Страница 18 из 21 ПерваяПервая ... 81617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 207

Тема: Мир снов. Проект Нейтральной Полосы

  1. #171
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Решил изобразить сон, но че-то меня повело, повлекло... Короче, не ругаться, это просто фантазия, а точнее аллегория.

    Спойлер Тута:

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #172

    По умолчанию

    А как будет происходить взаимодействие внутри команды? Проект же как то по кусочкам делать надо.

    И придумайте что-нибудь на замену названиям "Сновидец" и "Снотворец". Они слишком похожи и слишком нечитабельны.
    Последний раз редактировалось Наномед; 26.02.2013 в 22:30.

  3. #173
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Предложено было несколько способов: от полного разделения труда - один дает идею в черне, второй маппит, третий украшает, до - каждый делает свой сон. Мне, поскольку меня заносит, лучше воплощать...
    Я бы попробовал так: все обсуждают, но принимаешь решение ты. И на каждом этапе оцениваешь результат ( в начале это обязательно ). Можешь завернуть что угодно от кого угодно, если то не подходит. Разумеется, все это демонстрируется, другие тоже шумят, но решаешь ты.
    Главное что:
    1. Наметить общий дизайн и в целом ему следовать.
    2. Тоже самое по геймплею и сюжету.
    3. А пока - пусть все делают карту ( карты ) снов. У кого первого получится перспективно, то и возьмем за образец. И тогда уже можно делать хоть по полному разделению, хоть как будет лучше получаться. Надо пробовать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #174

    По умолчанию

    Не. Я о другом. Вот к примеру кто то сделал карту, второй сделал спецефекты, третий пичкает ивентами, четвертый прописывает диалоги. Это весь проект нужно по кругу пускать? Или есть возможность распилить проект, делать параллельно все составляющие, а затем собрать?

  5. #175
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут может получится и то и другое сразу. Например маппер, дизайнер эффектов могут работать "в круговую", а вот ивентер и писатель диалогов могут работать параллельно, просто диалоги потом выкладываются и впихиваются в уже готовые ивенты.

  6. #176
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну-тк, разумеется, можно. Вспомним, как делается в больших фирмах. Пишется диз-док ( слово кажется не так пишется ). В нем расписывается все: от корки до корки, все, что будет в игре, включая сроки. Это раздается мастерам и те делают. сверяясь с диздоком и раз в неделю дают отчет ведущему проекта.
    В нашем случае, конечно, в полной мере это не нужно. А нужно? - четкий план на первый сон ( после того, как утвердим концепцию ).
    План такой:
    1. Мы продолжаем высказывать идеи и пытаемся создать графическое отображение сна.
    2. Определив графику, мы утверждаем сюжет и геймплей. Это можно делать и параллельно.
    3. Подготовка закончится, когда у нас будет в черне определен сюжет, геймплей и дизайн.
    4. Далее - определяемся кто что делает. Но, что еще важнее - с чьей подачи делает.
    Пример: Джокер пишет сюжет первых 1-3 локаций, Наномед дает добро, Джокер передает сюжет Антбергу и объясняет на словах детали, и продолжает писать дальше, Антберг делает общий дизайн, передает Валере и ждет следующий кусок сюжета, Валера доводит мапу до требования времени, используя дизайн Антберга, сюжет Джокера в рамках утвержденной графики и передает Анхелю, Анхель наводит глянец. На какой фазе вставлять ивенты и разговоры - уточним.
    5. Если в ходе этой цепочки возникнут идеи или недовольства - с этим идут к Наномеду. Наномед может консультироваться с кем угодно и слушать хор доброжелателей. В результате - его слово - последнее.
    6. Чтобы было что обсуждать и процесс шел под контролем - все основные этапы фиксируются в теме на форуме.
    7. Когда первый сон будет готов, нужно будет найти звуковика: музыка и звуки.
    8. Открытость процесса нужна для того, чтобы втянуть весь форум в поиск новых идей по оформлению, сюжету и геймплею. Каждый, чья идея попала в игру, будет отмечен в титрах и в конце года.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #177
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обеими руками "ЗА" за такой расклад. По поводу музыки: Если её своей не будет, то будет проще всего подбирать под происходящее на экране. Хотя свою музыку иметь было бы весьма и весьма недурно, но что-то композиторов на горизонте не видать.

  8. #178
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, на счет параллельности делания...
    ( продолжаю предыдущее )
    Вполне возможно, что сюжет Джокер напишет быстро. Следовательно мапперы будут сразу загружены работой. В это время Джокер может писать диалоги и уточнять расположение ивентов. Если сцены намечаются сложные, кто-то возьмется за них. Возможно понадобится добавить чарам поз. Пригласим пиксельартщика. Сцены нужно вставлять после мапперов.
    Так вот, если у нас будет много народа, можно на что-то ставить двоих. Но пока мало, будем попроще. Главное - приличное качество всего.

    Все, кто ни есть на форуме, может без всякого стеснения предложить свой вклад в сюжет, в любые другие детали, свои идеи. На словах, в виде рисунка или скрином.
    Последний раз редактировалось Валера; 27.02.2013 в 01:46.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #179
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Позы чарам 100% надо, одной стандартной ходьбой тут не отделаешься.

  10. #180
    Пользователь Аватар для vualter
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    UK
    Сообщений
    44
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С сюжетом смогу немного помочь если будут затруднения или нестыковки. Маперам могу нарисовать несколько корявых рисунков сна,хотя я думаю они и сами справятся ^_^
    Трудитесь! Мир не будет раем Для тех, кто хочет жить лентяем.

Страница 18 из 21 ПерваяПервая ... 81617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мир снов. Проект Нейтральной Полосы