Плохо! Плохо!:  0
Страница 7 из 25 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #61
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



    Это план второй главы - деревни и окрестностей. Красным выделил нарисованные карты; дома везде сделаны (окромя вот этого храма огня), ну и шахты вверху тоже ждут своего часа.
    Да, не так много пока сделано, но зачастую рисуются не только карты, а и частично событийное наполнение к ним, а это занимает кучу времени.

    А далее, по полной карте будет второй проход и третий, пока из полена не вырубится приличная статуя
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #62
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Делить на маленькие карты - правильный метод. Карты будут лучше, времени потратится меньше и ощущение большого мира появится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #63
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а если карта большая, правильная и красивая, смотрится эпичней

  4. #64
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    а если карта большая, правильная и красивая, смотрится эпичней
    Это да, но в данной игре эпичностью совсем не пахнет, и не надо Кроме того, полная карта тут разбита на завершенные области разных размеров, а не режет по живому.
    PS: На Светлой как то Эльф оставил урок по созданию безграничного пространства - иллюзии большой бесшовной карты на наборе маленьких. Пробовал, работает, но приходится напрягаться и рисовать больше
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #65
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Это да, но в данной игре эпичностью совсем не пахнет, и не надо Кроме того, полная карта тут разбита на завершенные области разных размеров, а не режет по живому.
    PS: На Светлой как то Эльф оставил урок по созданию безграничного пространства - иллюзии большой бесшовной карты на наборе маленьких. Пробовал, работает, но приходится напрягаться и рисовать больше
    Ведьмоферма бесшовная как раз. Ощущения странные - с одной стороны вроде бы большое пространство, с другой тот факт что его можно просто взять и пробежать из конца в конец создает впечатление, что не такое уж оно и большое.
    Простите за оффтопик.



  6. #66
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не помню уж с кем делали игру... Выкладывал я дему в два приличных эпизода, еще на Темном ( природа и город )... В общем, карта была устроена так: неподвижный экран = одна карта, когда герой подходил к краю, экран сдвигался ровно на экран в сторону движения и герой, сделав три автоматических шага, переходил на эту новую карту. Сама большая карта была цельной и единой. Было это на 2003, где стоп-экран работал. Но со скриптами можно везде. Смотрелось вполне прилично. В чем выгода? Не нужно подгонять куски мелких карт друг к другу - карта едина.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #67
    Местный Аватар для Наблюдатель
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.01.2013
    Адрес
    Мрак
    Сообщений
    189
    Записей в дневнике
    25
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Единая карта, это интересно, но так же нужно думать про ивенты, то что грузит буду сильно.

  8. #68
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Не помню уж с кем делали игру... Выкладывал я дему в два приличных эпизода, еще на Темном ( природа и город )... В общем, карта была устроена так: неподвижный экран = одна карта, когда герой подходил к краю, экран сдвигался ровно на экран в сторону движения и герой, сделав три автоматических шага, переходил на эту новую карту. Сама большая карта была цельной и единой. Было это на 2003, где стоп-экран работал. Но со скриптами можно везде. Смотрелось вполне прилично. В чем выгода? Не нужно подгонять куски мелких карт друг к другу - карта едина.
    Есть скрипт. Называется Zelda Camera.

    А насчёт игры.
    - Переходы из локации на локацию - глючные. Если стоишь на самом ивенте ТП и надо перейти на другую локацию, то приходится отходить от края экрана и наступать на ивент снова. Нельзя было сделать условием, если игрок жмёт кнопу вверх/вниз/....?
    - Дошла до лесенки с храмом, но могу убивать только полевых крыс. Вы простите, но зачем делать таких мобов, которые не убиваются? Если требуется прокачка, то дайте больше боёв с этими полевыми крысами. А то полторы штуки на локацию, а дальше что делать?

    Замечания по последоваательности действий в ивентах.

  9. #69

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeeLoo Посмотреть сообщение
    - Дошла до лесенки с храмом, но могу убивать только полевых крыс. Вы простите, но зачем делать таких мобов, которые не убиваются? Если требуется прокачка, то дайте больше боёв с этими полевыми крысами. А то полторы штуки на локацию, а дальше что делать?
    Поиграйтесь со стойками. Для разных противников разная тактика иногда нужна. Походите по картам, поищите живность полегче, если там не можете пройти.

    PS. Вот Caveman то о чем я тебе писал еще осенью, что чем больше будет играющих тем больше будет отзывов про сложность прокачки. =)
    И почему я тебе говорил поставить еще мышей. Не все люди хотят бегать по локам в поисках возможности еще кого-нибудь убить. Народ обленился им нужно прямое прохождение с минимум смертей и напряжения. =)

    Мне кажется, что нужно вернуть переключатель в начало игры "Сложно","Легко". =)

    Хотя по мне сложность нормальная и не особо напрягает.

  10. #70
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скоро люди вообще играть перестанут, а будут смотреть прохождения на youtube.
    А я, как воспитанный на играх "средней школы", буду по мере сил пытаться заставлять их думать, как вон Гость.

    Впрочем сейчас сложность, скорей, "легкая", видимо игроку исследовать карты лень было (между прочим я таки добавил подсветку и появление шаров в зависимости от выученных колец)
    - переходы... это "не бага, а фича", чтобы игрок мог походить по низу экрана либо, случайно сдвинувшись не вперед, а в сторону, не вернулся зачем-то на старую карту.
    - вообще подумываю число мобов уменьшить в 1 главе, и, соответственно, уменьшить ожидания лвл более сильных (либо опыта дать больше), посмотрим, как соотноситься будет с тем, что дальше
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

Страница 7 из 25 ПерваяПервая ... 5678917 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой