, что, наконец-то стал более-менее приличным.

    Спойлер спойлеры:

    - Да, я и не прятал особо. Это видно сразу, по тем местам, где он ходит и по событиям, что с ним происходят. Ну и для поддержки уверенности добавил, например, того буддистского монаха (где баг выловился с stop animation), который "видит их насквозь".
    - что магию можно применять таким количеством разных способов. не очень понял, что это значит)

    - Да, ты права, не нимфы, конечно. Я не особо старательно изучал всю эту мифологию духов и оборотней, так что из водяных монстров знаком только с каппой. Спасибо за подсказку, переименую, ну и посмотрю, чем они славятся, может это отразится на диалогах.

    - Это не конец истории, и Тэнгу такой вполне себе средненький злодей, а не последний главный босс (как и в первой главе - черт они). Я его представляю этаким хитрым демоном, поэтому у него работа была более умная, чем у обычных демонов они - обеспечить их присутствие и поддержку в одном из уголков потустороннего мира над Японией.


    Окончания ждать еще нескоро, так как начну работу где-то через месяц, а делов и задумок там прилично.

    Зато, в течение следующего месяца, думаю, у меня таки выйдет небольшая простая игра в стиле "деревенское фэнтези"
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #127
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давно не писал, но вот, работа на третьей и последней главой началась, а тут хочу отметить пару деталей.
    Кому спойлер - можете не открывать.

    Спойлер заметки:

    1. После окончания предыдущей главы, действие будет развиваться в области глобальной войны. В основу главы будут положены идеи из восточных (большей частью, китайских) книг о ведении воины: от набившего оскомину Сунь-цзы до менее известных генералов, тактиков и стратегов. А кое с кем из них можно будет познакомиться и по ходу игры.

    2. Игровой процесс разделится на три части:
    - Сюжетные - это вылазки на более-менее глобальную карту войны с заданиями, постепенно, от диверсий в одиночку / с напарником до командования группами. Каждая вылазка - это большая карта, где решается военная головоломка (поставить туда войска, скомандовать зайти в тыл или построиться так, захватить ту то цель и так далее - все на основе неканонической стратегии, с адаптированными примерами). Чем лучше "управляешь" подопечными, тем меньше самому работать мечом и лучше оценка со стороны старших.

    - На зачищенных территориях, на Базе (основное место действия и отдыха) различные неписи дают задания, связанные с брождениями по зачищенным картам сюжетных заданий. Тут будут квесты в духе второй части.

    - Лисьи проделки. Это любимые мной головоломки в новом формате. Путешествия с Кицунэ в поисках сокровищ для неё, без драк, но с загадками, решаемыми парой (тут применю то, что хотел в Трио, скрипт попеременного управления героями с разными свойствами и действиями).

    3. Основное место действия - База (не буду раскрывать деталей и называть её) в осеннем стиле. Вылазки же будут в самые разнообразные зоны: от пустынных мертвых берегов океана до заснеженных диких вершин и плодородных равнин.

    4. По мелочам, ожидаются дальнейшие прокачки колец (до 5) и стоек (8), сношения с теми же пятью божествами, а также торговые отношения за местную валюту.

    Напоследок, пара скринов с "Базы".

    а) гостиница для приезжих


    б) домик хозяйственного Тануки, который всю "базу" в разных местах заполонил своим хозяйством

    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  8. #128
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень интересно! Во многом перекликается с моей игрой. Будет повод посоревноваться в реализации.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #129
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,961
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Очень интересно! Во многом перекликается с моей игрой. Будет повод посоревноваться в реализации.
    Это с какой, если не секрет?

  10. #130
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это не секрет уже много лет. Если пошуршать назад, можно найти интересные скрины.

    http://rpgmaker.su/f8/%D0%BF%D1%80%D...%85-29/index96

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 13 из 25 ПерваяПервая ... 3111213141523 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой