Ха, интерес... Я могу месяц, каждый день по 10 скринов азных локаций вылаживать, и они не закончатся.
Так что интерес я смогу удержать.
Вид для печати
Ха, интерес... Я могу месяц, каждый день по 10 скринов азных локаций вылаживать, и они не закончатся.
Так что интерес я смогу удержать.
Эльф, это облака, а не засвет.
И еще раз повторяю: рандом там будет завязан на передвижениях эвентов.
Вкупе с драговским эвент-сенсором.
Если честно, то черт ее знает. Сейчас только начал пилить "метод дедукции" с помощью скрипта для объединения айтемов (да еще косяки автора скрипта исправлять (один, правда, за меня уже на светлой поправили)). В общем, работы еще уйма. В своем нынешнем виде, несмотря на большой вес, игра даже на альфу не потянет.
Ну-с, свежие вести с полей:
1) Запилил означенную в первом посте фичу с записями и выводами.
2) Закончил обучающий эпизод.
Демка будет, как только будет готово хотя бы десять побочных квестов.
Немного инфы о системе скиллов:
В игре две категории навыков: классовые и универсальные.
Первые будут получаться по достижении персонажем некоего уровня и использоваться только ондим класом, вторые могут изучить персонажи любого класса, прочитав специальные книги (имх выходит как-то странно, если, скажем, боец не может научиться сам перевязываать себе раны и полностью зависит от зелий и хилера).
з.ы.Вечером буду тестить скрипт на использование некоторых вещей в строго определенных местах.
Проект заморожен