Тут что важно? Никого не копировать, не свалиться к обыденности, трафаретности и сохранить атмосферу какого-то болезненного правдоподобия, чтобы взрослые игроки не хихикали про себя, а начинали сопереживать.
По местам действия я бы что предложил... 1-2 района города изобразить ( целиковые локации ) соединив их улицами или дворами. Создать две карты - средневековую и нынешнюю, чтобы некоторые дома совпадали.
Графику можно использовать "фронтальные текстуры" так скажем. Это фронтальные ( лицевые ) фото настоящих домов, от современных до древнего Рима... Т.е. это как декорации в театре без глубины. Вот их бы я попробовал, потому что надо же где-то их пробовать. Их много. Не на одну игру хватит. Но это только мое предложение... Как говориться, не настаиваю.
Вообще я себе это все представляю - как некий "Лондон времен Конан Дойля": туман, дым из каминов, Темза... Но это лично мое.
Вот еще один план: два райончика города, между которыми - городской парк или старое кладбище ставшее парком... при храме.
А лучше так: раньше тут было кладбище со склепами и пр. а теперь - парк. Из двух районов города, второй - еще не был городом и там просто лес. Лес и парк можно сделать на новой графике. Да и внутренности склепов, подвалы храма - на это много чего есть. Тут как раз мне уже пора делиться графикой, чтоб другим было на чем работать. Даже будет интересно, как другие ее используют.
Если же ту фронтальную графику не брать, то надо искать готовые дома или собирать по мейкерски - из кусков. Это тоже можно сделать, только труд и искусство понадобятся. Это как вырезать панель и делать из нее панельный дом.
Вот такой сейчас у меня взгляд на это дело.
О самом сюжете "психо" я ничего не говорил... Я знаю, что тут есть лучше специалисты по нему.
Только, по-моему, чтобы не делать большую игру, основное действие должно происходить в одном месте... может и в храме - школе. Например: "Кошмар на улице В." происходит на 90% на этой же улице... ну и на электростанции - 10%
Социальные закладки