Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 207

Тема: Мир снов. Проект Нейтральной Полосы

  1. #131
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://lurkmore.to/Yume_Nikki

    Собственно, мир снов — это именно тот самый ключ, который открыл игре дорогу к успеху. Сны, по которым нам предстоит путешествовать, зрелищны, широки и абсолютно бредовы...
    Вот, о чем я и говорил: зрелищны - раскрепостить воображение, широки - не бояться собственных графических идей, бредовы - основываться на чувствах, недоосмысленности ( как и сам сон ). Осмысливать должны игроки.

    Суть в том, что все эти миры буквально напичканы огромным количеством секретных комнат, лабиринтов и коридоров, которые зачастую вообще не похожи ни на то, что творится в других снах, ни даже на вообще что-то логичное. Зачастую какие-то комнаты ведут в другие сны, а какие-то заканчиваются тупиками. Все это битком набито разнообразными шизофазическими картинами, персонажами и объектами...
    Вот так люди представляют себе сон. И никто над этим не насмехается. Люди исследуют игру как египетскую мумию ученые.
    Сколько радости, что на 6 минуте тыканий в выключатель, сработал рандомный триггер! ( видео 1 )
    Значит, людям ЭТО интересно. Этот, скажем так, идиотизм... Значит, они видят в нем рациональное зерно. И никто не ноет, что это 2003 мейкер... Значит, что? Не от движка успех зависит, а от головы.

    Антберг крут! Иди в нашу песочницу!

    Наномед - крут! Жанр не наш. Но тема наша.

    Видели набор всяких разнотравчатых скилов у героини? ( видео 1 в конце ).
    Я об этом писал: предметно-скиловый набор: для боя, для теста сна, всяких его наполняющих явлений... Это о чем говорит?
    Мы ни сколько их не глупее! Мы - ленивее и не умеем реализовывать то, что уже имеем на руках. А имеем мы все, что и они.
    Последний раз редактировалось Валера; 25.02.2013 в 12:51.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #132
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, я тут не причём. -)

    Edit:

    Иди в нашу песочницу!
    Ну, где-то в чём-то могу помочь, или подсказать. У меня была игра "Лабиринт Сновидений" на ту же тему, а точнее демка. Не особо играбельная, впрочем. Но тема близка. Вообщем - вы определитесь с сюжетом, а там посмотрим. Главное, сильно не накручивайте и не перекручивайте, что-бы вообще было что реализовывать.
    Последний раз редактировалось Antberg; 25.02.2013 в 12:47.

  3. #133
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер, предлагаю всё-же постить путём создания новых мессаг, а не редактирования старой. -) Добавлю так-же, что где-то я смог бы помочь по маппингу, т-к есть опыт рисования странных и причудливых локаций. (надеюсь только, что это у нас не на VX будет, а то я с ним не особо дружу)

  4. #134
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В принципе Айс очень похож на 2003-й ( хотя бы потому, что VX явный сынок 95-го - система тайлсетов - один в один ). Айс, если отбросить скрипты, улучшенный по графике 2003, с довольно спорными динамичными тайлами и только. Я говорю о графике. На каждую карту - свой табор тайлов. А графику можно воткнуть любую, хоть от руки.
    Все равно ведь когда-то придется его изучить. Так что, Антберг, несколько карт на пробу - это даже интересно! А если где заткнешься, так молодежь поможет!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #135
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Антберг, ваяй карты, вместе потом поковыряем. Один я 100% маппинг не потяну, тем более у меня с абстракцией проблемы. А докрутить, визуальных эффектов натыкать - это всегда пожалуйста.

  6. #136
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, просто маппить удобнее всего на XP (либо на 2000/2003). А на VX с этим, чисто технически, больше всего проблем и затычек.
    А вообще, как я понимаю, уже определились именно на VX делать?

  7. #137
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На Асе. На ней маппинг немного отличается от простого ВХ. А маппить можно и параллаксом.

  8. #138
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага, про преимущества ACE в курсе, но всё-же и там не очень удобно. Хотя с параллаксом ещё туда-сюда! Вообщем, я согласен и на VX.

  9. #139
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот и хорошо. Жду карту, над которой можно будет поиздеваться и побаловаться эффектами (особенно световыми, уж очень люблю это дело) ^_^

  10. #140
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    То есть, уже сейчас что-то нужно нарисовать? Вот об этом хотелось бы по подробнее.

Страница 14 из 21 ПерваяПервая ... 41213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мир снов. Проект Нейтральной Полосы