Если игра важна историей, то держи курс на ней, а не так чтобы происходило "Кто это? Зачем это? Нафига вот это?", сюжетных дыр игре быть не должно.
Вид для печати
Значит я тебя ругать всегда буду чтобы ты и на светлой появился:want !:
А на счет трудов - ну вот не видно трудов в этой игре. Всё тяп-ляп. Если хочешь сделать отличную историю,то не надо на остальное забивать. Это ведь все-таки игра,в которой много составляющих.
Если хочешь давить только на историю то книги надо писать
Не смог исправить баг с ковром - как бы я не удалял твёрдость.. А насчёт машины, я проверяю..
Изменение: уже исправил баг с машиной.
На самом деле для первой игры все предельно нормально.
Конечно карты могли быть и поменьше, но это уже дело личное.
Может ты случайно заблокировал проходимость в определенную сторону? Судя по всему ты добавил ковер в тайлсет, в раздел B/C/D/E? В базе данных, в тайлсетах, найди этот тайлсет, нажми Passage (4 dir.) (вторая кнопка справа), найди тайл ковра и ты должен увидеть четыре стрелочки (может быть и три), сделай так, чтобы на тайле ковра было четыре стрелочки. Это означает, что тайл проходим В ЛЮБУЮ сторону.