Страница 16 из 21 ПерваяПервая ... 61415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 207

Тема: Мир снов. Проект Нейтральной Полосы

  1. #151
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Со светом и тенями чур я играюсь! ^_^

  2. #152
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно для маппинга применить такую схему: один делает черновой подмалевок - "что где расположено", другой - создает базовый "нормальный" маппинг, третий - вводит разные эффекты, анимации, освещение и пр. "навороты".
    Это избавит одного маппера заниматься всем сразу: и дизайном, и доводкой, и спец-эффектами...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #153
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Полностью согласен, это лучший вариант.

  4. #154
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Над этим можно подумать. Я ещё делал такой вариант - рисовал карты без текстур, просто с одними лишь плоскостями, из которых был "слеплен" какой-то ландшафт. Вот пример:
    Спойлер :




    Ну это так, на будущее.

  5. #155
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ант, я так понимаю, ты в команде?
    Я закончил фурычить надо блогом, буду заполнять его по мере поступления информации. В ближайшее время выложу сие чудо в тырнеты.
    лол

  6. #156
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, я помогаю с маппингом. На днях выложу тестовую карту, над которой Anxel измываться будет. -)

  7. #157
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Понеслась, родимя!!! Валер, пиши все фичи в тетрадку себе. Иначе тут из 16 страниц 11 только с твоими идеями. Возьми, накатай какую-нить сценку, мапу забахай... А идею твою про разделение труда поддерживаю.
    лол

  8. #158
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Главное, что нужно знать мапперу для работы: на каком типе графики придется делать. Конечно, 256х256 Айса это не 256х.../32000/... ХР ( тайлсет не тормозит ), потому отбор должен быть строгим ( как в 2003 ). Многое придется сажать на ивенты... Но для пробы можно поизвращаться и в "фотошопе", пока ведущий не выберет тип изображения.

    Кстати, Антберг, могу твой ландшафт оттекстурить на пробу. В зависимости от того, сколько придется искать изображения - от часа.
    Последний раз редактировалось Валера; 26.02.2013 в 12:43.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #159
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Главное, что нужно знать мапперу для работы: на каком типе графики придется делать. Конечно, 256х256 Айса это не 256х.../32000/... ХР ( тайлсет не тормозит ), потому отбор должен быть строгим ( как в 2003 ). Многое придется сажать на ивенты... Но для пробы можно поизвращаться и в "фотошопе", пока ведущий не выберет тип изображения.
    Я вообще вижу только один выход, что-бы нормально маппить - делать параллаксом. А какие-то вышестоящие детали уже только потом дублировать в тайлсет. Благо, на VX'е можно параллакс видеть в редакторе карты, и проблем с этим нет. Единственно, фичу с движущейся сзади панорамой будет тогда сложно сделать. Разве что, при помощи скриптов каких-нибудь. Но думаю, что возможно.

    Кстати, Антберг, могу твой ландшафт оттекстурить на пробу. В зависимости от того, сколько придется искать изображения - от часа.
    Ты имеешь в виду то, что на скриншоте? Могу выложить в формате мэйкера ХР тогда, т-к интересно будет посмотреть, как оно с текстурами смотрится (сам так и не успел оттекстурить эти карты).

  10. #160
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Короче, держи исходник!

    Landshaft.rar

Страница 16 из 21 ПерваяПервая ... 61415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мир снов. Проект Нейтральной Полосы