-
Да. А какая нафиг интерактивность в сериалах? Интерактивность ты получаешь у себя в мейкере. Как, повторюсь в ФЛГ. А зачем тому, кто читает ФЛГ, править написанное.
А что, ХР чем то плох?
Юмс - такая система сообщений под ХР. Можно скачать здесь, в разделе скриптов.
-
Вопрос от потенциального зрителя: "А чем вы хотите меня заинтересовать в подобных роликах? Графикой РТП я уже сыт по горло, а вы мне даже персонажем не дадите поуправлять... Сидеть и жать на пробел, пролистывая диалоги... Хм, я вчера скачал интереснейший аниме-сериал про "Darker then Black", и ещё мне друг принес все выпуски "Прожекторперисхилтон" - пойду я лучше их посмотрю"
И ещё: есть 2 вида сериалов... хм даже не знаю как их охарактеризовать...ну вобщем так.
1 вид: сюжет развивается от серии к серии, т.е. каждая серия - продолжение предыдущей. Такой подход подразумевает что каждую серию делает одна и та же группа человек. причем костяк сценария продуман до конца, или до какого-то этапа. Пример такого сериала - "Кармелита"
2 вид: сюжет как бы присутсвует в сериале, но его как бы и нет - это просто сериал о жизни определенной ограниченной группы людей в определенном ограничемнном пространстве. Каждая серия - самодостаточна, она в принципе не связана ни с предыдущей, ни с последуюущей. Серии можно смотреть в любом порядке, это никак не повлияет на целостность его восприятия зрителем. Каждую серию может сделать любой желающий, каждая серия - отдельный сюжет, в котором авторы могут выразить какую-то определенную мысль или рассказать о наболевшем. Это более универсальный вариант. Пример такого сериала - "Моя прекрасная няня".
-
Инка, не прет смотреть сценки ?... не прет пролистывать диалоги ?...
Не любишь вникать в тонкости сюжета ?... и не понимаешь игр, где за чара побегать нельзя ?
Я знаю выход... "Uninstall RM" и мозг можешь больше не выносить...
-
Согласен, Порш.;-) +1
Иннокентию -
1. Графа РТП. Не подразумевается стандартный РТП, а для каждого сериала свой РТП, составленный из сторонних ресурсов.
2. Тебе даже на пробел не дадут нажать, все реплики отображаются определенное время.
3. Ты смотришь прожектор перис хилтон, где 4 мудака обсирают всю Россию? :-o мда...
4. А что тебя заинтересовало в Кармелите и в няне '' А ШО ?!? ''? ты там управляешь? пультом/пробелом счёлкаешь? ну-ну...
-
"Господь - просвещение мое и Спаситель мой. Кого убоюся!"
-
-
Я предполагал, что интерактивность будет. Почему? Место ограничено. Интерес для игрока может быть в: обследование помещений внутри и общение с персонажами для нахождения информации для дальнейших действий. Если герой все сделал верно, то дальше идет автомат. Или: герой сделал не все верно, что привело к альтернативной концовке. Мне казалось в этом суть сериальности - каждая серия - отдельный квест. Сюжетно же это может быть "продолжениям" или самостоятельными сюжетом в рамках общего замысла.
Автоматически идущие серии.
Я бы их назвал клипами. Игрок просто смотрит ничего не нажимая. В принципе, этому есть еще название - адвинтура. Приключение. В нем может не быть боев, но предметы, выбор бывают. Значит все же клип. Или мульт, если музыка не будет решающим фактором.
Тут Инка правильно сказал - чем заинтересовать игрока? До уровня аниме клип на мейкере не поднять - анимаций малова-то. Все, чем богата РПГ, из клипа убрано. Остаются сценки, разговоры. Одни разговоры без выбора... Классический мультфильм.
Значит, остается Содержание. Плюс у каждого сериала свой герой ( по числу авторов ). Смогут ли авторы состыковать свои серии во что-то целое? Ах, да, серии утверждаются в рамках общего заранее. Ну, хорошо.
Давайте предлагать Содержание. Содержание под мульт-сериал, где каждый сможет сделать свою серию.
Содержание должно учитывать эту сериальность изначально.
Средневековье. Можно взять за основу известный исторический факт.
-
На основании пункта №1:
"1. Сюжетерцы - гэть до кучи.
Собираемся и определяем действующий состав сюжетистов. Они, в свою очередь, определяют место действия и основополагающую ситуацию. Может, даже, ключевые действия, или финальную ситуацию. Еще раз подчеркну - в моих задумках сериал напоминал ФЛГ (у каждого свой персонаж, но не запрещается дополнять свой ход диалогами
и пр. за других персонажей), вы же решили создать одного действующего персонажа, что, по моему скромному мнению ( IMHO ) будет вызывать противоречия у режиссеров."
Принимаются предложения по месту действия и основополагающей ситуации.
-
(c) До уровня аниме клип на мейкере не поднять - анимаций малова-то.
- Ой Валер... кому как не тебе знать, что на мейкере можно сделать все...
Задумка уже не станет шедевром... это и так понятно...
Вы не убиваете должного времени на этот проект...
Я начинаю понимать Клона...
Klon (с) Нам до буржуев еще далеко.
-
Порш, я рассуждаю о конкретном проекте. Кто будет его делать на анимациях? Не на сценках, а как аниме? Вот если всем вместе собраться и распределить роли, тогда наверняка сможем.
Задумка в предродовой стадии. От сюжета и геймплея, которых еще нет, зависит кого она заинтересует, а от этого напрямую зависит что получится, если, конечно, начнется...
Что касается философствований Клона, то... он не сказал ничего нового. Если хочешь, откроем специальную тему под эту проблему. Могу сказать только одно: они не талантливей, они умеют работать. Они умеют работать группой. Если такая тема будет, там я распишу полнее. И приведу простые варианты, когда и мы сможем не хуже.