Давайте сразу прикинем разные возможные линии сюжета - окончания. Хоть что-то будет материальное перед глазами и легче будет думать. У меня так по крайней мере...
Давайте сразу прикинем разные возможные линии сюжета - окончания. Хоть что-то будет материальное перед глазами и легче будет думать. У меня так по крайней мере...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Инкогнито, твои слова (слова верней будут мои, а суть твоя): девочка в коме, а Волк - это символ смерти внутри её подсознания.
Теперь ты на Волка накручиваешь совсем другое
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Вы о чем Волк вообще плод воображения больного мальчика.
Варианты концовок:
Из истории болезни:"... больной ФИО...жил в неблагополучной семье...имелись приводы в детскую комнату милиции... поступил в отделение скорой помощи хх.хх.хххх...предположитель о сам и вызвал с телефонного апарата ...в момент госптализации находился в маниакальном бреду... на теле имеется многочисленные порезы и ссадины, в области горла и рук насенные самим поцаентом...в бреду наиболее яркими образами является некий "Волк" И некая "Красная Шапочка"...у поциента наблюдаеться паничекая боязнь темноты..."
Из уголовного дела №ххх: "...признать ФИО виновным в умышленным убийсве гражданки Красной Шапочки.......на основе мединицского заключения №ххх направить в специализированную псих лечебницу для принудительного лечения..."
прошу извинить вот как-то так одну из концовок вижу
><
Давайте закончим извечные вопросы, надо двигаться)
Пусть Инкогнито из того что было уже определится)
Отмечу, что мне нравятся именно изначальные идеи. Всё просто и со вкусом =)
Выбор за автором. По-моему, тут уже прилично наговорили на эти вопросы)
Али я не прав?
Здесь самый замороченный вопрос - это геймплей... Ведь героиня только убегает, она не будет драться. Значит, всё будет основано на адреналиновых квестах?
Только как их, матьтвою, реализовать?)
Инкогнито, думал над вопросом? =)
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
А может сделать просто эксплорейшен? *ну, чтобы Шапка просто бродила и бродила, бродила и бродила, и Мальчик бродил и бродил, бродил и бродил* А обстановку нагнетать атмосферой именнно *музыка, графика, ненормальный персонажи*?
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
И назвать Little Red Dead Riding Hood
В отношении "побродить" - это уже геймплей. Можно сделать например крошечные участки освещенные светом, где К.ш. может записываться и жизнь ее будет восстанавливаться... а так она бродит, пока хватает жизни, до следующего "чекпойнта"... Если ошибается в головоломках или натыкается на Волка и Ко, то жизнь отбирается... Это помимо сюжетных разговоров с плохими...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
сюжетных разговоров с кем?
у нас же вроде из антагонистов только волк.
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Скучнова-то, если один волк. Я предлагал все фобии выпустить на волю - пущай с ними поразбирается ( -ются ).
Вот подходит она к двери, а там темный чулан. Боязнь темноты материализуется. Победит ее К.ш. - получит что в чулане и экспу. Не победит - просто ее состояние ухудшится на Х%... Может повторить бой. Сколько угодно. Запись соответственно - в определенных местах, подальше. Может и не драться. Но тогда фобии уровня будут копиться и потом выступить все разом! Ну, может и не все - по случайному выбору. Перед выходом из уровня. Вместо босса уровня. Таким образом, уничтожая свои фобии, девочка облегчает себе путь. Но что-то и тратит... какие-то лечилки или магические карты... Это не проблема придумать.
Вот это геймплей - процесс самой игры. Он должен увлекать.
Таких фишек можно придумать еще 2-3... только чтоб не переборщить. Игрок должен иметь выбор и четко знать, что ему за выбор светит.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки