Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 24

Тема: Как выглядит бессмертие

  1. #1
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Как выглядит бессмертие

    Как выглядит бессмертие

    Информация:
    Автор: ВарВарКа.
    Готовность: только пролог, начало 1 главы.
    Жанр: jRPG.

    Описание:
    Фумусы - странные существа, не имеющее физическую форму. Их выделяет только фиолетовый туман. Ключевой особенностью фумусов является бессмертие, но магия может убить их.
    В результате войны между человечеством и фумусами, почти всё живое было уничтожено. Но человечеству удалось выжить, оно начало возрождаться, а фумусы стали историей. Однако... двое подростков становятся свидетелями битвы между солдатами и фумусами, происходящей недалеко от города. Находясь на грани поражения, фумусы, ценой собственных жизней, производят сильный взрыв. Осколки разлетаются в разные стороны, и один осколок попадает в героя. Герой чудом выживает, но осколок остаётся у него в груди. Осколок не позволяет герою спокойно жить, он меняет яркость, причиняя герою боль. Чтобы избавиться от осколка, герою предстоит выяснить, почему осколок не убил его, откуда рядом с городом появились фумусы, почему власти скрывают, что фумусы живы, и куда пропал его учитель, единственный человек, способный ответить на большинство вопросов...

    Моменты:
    Стандартная графика (RM XP, RM VX Ace)
    Время прохождения: 1-2 часа.
    Боевая система: Battle Symphony.
    Пока что линейный сюжет. Нелинейность начинается с 1 главы. Будет несколько концовок.
    Для изучения навыков используется Ultimate Skill Tree Maker версия: 1.1, автор: Kian Ni
    Навыки добавляются по мере создания игры.

    Скачать (без RTP): https://yadi.sk/d/XOr_IMQp3UUKEU

    Скачать (с RTP): https://yadi.sk/d/y-QT6c1o3UUKEs
    Изображения Изображения
    • Тип файла: png 111.png (292.2 Кб, Просмотров: 97)
    • Тип файла: png 222.png (205.9 Кб, Просмотров: 62)
    • Тип файла: png 333.png (308.1 Кб, Просмотров: 56)
    • Тип файла: png 444.png (317.9 Кб, Просмотров: 59)
    • Тип файла: png 666.png (210.3 Кб, Просмотров: 49)
    Последний раз редактировалось VarVarKa; 22.04.2019 в 14:09.

  2. #2
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как они могут быть бессмертными, если магия все же может их убить?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Как они могут быть бессмертными, если магия все же может их убить?
    Ну, эльфы по Толкину тоже бессмертные, однако ж убить их можно. Смекаешь?

  4. #4
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Можжевельник Посмотреть сообщение
    Ну, эльфы по Толкину тоже бессмертные, однако ж убить их можно. Смекаешь?
    Нет, не смекаю. Бессмертные это те кого нельзя убить.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #5

    По умолчанию

    Продолжительность жизни их бесконечна - отсюда понятие "бессмертие". Однако убийство оружием (в данном случае магией) возможно.
    По моему разница очевидна.
    Эльфы были от природы бессмертными, и возраст никак не отражался на них. В дополнение к бессмертию эльфы могли оправляться от ран, которые обычно являются смертельными для смертного человека.
    Однако эльфа можно было убить, или же он мог умереть от горя и усталости от мира.

  6. #6
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Можжевельник Посмотреть сообщение
    Продолжительность жизни их бесконечна - отсюда понятие "бессмертие". Однако убийство оружием (в данном случае магией) возможно.
    По моему разница очевидна.
    Тогда это бессмертием не назовешь. Не даром мне ВК никогда не нравился.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #7
    Пользователь Аватар для mrWebster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.03.2016
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    45
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Можжевельник Посмотреть сообщение
    Продолжительность жизни их бесконечна - отсюда понятие "бессмертие". Однако убийство оружием (в данном случае магией) возможно.
    По моему разница очевидна.
    Не соглашусь. В том же Насуверсе подчеркивалось, что бессмертие, подразумевающее лишь, теоретически, не ограниченную длительность жизни, лишь ограниченное бессмертие. Мертвые Апостолы и некоторые Маги искали способ достичь именно истинного бессмертия.
    Ну, а по теме: маппинг мне нравится. Мне, пожалуй, есть что подглядеть. Удачи, Автор.
    Последний раз редактировалось mrWebster; 27.03.2016 в 23:01.

  8. #8
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О, тут, фумусы какие-то, забавное слово! Почти как "фунгусы", а "фугнус" - это гриб, может, тут что-то про грибы? Грибы я люблю, надо посмотреть. Тем более, что это всего лишь маленький пролог... с "время прохождения 1-2 часа"? Господь с тобой, автор, только не замахивайся на 60-часовую эпическую рпг сразу.

    И нелинейность лишнее для первого проекта, ты сперва линейность осиль. И несколько концовок тоже в топку, тамушт, никто на свете не будет твой проект проходить по нескольку раз, это же не арлекиновские
    пятиминутные скетчи "угадай, сколько гадких червей я задумал убить после того как ты повернешь направо или налево в адском аду, чтобы увидеть другой финал с кишками и кровушкой". Там можно было пробежать "игру" десять раз за полчаса, а тут?..

    Ох, ох, встревожен я описанием, но все равно. Грибы - это слишком соблазнительно, чтобы
    устоять перед невероятным искушением.


    "Задумывались ли вы, о других мирах?" - с порога спрашивает меня игра.
    Ну, знаете, вот прямо так? Ад пунктуации ожидает тебе, о юный падаван, предчувствую я.
    "А, может быть, в этот момент, где-то далеко, кто-то тоже смотрит на эту звезду?"
    Немаловероятно, как сказал бы Липтон, но что нам с того? Пусть кто-то тоже смотрит, не жалко. Но здесь, надо заметить, что мои подозрения об аде пунктуации подтверждаются. Возможно, какой-то хитроумный скрипт расставляет запятые в игре случайным образом...
    "Впрочем не важно..."
    ...Или, наоборот, удаляет там, где они должны стоять.

    Здесь возникает вопрос: если все это "не важно", то зачем вообще спрашивать
    игрока об этом в начале игры? Есть ли в этой игре вообще смысл или все "не важно"? Или "не важно" только половина, а вторая будет "важно"? Хорошо, если нам будут объяснять где "не важно", а где "важно", но еще лучше, если бы нас вообще не отвлекали тем, что "не важно", а развлекали тем, что "важно".

    О, школа. Все тут знают, что я люблю школы и всякие дни в них. Эта школа какая-то пустоватая, но зато ученики сидят и перед каждым книжка и на одной книжке нарисовано что-то. Автор старался делать кастомную графику, молодец.

    Стол учителя почему-то застелен белой скатертью, а на доске гордо красуется надпись "Судьбаносная война".

    Если русский язык и преподается в этой школе, то из рук вон плохо. (Замечу, что в дальнейшем в диалогах автор все же никак не может определиться с тем, как стоит писать "судьбоносная", и довольно хаотично чередует написание через "а" и "о").

    Так, тут у нас урок истории оказывается. Учитель, к слову, мог бы капюшон снять в помещении, но нет. А еще сэр Дариус прозывается, вроде благородный человек, а правилов приличия не знает. Хорошо если в рукав балахона не начнет сморкаться. Главный герой у нас Максим, его подружка Женя, а учитель "сэр" и еще "Дариус". Такой эклектичный у вас мир тута... Что-то он мне говорит, надо попробовать послушать...

    Тело у фумусов есть, но формы у него нет, но особенность у него есть, путано объясняет учитель. Начинаю подозревать, что педагогического образования сэра Дариуса нет и познания в анатомии фумусов он почерпнул из телепередачи "Здоровье" с Евгенией (др. версия - Еленой) Малышевой. Может, он отставной военный какой-нибудь. Выглядит достаточно тупым.

    Бессмертные, они обречены "влочить" жалкое существование, уверяет нас наставник. Будучи человеком, которой при встрече с безапелляционными утверждениями преисполняется скептицизма и любознательности, я немедленно требую подробностей: в чем именно заключается обреченность "влочения" жалкого существования? Почему оно должно быть непременно жалким? Учитель пропускает мимо ушей мои вопросы. Сказано "жалким", значит "жалким"!

    Жизненный опыт подсказывает мне, что текст учебника истории, который неуклюже пересказывает запинающийся учитель написан не историком, а политруком местного министерства пропаганды.

    Единственное, чего достигли фумусы за долгие годы своего существования превращать тело в кристалл и затем превращать его в портал. Невнятные объяснения учителя картину не проясняют. Ведь какая потенциально интересная раса. Могли бы музыкой заняться, литературой, игры на мейкере делать (имея в запасе вечное бессмертие наверняка кое-кто тут смог бы сделать хоть одну игру), или там науку всякую изучать, но нет, ничего такого в лекции не упоминается.

    Единственное, чего достигли злые враги - это творить зло. Потому что они враги! И очень злые!

    Орфография разнообразно плачет. От простых опечаток - "потроенные лаборатории", до почти невероятного "взрыв силы никогда неведимой человечеству", где слово "неведимой" и попытка осознать смысл предложения погружают меня в состояние глубокого ступора.


    Пока я нахожусь в ступоре, вот интересный факт для автора: кат-сцена заметно притормаживает и мне приходится по нескольку раз нажимать "Enter", чтобы как-то перейти к следующему сообщению. После окончания кат-сцены в полноэкранном режиме герой движется хаотичными рывками (да и бег отключен зачем-то). Я не уверен, но возможно собака порылась в неимоверном количестве ивентов использующих скрипт Fine Tuning. Попробуйте антилаг поставить. Или, возможно, это всеми "любимый" KHAS что-то делает, хотя на вид он там ничего не делает.


    Далее, значит, фумусы предлагают человечеству коварную сделку — секрет бессмертия за несколько лабораторий в которых за пару дней научаются эффектно контролировать человеков (см. "Кукловоды" Хайнлайна и проч.) Немедленно начинается война и фумусы строят себе город (у них и тел-то физических толком нет, кроме захваченных по приколу человеческих, зачем им город?), но через год человечество понимает, как магией убивать фумусов и идет в атаку!

    "Взрыв все уничтожил и планета на несколько лет погрузилась во мрак", - рисует нам картину апокалипсиса сэр Дариус. Я не очень понял в этом месте почему планета погрузилась во мрак на несколько лет. Что за такой эффект имел место? Солнце погасло что ли? Изверглися везде вулканы и выбросили в атмосферу миллиарды миллиардов тонн пепла? Ну так, вы знаете, тут просто "мраком" не ограничилось бы, тут малый ледниковый период на десятилетия, холода, неурожаи, назад к камням и дубинкам...



    Девочка Женя готова ко мраку.

    "Так говорить история... Так говорят летописи". Ну, вообще, история она не только на
    летописи опирается, когда "говорить". Мало ли чего там в летописях соврут. Археологические раскопки что
    говорят? Кто-нибудь проводил? На место великого взрыва наведывался? Лажа, короче, вся эта ваша байда, сэр Дариус, пропаганда ненависти к пришельцам для младшеклассников. (см. "Ксеноцид" Орсона Карда).

    Урок, к счастью, кончился. Милая девочка Женя приглашает на прогулку с корыстными целями. Перья феникса, говорит, дорогие. Про то, что герою за это будет - доля добычи или поцелуй в щечку ничего не говорит. Ну ладно, герой добрый, он готов помогать. Хотя у девочки Жени есть парень. Вот еще какие-то девочки, все приветливые, всем нравится герой. Интересно, он сам мутит уже с кем-нибудь или нет? Изъясняются все встречные герои несколько перегруженными предложениями.

    "- Как это ты не знаешь, ты ведь сам вчера пригласил меня на прогулку, а это будет
    прогулка, к тому же ты сильно мне поможешь!
    - Честно говоря, я буду очень рад погулять с тобой, кроме того, для меня такая прогулка будет полезна, это будет хорошая тренировка".


    Расшифровываем:

    - Вводное, возражение-довод, довод, еще довод.
    - Вводное, факт, еще факт, уточнение.


    Тут ведь как над диалогами работать? Тут упрощать реплики путем разбиения на несколько коротких предложений. Не нужно перегружать реплику деталями, вот, если они не работают на стилистические, вот, особенности речи конкретного персонажа. Вот. А до реализации индивидуальных стилистических особенностей вот тут вот, автор еще, вот, не дотянулся, не считая некоторого пафоса про "так говорить история". Вот так хотя бы, хотя это очень упрощенный, но жизненный пример.


    Прогуляюсь ли я по школе? Прогуляюсь, конечно, вдруг что-нибудь интересное? К сожалению, кроме забытой книги на столе в родном классе, все остальное в школе не интерактивно. Книжные полки, какие-то тумбочки, ящики, даже карта на стене - все это просто декорации, не всегда, к тому же корректно расставленные относительно стен. И на пианине ничего не сыграешь. Чар директора почему-то в стилистике Mack, тогда как все прочие в XP. Не надо так.

    Что у нас на улице? Мне надо домой, но я понятия не имею где это. Чары героя и жителей не очень сочетаются с яркими наборами тайлов от Мака и Целианны и... rtp-деревьями типа "елка". Деревня вроде бы детализирована - везде цветы, деревья, заборчики, но плоская, как блин, границы локации не огорожены - очередной представитель маппинга "я уперся носом в край экрана и почему-то не могу пройти дальше".

    Знакомые штуки. Наверняка я смогу пройти за край экрана по тропинке, которая ведет вправо от школы!.. Тоже нет? Автор изощренно издевается надо мной. На юг не пускают сообщением, остается попробовать на запад... Да!

    Тут еще деревня. В ней к пестрому разнообразию тайлов добавляются бледные цветочные клумбы из XP-тайлсетов. Вся эта сборная солянка начинает утомлять.

    После тыканья в каждую встречную дверь (Заперто, заперто, цветочница... К чему нам цветочница? К чему вообще в деревне цветочница, кому она цветы продает?) удается найти родную хату.

    Мама обещает дать пирожки и радуется тому, что сын решил подработать добыв ценные перья птицы феникс. Вообще-то, мам, это все ради "прогулки-тренировки", ну, может, еще с девчонкой получится замутить, ну лан, не буду тебя расстраивать. Надо переодеться. Обычная одежда какая-то, странно, неужели раньше Максим ходил голый? Ой... Стяснява как-то, а там же девчонки везде, а мы голый!!!


    "Девочка Женя одобряет голенького Максимку".

    Ой, так и забанить могут. Пойду-ка я дальше.

    Меч какой-то, странно, кто дает несовершеннолетним играть с предметами смертоубийства?.. А вдруг ученик какой воткнет его в пузо сэру Дариусу? Бывали такие случаи, бывали.

    Мир игры, кажется мне черезвычайно анимешно-японским, несмотря на околозападную стилистику графики и чаров. Рассказы о научных лабораториях соседствуют с магией и мечами, птица феникс с пирожками, английские "сэры" и со славянскими детишками... Все это характерно для слабо разбирающихся в западной культуре японцев, которые хватают любую попавшуюся под руку иностранщину и смешивают ее с другой попавшейся под руку иностранщиной, правда же, king Krichevskoy?

    Переодеваемся в старательно, но не очень умело нарисованный новый скин и вперед в деревню. Подлагивает. Антилаг, обязательно! Куда идти непонятно. Ну, допустим если немного на юг... Вдруг управление перехватывает кат-сцена (я подумал сперва что адский лаг, но нет) и девочка Женя предлагает пойти к озеру. Я не знаю где это. Автор, почему бы Жене не объяснить игроку куда идти?..

    Мне не очень хочется блуждать. Может, ради разнообразия, полазить по меню? Хм, скрипт на экипировку не переведен с английского... А что за пункт "Изучение" в главном меню? "Unable to find file Graphics/Icons". Очаровательно. Хорошо, что я сохранился в домике. Я еще не оставил надежду отыскать грибы и продолжу свои приключения Максима несмотря ловушки расставленные автором!

    Какой-то мужик стоит возле тропинки, наверное, нам туда. Внезапно Макс лидер группы! Бафф. Внезапно лес и Обучение! Обучение.

    Предлагают выбрать "пунк Изучение" в меню. Ха-ха. Коварно, но я-то знаю, что это "пунк"-ловушка! Почти как пук! (Ха-ха! Он про пук пошутил! - Он же про пук пошутил! Зобанить его!) Меня не проведешь! Никакой стало быть магии мне не светит, хотя Женя у нас маг и бафф.

    Внезапно, бой! Божечки, неужели еще один автор хочет "порадовать" случайными боями каждые пять шагов! Бабочки, пауки, непереведенная сайд-вью боевка с непрорисованной графикой дополнительных поз персонажей. Не очень понятно зачем так.

    Ни у Макса, ни у Жени нет умений. Логично, изучение недоступно же. Забиваю вражин автоатакой, сообщение о полученом опыте не переведено, но это уже не удивляет. Сырая демка, надо было тестировать до выкладывания на лабораторных фумусах из числа друзей автора. Расплачиваться за тестирование тут принято спасибой в титрах, ну и пирожки из стима для добросовестных тестеров, если что, тоже произведут приятное впечатление.

    Думаю.

    Двигаться с места страшно - снова будут бои. Лезть в меню "изучать" тоже страшно - снова будет вылет из игры. Местность вокруг выглядит плоской и скудной на детали. Можно было сперва полазить по разным маппинг-тредам, у Липтона, например, поучиться делать природу и прочие леса-непролазы. (Я не случайно второй раз упоминаю Липтона в этом обзоре, надеюсь, он заплатит мне за рекламу скрипто-магией когда придет время). Также рекомендую лесокарты Пещерного из ДДД, Мары — откуда-нибудь и себя, но себя меньше, потому что все равно не ведьмокарты не покажу, хотя можно ХиБФ глянуть. А здесь карты природы никуда не годятся, решительно никуда.

    Ладно, быстро-быстро побежал вперед никуда не сворачивая, чтобы минимизировать количество боев. Внезапно, подсказка.

    "В некоторых предметах могут быть спрятаны полезные вещи. например, в заросшем мхом пне, справа".

    Знаете, дорогой автор, вообще-то с куда большей вероятностью полезные предметы могут быть спрятаны в школе или дома у главного героя, чем в лесном пне. Но почему-то там их совсем-совсем нет, а есть они почему-то в пне. Вам не кажется это странным? Мне кажется, что это вообще издевательство. Я же знаю, что меня просто хотят подманить к очередной случайной битве.

    Так и есть. Один шаг и... бабочки, пауки... Спасают лишь на редкость отвратительно нарисованные пирожки (автор, свяжитесь со мной, я дам вам ссылку на хороший иконсет).
    В пне оказывается пара противоядий. Я вновь в раздумьях. Между делом замечаю, что уголки возвышенностей замапплены криво. Как можно было так намудрить с готовым тайлсетом?..

    Решаю не рисковать все же с "Изучением". Шанс на то, что отсутствующая иконка нарисуется сама невелик. Бегом по тропинке дальше. Три паука, три бабочки... Кнопки "автобой автоатакой" тут не предусмотрено? Нет? И сбежать тоже не могу?

    Ну тогда, пожалуй, с меня хватит этой игры. Немножко, жаль что я так и не увидел фиолетовые бессмертные грибы-кристаллы бестелесные коварные существа из другого измерения которые погрузили планету во мрак большим взрывом вокруг портала взявшись за руки, но.. может, оно и к лучшему. Впереди у вас еще много работы.

    ps. Лайкнуть мой пост можно здесь.
    Последний раз редактировалось JackCL; 28.03.2016 в 17:10.



  9. #9
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, JackCL, за подробный разбор.

    О, тут, фумусы какие-то, забавное слово!
    Фумус переводится как "дым" с латынского.

    "Задумывались ли вы, о других мирах?" - с порога спрашивает меня игра.
    Ну, знаете, вот прямо так? Ад пунктуации ожидает тебе, о юный падаван, предчувствую я.
    "А, может быть, в этот момент, где-то далеко, кто-то тоже смотрит на эту звезду?"
    Немаловероятно, как сказал бы Липтон, но что нам с того? Пусть кто-то тоже смотрит, не жалко. Но здесь, надо заметить, что мои подозрения об аде пунктуации подтверждаются. Возможно, какой-то хитроумный скрипт расставляет запятые в игре случайным образом...
    "Впрочем не важно..."
    ...Или, наоборот, удаляет там, где они должны стоять.
    Запятые постараюсь правильно расставить. И с другими ошибками тоже разобраться)

    кат-сцена заметно притормаживает и мне приходится по нескольку раз нажимать "Enter", чтобы как-то перейти к следующему сообщению.
    У меня-то всё нормально работает, и я по этому поводу не задумывалась!

    А что за пункт "Изучение" в главном меню? "Unable to find file Graphics/Icons".
    Папка есть, и всё должно работать.

    Знаете, дорогой автор, вообще-то с куда большей вероятностью полезные предметы могут быть спрятаны в школе или дома у главного героя, чем в лесном пне.
    Ну в школе там детишки уже всё полезное растащили, а в лесу куда меньше народа бывает)

    Спасают лишь на редкость отвратительно нарисованные пирожки (автор, свяжитесь со мной, я дам вам ссылку на хороший иконсет).
    Хорошо)))

  10. #10
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varvararara Посмотреть сообщение
    Фумус переводится как "дым" с латынского.
    Грибов не будет? Жаль...


    Цитата Сообщение от Varvararara Посмотреть сообщение
    У меня-то всё нормально работает, и я по этому поводу не задумывалась!
    Уверен, будут еще жалобы. Задумайтесь.


    Цитата Сообщение от Varvararara Посмотреть сообщение
    Папка есть, и всё должно работать.
    Папка есть, файлы в ней есть, но не работает, вылетает. Особенностей киановского скрипта я не знаю, чтобы сказать чего там недоложено.


    Цитата Сообщение от Varvararara Посмотреть сообщение
    Ну в школе там детишки уже всё полезное растащили, а в лесу куда меньше народа бывает)
    Ну канешн



Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Как выглядит бессмертие