Страница 12 из 21 ПерваяПервая ... 21011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 207

Тема: Мир снов. Проект Нейтральной Полосы

  1. #111
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не по теме, но все же: Недавно я придумал сюжет про путешествие мальчика из своей комнаты на кухнюО_о

  2. #112

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soliд Посмотреть сообщение
    Не по теме, но все же: Недавно я придумал сюжет про путешествие мальчика из своей комнаты на кухнюО_о
    Шикарно

    Ssva, напиши пожалуйста, что ты сочинил.

    Спорить с Темным не буду. Не хорошо ругаться с единственным скриптером не побоявшимся поучаствовать в проекте

  3. #113
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю, в медленном сне мозг регулирует организм, в быстром - нервную систему. Система очень древняя - животные тоже видят зрительные сны, потому основана на чувственно-интуитивном уровне. За одно мгновенье мозг может создать ситуацию и потом по реакции регулирует психику. Но мы не об этом сейчас...

    Почему я назвал игру квестом? Потому что сон по своей случайной природе на может быть до конца логичен. Сон нужно исследовать, как некую вселенную порожденную в нашем случае снотворцем, но интерпретируемую сновидцем. Получается не простой сон, а сон наведенный другой личностью. Сон заставляет, помимо прочего, идти на работу в ужасы... И вот перед нами сновидец, сознание которого стало пробуждаться во сне и что-то для себя соображать... Гг мне начинает напоминать лунатика, который идя по карнизу вдруг начинает осознавать что он делает. Вот в чем ужас положения! Гг начинает мыслить своими мозгами! Ведь до того он просто смотрел сон и действовал как зомби или лунатик.

    В первых главах игры обязательно надо показать это "пробуждение во сне". Поиск себя, своего Я, осмысление мира, других персонажей. И никто ему не должен ничего рассказывать. Ведь никто не знает, что он на пути к пробуждению. А если и догадываются, то должны скорее обмануть, чем прочертить ему ясную от А до В. Гг должен сам все понять, разобраться в себе и решить, что делать ( а с ним и игрок ).
    Что до боя, то он должен быть скорее философским, чем материальным. Хотя варианты с прямым воздействием возможны.

    Кстати, заметьте: во сне нету боли, нет смерти, но есть страх, есть какие угодно чувства, есть настроение, решительность, цель... А еще во сне летают. Это тоже можно использовать.

    Иными словами я вижу бой, как использование приобретенных свойств и предметов. Причем, большинство из этого должно действовать косвенно, на самого Гг, а бой может происходить в виде разговора с вводом в действие таких дополнительных возможностей.

    Если отбросить разговоры во время самого боя, я бы сделал набор карт типа Гезеринга по своим правилам и на них бы основывал бой с разными сущностями сна. Это было бы интересней и логичней реал-тайма или стационара РПГ.
    Карты же можно находить во снах, выбивать из монстров или даже покупать, выменивать у персонажей снов.
    Последний раз редактировалось Валера; 24.02.2013 в 18:02.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #114
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера хорошие мысли но как я понял автор мира будет стоять на своей хАс-системе ну вот и скажи как глубину само погружение в этот мир снов
    реализовать с активной боевкой? это не возможно в принципе. Нет конечно возможно но теряться вот то зерно которое ты окрестил исследование сна.
    а вот применение карт в боевой системе не плохо вписываеться в нормальную по шаговую боевку если уж надо можно ее и атв сделать



  5. #115

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Если отбросить разговоры во время самого боя, я бы сделал набор карт типа Гезеринга по своим правилам и на них бы основывал бой с разными сущностями сна. Это было бы интересней и логичней реал-тайма или стационара РПГ.
    Карты же можно находить во снах, выбивать из монстров или даже покупать, выменивать у персонажей снов.
    Это как? Напиши пример

  6. #116

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    Валера хорошие мысли но как я понял автор мира будет стоять на своей хАс-системе ну вот и скажи как глубину само погружение в этот мир снов
    реализовать с активной боевкой? это не возможно в принципе. Нет конечно возможно но теряться вот то зерно которое ты окрестил исследование сна.
    а вот применение карт в боевой системе не плохо вписываеться в нормальную по шаговую боевку если уж надо можно ее и атв сделать
    Не буду стоять, если предложат что то стоящее

    простите за даблпост

  7. #117
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну с ходу я систему карточного боя не опишу... Кто играл в Гезеринг, тот конечно знает о чем речь. В свое время это была пожалуй самая популярная настольная игра в мире. Даже у нас продавались колоды со случайным набором карт, а редкие карты стоили очень дорого. Проводились турниры с хорошими призовыми. Есть компьютерные варианты типа квеста-РПГ. Если кто найдет - там герой ходил по большой квадратной карте, собирал себе колоду и сражался с наборами монстров.
    Попробую составить систему связанную со сном. Кто знает, о чем речь, составляйте свои.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #118
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шикарно
    Нет, серьезно
    История рассказывает о ребенке, у которого хорошая фантазия. Отец позвал его обедать и он фантазируя, проделывает себе путь от своей комнаты до кухни. В планах было создание длиннющей лестницы-пианино на выходе из комнаты и прочих вкусняшек^_^

  9. #119
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так у нас же есть ребенок сновидца. Почему не вставить его сон в сон родителя?
    Он может накладываться на его сон. Будет еще интересней. ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #120
    Местный Аватар для ulador
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2011
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер :

    Вот примерно так выглядит чередование фаз:
    Спойлер :

    Чем ниже линия, тем глубже сон. В REM фазе мы видим те сны о которых мы говорим, с сюжетом, картинкой, эмоциями и прочим.
    Сны снятся и во время медленного сна. Эти сны короче, не такие эмоциональные, и их труднее запомнить. Иногда это просто монологи и часто бессвязные рассуждения о чем-либо. Одна фаза быстрого сна длится 10—20 минут и чередуется с фазой медленного сна.
    Время во сне вообще штука размытая, иногда может казаться что сон длился целую вечность, иногда - мнгновение, и вообще возможны любые метаморфозы.
    Немного про запоминание снов: Наномед написал что человек запоминает только последний сон, но как правило это индивидуально, запомнить можно вообще все сны если натренировать память.
    Про мир снов тоже нужно сказать пару слов, разумеется у всех он разный, во сне вообще возможны любые вещи на которые способна наша фантазия, причем это касается не только окружения но и самого человека видящего сны, иногда он выступает только в роли наблюдателя, иногда меняет свой привычный облик, чаще же мы вообще не осознаем кто мы во сне, есть только "я" и стоит этому "я" подумать что он например рыцарь из средневековой эпохи, он им становится. Ну и во сне некоторые причинно-следственные связи могут не работать, думаю это очевидно.
    Когда же человек внезапно в первый раз попадает в ОС - все в нем кажется неизвестным, а иногда неизвестное пугает, в начале приходит страх, и часто такие первые выходы перерастают в кошмары (а ощущения то близки к реальным), я думаю это можно как-то использовать.



    Мне кажется несколько странным то что большинство снов которые и не кошмары, и не хорошие сны протекают в одном атмосферном сеттинге, на мой взгляд нужно чуть больше разнообразия.
    C ace вообще никогда не работал, тут я сразу пролетаю, с музыкой по возможности постараюсь помочь.
    И еще у меня тут назревает небольшая сюжетная идея про мафию и сектантов, когда она оформится и если будет вписываться в уже созданный сеттинг отпишусь.
    Последний раз редактировалось ulador; 24.02.2013 в 19:55.

Страница 12 из 21 ПерваяПервая ... 21011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мир снов. Проект Нейтральной Полосы