http://lurkmore.to/Yume_Nikki
Собственно, мир снов — это именно тот самый ключ, который открыл игре дорогу к успеху. Сны, по которым нам предстоит путешествовать, зрелищны, широки и абсолютно бредовы...
Вот, о чем я и говорил: зрелищны - раскрепостить воображение, широки - не бояться собственных графических идей, бредовы - основываться на чувствах, недоосмысленности ( как и сам сон ). Осмысливать должны игроки.
Суть в том, что все эти миры буквально напичканы огромным количеством секретных комнат, лабиринтов и коридоров, которые зачастую вообще не похожи ни на то, что творится в других снах, ни даже на вообще что-то логичное. Зачастую какие-то комнаты ведут в другие сны, а какие-то заканчиваются тупиками. Все это битком набито разнообразными шизофазическими картинами, персонажами и объектами...
Вот так люди представляют себе сон. И никто над этим не насмехается. Люди исследуют игру как египетскую мумию ученые.
Сколько радости, что на 6 минуте тыканий в выключатель, сработал рандомный триггер! ( видео 1 )
Значит, людям ЭТО интересно. Этот, скажем так, идиотизм... Значит, они видят в нем рациональное зерно. И никто не ноет, что это 2003 мейкер... Значит, что? Не от движка успех зависит, а от головы.
Антберг крут! Иди в нашу песочницу!
Наномед - крут! Жанр не наш. Но тема наша.
Видели набор всяких разнотравчатых скилов у героини? ( видео 1 в конце ).
Я об этом писал: предметно-скиловый набор: для боя, для теста сна, всяких его наполняющих явлений... Это о чем говорит?
Мы ни сколько их не глупее! Мы - ленивее и не умеем реализовывать то, что уже имеем на руках. А имеем мы все, что и они.
Социальные закладки