Страница 20 из 21 ПерваяПервая ... 1018192021 ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 207

Тема: Мир снов. Проект Нейтральной Полосы

  1. #191
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    идея о сномирах
    Спойлер spoiler:
    Каждый сон-мир имеет пять состояний, для каждого из которых существует отдельная карта:
    1 - хорошее состояние. Приятный для взгляда и безопасный мир с открытыми локациями и дружелюбными эфемерами. Является миром мечты его создателя.
    2 - обычное/стандартное состояние. Состояние мира по умолчанию, когда игрок в него попадает в первый раз. Часто, нечто среднее между хорошим и плохим состоянием. Отражает текущее состояние его создателя.
    3 - плохое состояние. Мир наполнен недружелюбно настроенными эфемерами и имеет "плохой" внешний вид. У создателя мира есть какие-то проблемы.
    4 - кошмар/бред. Психоделичный, нелогичный, бредовый и т.д. мир, ставший таким в результате того, что его создатель по каким-то причинам перестал быть человеком или близок к этому. Является отражением проблем и страхов его создателя.
    5 - разрушен. После смерти своего создателя мир становится черно-белым, пустым и безликим. Все детали оформления исчезают, выключается звук и закрывается доступ к домам, подземельям, пещерам и т.п.

    Когда игрок попадает в какой-либо мир в первый раз он попадает в его "обычное" состояние. Но обычным состоянием для мира может быть и "хорошее", и "плохое", и "кошмар", или даже "разрушен". В случае, если обычное состояние совпадает с другим состоянием, то получается, что у мира есть только четыре состояния, а не пять. Также, у мира может быть только два состояния, например, только "кошмар" и "разрушен".

    Игрок может менять состояние мира взаимодействуя или влияя каким-либо образом на его создателя. Также, мир может меняться в результате влияния на создателя кого-либо другого или по собственной воле создателя.

    В состояниях мира "хорошее", "обычное" и "плохое" создатель мира находится в человеческом облике. В состоянии "кошмар" он сразу или постепенно превращается в нечто, что можно назвать эволюционировавшим эфемером, и теряет человеческий облик и сущность. В состоянии "разрушен" создатель мёртв и имеет человеческий облик.

    Каждый мир - это большая логическая головоломка которую игрок должен решить. Решением может быть приведение мира в какое-либо определённое состояние или, наоборот, решение головоломки приводит мир к определённому состоянию. В результате игрок получает то, что ему было необходимо (информацию/ключ/проход на следующий уровень/сознание/воспоминание/и т.д.) или, в случае неправильного решения, не получает ничего. Возможности пройти уровень заново нет, так как сохранения являются автоматическими. Задачи и пути решения могут меняться в каждой новой игре или игрок может даже не попасть в этот мир, в зависимости от сюжетной линии которая меняется случайным образом и/или от действий самого игрока.
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  2. #192
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая идея о сномирах. Мне нравится. Конечно, с рандомностью сюжета - загнул, а в остальном очень даже хорошо.

  3. #193
    Местный Аватар для ulador
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2011
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Предлагаю создать подраздел в ветке проектов, а то чувствую сейчас в этой теме все смешается, и идеи, и карты, и сюжет. Уже понемногу становиться сложно ориентироваться в одной теме.

  4. #194
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vualter Посмотреть сообщение
    Забыл про порно сны написать
    Но мы их не будем делать... А вообще - близко к маньячкам.

    Hiruza подошел к классификации с другого бока. И это правильно. Каждая система демонстрирует, сколько сюжетов можно написать на тему снов... Я не понимаю, почему нас еще не завалили ими?
    Пока не нужно сложных снов! Одна аллегория, одна мыслишка - и база сна готова - если надо, приварим еще.
    Вот простые аллегории: во сне полно яблонь с яблоками, а стволы как у бутылочного дерева - у человека в детстве был яблоневый сад, а теперь бутылка водки. Что делать?
    Ты входишь в сон, представляющий собой тихий летний пейзаж, но на траве растеклась клякса... Ты берешь дерн и закладываешь кляксу. Вроде все хорошо. Но через минуту дерн желтеет и потом исчезает... Что делать? Надо идти дальше и понять в чем дело.
    Ты заходишь в сон и видишь, как что-то чужеродное ( другой сон? ) вторглось в сознание человека... Ты взбегаешь на последнюю стену и отбиваешь атаки врага, периодически бегая подлечивать само сознание... И вдруг приходит облегчение - Ракирим! Несется конница рыцарей с красными крестами на подмогу! ( То был приступ болезни, а потом приехала скорая помощь. )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #195
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати, рекомендую для вдохновения:
    http://www.somn.ru/

  6. #196

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hiruza Посмотреть сообщение
    идея о сномирах
    Спойлер spoiler:
    Каждый сон-мир имеет пять состояний, для каждого из которых существует отдельная карта:
    1 - хорошее состояние. Приятный для взгляда и безопасный мир с открытыми локациями и дружелюбными эфемерами. Является миром мечты его создателя.
    2 - обычное/стандартное состояние. Состояние мира по умолчанию, когда игрок в него попадает в первый раз. Часто, нечто среднее между хорошим и плохим состоянием. Отражает текущее состояние его создателя.
    3 - плохое состояние. Мир наполнен недружелюбно настроенными эфемерами и имеет "плохой" внешний вид. У создателя мира есть какие-то проблемы.
    4 - кошмар/бред. Психоделичный, нелогичный, бредовый и т.д. мир, ставший таким в результате того, что его создатель по каким-то причинам перестал быть человеком или близок к этому. Является отражением проблем и страхов его создателя.
    5 - разрушен. После смерти своего создателя мир становится черно-белым, пустым и безликим. Все детали оформления исчезают, выключается звук и закрывается доступ к домам, подземельям, пещерам и т.п.

    Когда игрок попадает в какой-либо мир в первый раз он попадает в его "обычное" состояние. Но обычным состоянием для мира может быть и "хорошее", и "плохое", и "кошмар", или даже "разрушен". В случае, если обычное состояние совпадает с другим состоянием, то получается, что у мира есть только четыре состояния, а не пять. Также, у мира может быть только два состояния, например, только "кошмар" и "разрушен".

    Игрок может менять состояние мира взаимодействуя или влияя каким-либо образом на его создателя. Также, мир может меняться в результате влияния на создателя кого-либо другого или по собственной воле создателя.

    В состояниях мира "хорошее", "обычное" и "плохое" создатель мира находится в человеческом облике. В состоянии "кошмар" он сразу или постепенно превращается в нечто, что можно назвать эволюционировавшим эфемером, и теряет человеческий облик и сущность. В состоянии "разрушен" создатель мёртв и имеет человеческий облик.

    Каждый мир - это большая логическая головоломка которую игрок должен решить. Решением может быть приведение мира в какое-либо определённое состояние или, наоборот, решение головоломки приводит мир к определённому состоянию. В результате игрок получает то, что ему было необходимо (информацию/ключ/проход на следующий уровень/сознание/воспоминание/и т.д.) или, в случае неправильного решения, не получает ничего. Возможности пройти уровень заново нет, так как сохранения являются автоматическими. Задачи и пути решения могут меняться в каждой новой игре или игрок может даже не попасть в этот мир, в зависимости от сюжетной линии которая меняется случайным образом и/или от действий самого игрока.
    Очень полезно. Пожалуйста продублируй мне в ЛС - обсудим некоторые детали.

  7. #197

    По умолчанию

    Большая просьба ко всем фантазерам.

    Дублируйте свои идеи мне в ЛС. Иначе можно упустить что-то стоящее.

  8. #198
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Создал подраздел Мир снов. Предлагаю Наномеду открыть там тему (-ы).


    Есть мнение, что карты нужно делать по сюжету... У кого есть сюжет, господа писатели?

    Сегодня попробую сделать карту по своей идее.
    Последний раз редактировалось Валера; 28.02.2013 в 17:27.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #199
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я думаю, для начала нужно создать сценарий. Хоть какой-то. Что-бы было к чему приложить усилия... А то пока что мы здесь плаваем.
    Раздел раз уж создан (кстати, ссылку бы не помешало), то лучше действительно создать отдельные темы - в одной будет именно сценарий обсуждаться, в другой идеи, в третьей мапы, в четвёртой, ну скажем, какие-нибудь картинки для вдохновения. А то уже даже в этой теме становится сложновато ориентироваться. -)

  10. #200

    По умолчанию

    Работаю над основной сюжетной линией. К сожалению времени очень не хватает - потерпите пожалуйста до выходных.

Страница 20 из 21 ПерваяПервая ... 1018192021 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мир снов. Проект Нейтральной Полосы