Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 87

Тема: Дом на болоте

  1. #31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Да, и ещё. Поскольку в мейкере большая часть информации подаётся через текст, он должен быть читабельным. В частности, Нельсон, там должны быть знаки препинания. Особенно запятые. И, конечно, они должны быть где надо, а не где попало. Говорю это потому, что в своих постах ты без запятых обходишься. Так вот: в игре, где есть необходимость выводить на экран связный текст, подобный подход недопустим.
    будит!

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Эх... Знал одного юного падавана года три назад. В классе так 5 учился. Фразочка у него это любимая была...
    Думаю, он так и сидит в 5 "Г" классе



  2. #32
    Пользователь Аватар для Nelson
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.11.2015
    Сообщений
    36
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kerotan Посмотреть сообщение
    будит!



    Думаю, он так и сидит в 5 "Г" классе
    Ну если вы тут такие все профи то помогите мне со скриптом на туман уже неделю мучаюсь не как поставить не могу.

  3. #33
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nelson Посмотреть сообщение
    И кто же это если не секрет ?
    И для чего тебе это знать?

    Цитата Сообщение от Nelson Посмотреть сообщение
    Ну если вы тут такие все профи то помогите мне со скриптом на туман уже неделю мучаюсь не как поставить не могу.
    Туман можно создать и без скриптов. И если это твой первый проект и ты не знаешь английского лучше вообще скрипты не трогай... Большинство затей можно реализовать используя уже заложенное в среду. Сложнее но зато не придётся беспокоиться о совместимости.

  4. #34
    Пользователь Аватар для Nelson
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.11.2015
    Сообщений
    36
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    И для чего тебе это знать?
    Да так просто спросил . А можно поточней как сделать туман ?
    Последний раз редактировалось Nelson; 28.11.2015 в 11:29.

  5. #35
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А можно по точней как сделать туман ?
    "Поточней" пишется слитно.

    Неподвижный туман сделать просто-- отображаешь картинку тумана командой show picture, делаешь её полупрозрачной (прозрачность 100). Можешь также поставить blending на add (тогда это будет светящийся туман) или на sub (тогда это будет тёмный туман). Тут уже смотри, что к атмосфере больше подойдёт, я лично когда делала болота просто полупрозрачную картинку поставила.

    Если же тебе нужно, чтобы туман двигался, то нужен скрипт, да. Но все указания, как скрипт использовать, есть в нём самом. Если не знаешь английский, просто загони в гуглтранслейт.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #36
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nalia, позволь не согласиться с утверждением о важности скрипта....

    Спойлер Стащил со светлой.:

    Цитата Сообщение от Иванов
    Идея тумана без скриптов была подсмотрена мной на заграничном сайте
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....g-maker-vxace/
    Немного поколупавшись, посмотрев на безобразие, которое получается в итоге применения этого метода, я модифицировал его (метод, не безобразие)

    Способ хорош для тех, кто не хочет настраивать туманные скрипты и вообще затуманивать свой проект скриптами.
    Для реализации нам потребуется: ивент - 1шт., графика тумана - 1шт., photoshop (любой другой графический редактор) - 1 шт. руки(можно даже кривые) - 2 шт., мозг - 1шт...шутка:laugh: мозг нам не потребуется - все предельно просто.

    Теория (необязательно):
    объяснения для горизонтали (для вертикали принцип тот же, только конечное разрешение картинки будет 544х832)
    1. Картинка тумана должна быть замкнутой (т.е. если соединить верх и низ картинки, они будут продолжением друг друга (то же справедливо и для левого и правого края) 2. размер картинки должен быть 544х416 (легко достигается фотошопом (правый клик на окошке картинки->размер изображения)), т.к. это стандартное разрешение мейкера, при масштабе картинки в 100% она займет весь экран. 3. чтобы игроку не было заметно, что он видит одну и ту же картинку(чтобы она не перескакивала у него перед глазами) мы должны ее продлить еще на 544 пикселя по горизонтали. Важно! не растянуть, а именно продлить, т.е. продублировать картинку в ширину. Таким образом, картинка станет 1088х416 (в фотошопе размер холста задаем 1088х416, перетаскиваем картинку в левый/правый край, копируем ее и вставляем с другого края, так, чтобы переход не был заметен) 4. в мейкере показываем картинку нашего тумана и заставляем ее беспрерывно прокручиваться (подробнее в практике)

    Практика:
    объяснения для горизонтали (для вертикали принцип тот же, только конечное разрешение картинки будет 544х832 и координаты будут использоваться не х, а у не 544, а 416)
    1. Размер изображения тумана в фотошопе делаем 544х416 (правый клик на окошке картинки->размер изображения)
    2. Дублируем изображение по горизонтали (правый клик на окошке картинки->размер холста 1088х416, потом перетаскиваем картинку в правый/левый край, копируем, вставляем с другого края) сохраняем в папке pictures нашего проекта
    3. В мейкере создаем автоматический ивент. В нем: показать картинку нашего продублированного тумана, непрозрачность выставляем меньше 255 (чтоб сквозь туман было хоть что-то видно), включаем переключатель
    4. В том же ивенте вторая страница: условие запуска - параллельно от переключателя, который мы включили на первой странице. Код: первая строка - переместить картинку х -544, непрозрачность выставляем как и на первой странице, обязательно ставим галочку в "ожидать окончания", продолжительность выставляем, какую хотим. вторая строка - переместить картинку х 0, непрозрачность выставляем как и на первой странице, ожидать окончания - необязательно, продолжительность - 1 кадр.

    Демо:
    yadi.sk/d/ih__TUJk530EW здесь показано, как это работает+вложена исходная картинка тумана (конечная(в папке pictures))
    Последний раз редактировалось DesKarD; 28.11.2015 в 14:44. Причина: выпрямил ссылки

  7. #37
    Пользователь Аватар для Nelson
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.11.2015
    Сообщений
    36
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо получилось ! Есть ещё один вопрос . Можно ли реализовать ночь без скриптов и если можно то как ?
    Последний раз редактировалось Nelson; 29.11.2015 в 05:47.

  8. #38
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nelson Посмотреть сообщение
    Спасибо получилось ! Есть ещё один вопрос . Можно ли реализовать ночь без скриптов и если можно то как ?
    http://rpg-maker.info/forum/fakultet...i?limitstart=0

  9. #39
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nelson Посмотреть сообщение
    Спасибо получилось ! Есть ещё один вопрос . Можно ли реализовать ночь без скриптов и если можно то как ?
    В самом мейкере есть функция "оттенок экрана".
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  10. #40
    Пользователь Аватар для Nelson
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.11.2015
    Сообщений
    36
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дом на болоте