Каждый сон-мир имеет пять состояний, для каждого из которых существует отдельная карта:
1 - хорошее состояние. Приятный для взгляда и безопасный мир с открытыми локациями и дружелюбными эфемерами. Является миром мечты его создателя.
2 - обычное/стандартное состояние. Состояние мира по умолчанию, когда игрок в него попадает в первый раз. Часто, нечто среднее между хорошим и плохим состоянием. Отражает текущее состояние его создателя.
3 - плохое состояние. Мир наполнен недружелюбно настроенными эфемерами и имеет "плохой" внешний вид. У создателя мира есть какие-то проблемы.
4 - кошмар/бред. Психоделичный, нелогичный, бредовый и т.д. мир, ставший таким в результате того, что его создатель по каким-то причинам перестал быть человеком или близок к этому. Является отражением проблем и страхов его создателя.
5 - разрушен. После смерти своего создателя мир становится черно-белым, пустым и безликим. Все детали оформления исчезают, выключается звук и закрывается доступ к домам, подземельям, пещерам и т.п.
Когда игрок попадает в какой-либо мир в первый раз он попадает в его "обычное" состояние. Но обычным состоянием для мира может быть и "хорошее", и "плохое", и "кошмар", или даже "разрушен". В случае, если обычное состояние совпадает с другим состоянием, то получается, что у мира есть только четыре состояния, а не пять. Также, у мира может быть только два состояния, например, только "кошмар" и "разрушен".
Игрок может менять состояние мира взаимодействуя или влияя каким-либо образом на его создателя. Также, мир может меняться в результате влияния на создателя кого-либо другого или по собственной воле создателя.
В состояниях мира "хорошее", "обычное" и "плохое" создатель мира находится в человеческом облике. В состоянии "кошмар" он сразу или постепенно превращается в нечто, что можно назвать эволюционировавшим эфемером, и теряет человеческий облик и сущность. В состоянии "разрушен" создатель мёртв и имеет человеческий облик.
Каждый мир - это большая логическая головоломка которую игрок должен решить. Решением может быть приведение мира в какое-либо определённое состояние или, наоборот, решение головоломки приводит мир к определённому состоянию. В результате игрок получает то, что ему было необходимо (информацию/ключ/проход на следующий уровень/сознание/воспоминание/и т.д.) или, в случае неправильного решения, не получает ничего. Возможности пройти уровень заново нет, так как сохранения являются автоматическими. Задачи и пути решения могут меняться в каждой новой игре или игрок может даже не попасть в этот мир, в зависимости от сюжетной линии которая меняется случайным образом и/или от действий самого игрока.
Социальные закладки