Решил изобразить сон, но че-то меня повело, повлекло... Короче, не ругаться, это просто фантазия, а точнее аллегория.
Спойлер Тута:
Решил изобразить сон, но че-то меня повело, повлекло... Короче, не ругаться, это просто фантазия, а точнее аллегория.
Спойлер Тута:
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А как будет происходить взаимодействие внутри команды? Проект же как то по кусочкам делать надо.
И придумайте что-нибудь на замену названиям "Сновидец" и "Снотворец". Они слишком похожи и слишком нечитабельны.
Последний раз редактировалось Наномед; 26.02.2013 в 22:30.
Предложено было несколько способов: от полного разделения труда - один дает идею в черне, второй маппит, третий украшает, до - каждый делает свой сон. Мне, поскольку меня заносит, лучше воплощать...
Я бы попробовал так: все обсуждают, но принимаешь решение ты. И на каждом этапе оцениваешь результат ( в начале это обязательно ). Можешь завернуть что угодно от кого угодно, если то не подходит. Разумеется, все это демонстрируется, другие тоже шумят, но решаешь ты.
Главное что:
1. Наметить общий дизайн и в целом ему следовать.
2. Тоже самое по геймплею и сюжету.
3. А пока - пусть все делают карту ( карты ) снов. У кого первого получится перспективно, то и возьмем за образец. И тогда уже можно делать хоть по полному разделению, хоть как будет лучше получаться. Надо пробовать.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не. Я о другом. Вот к примеру кто то сделал карту, второй сделал спецефекты, третий пичкает ивентами, четвертый прописывает диалоги. Это весь проект нужно по кругу пускать? Или есть возможность распилить проект, делать параллельно все составляющие, а затем собрать?
Тут может получится и то и другое сразу. Например маппер, дизайнер эффектов могут работать "в круговую", а вот ивентер и писатель диалогов могут работать параллельно, просто диалоги потом выкладываются и впихиваются в уже готовые ивенты.
Ну-тк, разумеется, можно. Вспомним, как делается в больших фирмах. Пишется диз-док ( слово кажется не так пишется ). В нем расписывается все: от корки до корки, все, что будет в игре, включая сроки. Это раздается мастерам и те делают. сверяясь с диздоком и раз в неделю дают отчет ведущему проекта.
В нашем случае, конечно, в полной мере это не нужно. А нужно? - четкий план на первый сон ( после того, как утвердим концепцию ).
План такой:
1. Мы продолжаем высказывать идеи и пытаемся создать графическое отображение сна.
2. Определив графику, мы утверждаем сюжет и геймплей. Это можно делать и параллельно.
3. Подготовка закончится, когда у нас будет в черне определен сюжет, геймплей и дизайн.
4. Далее - определяемся кто что делает. Но, что еще важнее - с чьей подачи делает.
Пример: Джокер пишет сюжет первых 1-3 локаций, Наномед дает добро, Джокер передает сюжет Антбергу и объясняет на словах детали, и продолжает писать дальше, Антберг делает общий дизайн, передает Валере и ждет следующий кусок сюжета, Валера доводит мапу до требования времени, используя дизайн Антберга, сюжет Джокера в рамках утвержденной графики и передает Анхелю, Анхель наводит глянец. На какой фазе вставлять ивенты и разговоры - уточним.
5. Если в ходе этой цепочки возникнут идеи или недовольства - с этим идут к Наномеду. Наномед может консультироваться с кем угодно и слушать хор доброжелателей. В результате - его слово - последнее.
6. Чтобы было что обсуждать и процесс шел под контролем - все основные этапы фиксируются в теме на форуме.
7. Когда первый сон будет готов, нужно будет найти звуковика: музыка и звуки.
8. Открытость процесса нужна для того, чтобы втянуть весь форум в поиск новых идей по оформлению, сюжету и геймплею. Каждый, чья идея попала в игру, будет отмечен в титрах и в конце года.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Обеими руками "ЗА" за такой расклад. По поводу музыки: Если её своей не будет, то будет проще всего подбирать под происходящее на экране. Хотя свою музыку иметь было бы весьма и весьма недурно, но что-то композиторов на горизонте не видать.
Да, на счет параллельности делания...
( продолжаю предыдущее )
Вполне возможно, что сюжет Джокер напишет быстро. Следовательно мапперы будут сразу загружены работой. В это время Джокер может писать диалоги и уточнять расположение ивентов. Если сцены намечаются сложные, кто-то возьмется за них. Возможно понадобится добавить чарам поз. Пригласим пиксельартщика. Сцены нужно вставлять после мапперов.
Так вот, если у нас будет много народа, можно на что-то ставить двоих. Но пока мало, будем попроще. Главное - приличное качество всего.
Все, кто ни есть на форуме, может без всякого стеснения предложить свой вклад в сюжет, в любые другие детали, свои идеи. На словах, в виде рисунка или скрином.
Последний раз редактировалось Валера; 27.02.2013 в 01:46.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
С сюжетом смогу немного помочь если будут затруднения или нестыковки. Маперам могу нарисовать несколько корявых рисунков сна,хотя я думаю они и сами справятся ^_^
Трудитесь! Мир не будет раем Для тех, кто хочет жить лентяем.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки