Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15

Тема: Old World Blues [Beta]

  1. #1
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Old World Blues [Beta]

    Как говорят в таких случаях "ДОЖДАЛИСЬ!". Но не вы, а я. У меня произошла стандартная мейкерская проблема, а бекап архив на дропбоксе оказался бекап архивом годовой/двухгодовой, кажется, давности. Поэтому, в этот раз, разнообразия ради, очередной проект от Bloody, попадет к вам руки прямо сейчас, а не когда-то там в отдаленном будущем или вообще никогда. Можете это считать аналогом дневников разработчика, только с обновленной версией игры в каждой записи или аналогом early access из steam или kickstarter, только в моем случае вам ничего платить не надо.

    Напомню, что это настоящая бета-версия - т.е. куча всего не работает, имитирует работу или не работает вовсе прямо вам в лицо, но я помню обсуждение "Башни", помню с каким интересом некоторые из вас читали мои дневники разработчика и хочу сейчас снова войти в ту же реку. Думаю, двух абзацев для вступления хватит, поэтому приступаем.

    Old World Blues Beta




    Для начала, напомню, что Old World Blues - это ролевая игра старой школы, созданная по западной модели (crpg, короче говоря). Создаем персонажей, выбираем им классы, прокачиваем навыки, много разговариваем, вариативность, нелинейность и прочие ценности. Ну и старая школа подразумевает олдскул и хардкор, читай, ретро-графика (привет, скриншоты), отсутствие указывающих на правильных путь стрелок и (подумать только) некая необходимость держать под рукой блокнот и карандаш (ну или открытый notepad).

    Beta 1 - это proof of concept, пара-тройка локаций и работающая база (там даже интро без текста, ну елки-палки), то есть, все, что удалось собрать после стандартной мейкерской проблемы. А отсюда и далее, раз в неделю, я буду выкладывать здесь новые версии с улучшениями или изменениями механики и новым контентом. И первое и второе, будет корректироваться в соответствии с двумя запросами - оригинальной идеей и вашими мнениями. Все равно, создавать игру заново практически с нуля

    В архиве с игрой лежит руководство пользователя, которое необходимо прочитать. Еще стоит заглянуть в обновляемый FAQ, расположенный ниже.

    Спойлер FAQ/ЧАВО (ЧАстые Вопросы и Ответы):

    • Как поднимать характеристики? Почему не растут характеристики? Что это за дуракций плюсик в левом нижнем углу?
      В игре при повышении уровня персонажам выдаются Очки Персонажи (Character Points, CP), при помощи которых можно увеличить атрибуты (силу, интеллект, хитпоинты etc.). О их наличии и сигнализирует крестик, расположенный внизу экрана.
      Распределить Очки Персонажа можно либо использовав радио для связи с Штабом ОСП, либо напрямую в штабе, поговорив с генералом Уидоном ("Поговорить" => "Повышение").


    Спойлер Скачать последнюю версию:

    Спойлер Архив обновлений:

    Beta 2
    • Система радиации
    • Найм NPC
    • Карта мира
    • Руководство пользователя в *.txt (special for Syrax)

    Beta 1
    • Proof of concept

    Последний раз редактировалось Bloody; 21.06.2014 в 16:54. Причина: Обновление номер раз

  2. #2
    Местный Аватар для Наблюдатель
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.01.2013
    Адрес
    Мрак
    Сообщений
    189
    Записей в дневнике
    25
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Знаете что я понял из этой игры! Ни когда не наподдайте на генерала!

  3. #3

    По умолчанию

    > ролевая игра старой школы
    То-то я смотрю, руководство пользователя в формате *.pdf, а не *.txt. -)

    Спойлер Сразу по ошибкам::
    У "снабженцев" я пополнил боеприпасы... И получил несколько десятков двух видов пистолета и по 99 патронов. Свитчи надо, эт точно.
    И второе -- отсутствует файл гамовера. Алсо, нет возможности сохраниться. И вообще, кого здесь можно поубивать кроме крыс, собак, солдат и генерала?
    Умер солдат, а генерал хоть и говорит, что предоставит человека, но слов своих не выполняет.
    При выходе из домов стоит также, как и везде, стоит добавить диалоговое "сменить локацию", для... эээ...Полноты картины.

    Ну и прочее: квест с "глушилкой" не доделан, да?
    Комната в пещерах под частью, полагаю, тоже?
    И вообще, какова миссия ребят-то?
    Тут вся графика/идея скоммунизжена из Wasteland? -))

    БОЛЬШЕ ХАРДКОРА, БОЛЬШЕ!!11 И почему у них здоровье после каждой стычки восстанавливается? Уж лучше сделать его побольше, но так, чтобы медику было чем заняться.


    Ввиду сырости игрули ее дальнейшая судьба в тумане. В целом, конечно, навевает чудесные воспоминания.
    Последний раз редактировалось Syrax; 18.06.2014 в 00:02. Причина: UPDATE
    Я знаю, как лучше.

  4. #4
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наблюдатель Посмотреть сообщение
    Знаете что я понял из этой игры! Ни когда не наподдайте на генерала!
    А то!

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    > ролевая игра старой школы
    То-то я смотрю, руководство пользователя в формате *.pdf, а не *.txt. -)
    В *.txt скриншоты не лезли, сволочи)

    Спойлер Ответы по ошибкам под спойлером:):
    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    У "снабженцев" я пополнил боеприпасы... И получил несколько десятков двух видов пистолета и по 99 патронов. Свитчи надо, эт точно.
    Бл*) Прям сейчас исправил.

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    И второе -- отсутствует файл гамовера. Алсо, нет возможности сохраниться. И вообще, кого здесь можно поубивать кроме крыс, собак, солдат и генерала?
    По поводу гамовера - не понял. Какой файл отсутствует?
    По поводу сохранения - автосейв во время перехода с локации на локацию. Хардкор. Из-за автосейва вот это вот "Уверены, что хотите сменть локацию?" и появляется.
    Поубивать можно всех вышеперечисленных, а еще панков на поезде и шерифа

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Умер солдат, а генерал хоть и говорит, что предоставит человека, но слов своих не выполняет.
    Бл*. Исправим. По идее должен давать по одному, пока человеки не кончатся.

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    При выходе из домов стоит также, как и везде, стоит добавить диалоговое "сменить локацию", для... эээ...Полноты картины.
    Бл*. Исправим)

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Ну и прочее: квест с "глушилкой" не доделан, да?
    Комната в пещерах под частью, полагаю, тоже?
    И вообще, какова миссия ребят-то?
    Тут вся графика/идея скоммунизжена из Wasteland? -))
    Квесты не доделаны)
    Миссия - в следующей бете будет нормальное интро (а еще там будет карта мира), но вообще - сначала надо узнать, почему пропала радиосвязь, а потом - спасти мир, как обычно.
    Графика - да, почти вся, оттуда, саому рисовать - руки не прикручены. Идея - нет) Заимствования только на уровне "постапокалипсис" и военной организации. Давно хотел сделать постапокалипсис, чтобы без избранных.

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    БОЛЬШЕ ХАРДКОРА, БОЛЬШЕ!!11 И почему у них здоровье после каждой стычки восстанавливается? Уж лучше сделать его побольше, но так, чтобы медику было чем заняться.
    Ты руководство в pdf читал? Строчки про книгу параграфов не пропустил?) Будет хардкор.


    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Ввиду сырости игрули ее дальнейшая судьба в тумане. В целом, конечно, навевает чудесные воспоминания.
    Спасибо за отзыв, а то я это все по второму кругу делаю. Как и писал, раз в неделю буду выкладывать новый вариант на дропбокс Отсюда и сырость, чтобы не было как обычно "Блади показывает и рассказывает, ждите". Будет "Блади показывает и рассказывает, играйте".
    Последний раз редактировалось Bloody; 18.06.2014 в 01:40.

  5. #5

    По умолчанию

    Спойлер По теме. Тем, кто не в теме -- не читать. Я предупреждал.:
    Про "Книгу параграфов".
    Конечно, идея хороша, но, может, как-то все же отойти от темы Wasteland? Например, в репликах каких-либо персонажей отражать произошедшие события? А то уж совсем клон "Пустошей" получается.

    Алсо, не хочу сильно выпендриваться, но не могу устоять. ^__^
    Я ща вот на такой вот страшной штуке сижу:

    И с производительностью у нее некоторые проблемы, в т.ч. продукцию Адобе он на дух не переваривает. Так что Ридер работает через з**ницу. Правда, я был удивлен, что ХРюшный проект таки запустился и почти без тормозов (в нем пока мало ивентов, так что...). Так вот. Просьба "ностальгирующих". -) Запили мануал также и в *.txt, пожалуйста.

    АХ И ДА!
    Чуть не забыл. Блади, ты молодец, что все необходимые ресурсы запихнул прям в архив. Но, почти как я сказал, "Unable to find file Graphics/Gameovers/001-Gameover01."
    И это, чтобы остальные могли запросто, не имея ХР на борту, запустить проект, открой каким-нибудь блокнотом Game.ini и перед строчкой "RTP1=Standard" поставь два слеша (//). А то игрушка внезапно требовала РТП. Такие дела.


    И да, чуть не забыл -- было бы хорошо отражать класс где-нибудь в меню или подобном месте. Хотя, мб я слепой.
    Последний раз редактировалось Syrax; 18.06.2014 в 02:34. Причина: КЛАССЫ, Б******
    Я знаю, как лучше.

  6. #6
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    И да, чуть не забыл -- было бы хорошо отражать класс где-нибудь в меню или подобном месте. Хотя, мб я слепой.
    Классы только на набор начальных скиллов влияют и ни на что больше, остальные скллы можно учить свободно независимо от класса. Поэтому классы нигде, кроме генерации не прописаны.
    Кстати, я подумал, что это не очевидно, поэтому напишу не под спойлером - новые скиллы можно узнавать, например, из книг. На базе есть несколько книг (в шкафах), но для их изучения персонажам нужен интеллект повыше начального)

    Спойлер Остальные ответы под спойлером. снова.:
    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Про "Книгу параграфов".
    Конечно, идея хороша, но, может, как-то все же отойти от темы Wasteland? Например, в репликах каких-либо персонажей отражать произошедшие события? А то уж совсем клон "Пустошей" получается.
    Тут я не очень понял, о каких прошедших событиях иде речь=/ С Wasteland мой проект никак не связан, кроме графики и тематики постапока.

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    Запили мануал также и в *.txt, пожалуйста.
    Хорошо, в следующей бете будет мануал и в *.txt)

    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    АХ И ДА!
    Чуть не забыл. Блади, ты молодец, что все необходимые ресурсы запихнул прям в архив. Но, почти как я сказал, "Unable to find file Graphics/Gameovers/001-Gameover01."
    И это, чтобы остальные могли запросто, не имея ХР на борту, запустить проект, открой каким-нибудь блокнотом Game.ini и перед строчкой "RTP1=Standard" поставь два слеша (//). А то игрушка внезапно требовала РТП. Такие дела.
    Исправил. В следующей бете все будет как надо.

    Под этим спойлером спойлеров нет


    Спасибо за отзывы)

  7. #7

    По умолчанию

    Спойлер Ну, спойлер, чтобы другие не портили ощущений, мб?:
    С игрой 'Wasteland' шла... Книга параграфов! Чтобы игрок понимал, какой и где ждет его пушистый писец, есть моменты, где игра так и пишет 'Open the Book and read p.19'. Я думал, что здесь ты хотел сделать то же самое.
    Я знаю, как лучше.

  8. #8
    Местный Аватар для Наблюдатель
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.01.2013
    Адрес
    Мрак
    Сообщений
    189
    Записей в дневнике
    25
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А это ручка на экране лежит? А то что то не разгляжу.

  9. #9
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Syrax

    Ах, вот оно что
    Спойлер Спойлер:
    Цитата Сообщение от Syrax Посмотреть сообщение
    С игрой 'Wasteland' шла... Книга параграфов! Чтобы игрок понимал, какой и где ждет его пушистый писец, есть моменты, где игра так и пишет 'Open the Book and read p.19'. Я думал, что здесь ты хотел сделать то же самое.
    Ну да, именно так и хотел/хочу сделать. Но такие книги параграфов не только у Wasteland'а были, а у множества рпг той эпохи)

  10. #10
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Неделя (плюс-минус, я никогда не был силен в поддержании стройности своих планов), а значит время для слегка обновленной беты. Без лишних слов:

    СКАЧАТЬ

    Важные моменты обновления - карта мира (полностью), радиация, экономика и система найма npc. С картой мира и так все ясно (ура! она есть!), поговорим лучше о радиации.

    Радиация, цитируя игровой мануал, — обычное дело в мире-после-ядерной-войны, но это не делает ее менее опасной. Попавший под воздействие радиации персонаж (не важно, созданный вами рейнджер или NPC) теряет возможность регенерировать (иными словами, HP со временем не возвращаются к своему максимальному значению), а при сильных дозах может умереть или, что страшнее для многих, мутировать. Если облучение радиацией можно убрать посредством услуг высокотехнологичных центров (например, штаба ОСП), то от мутации избавиться не получится. Некоторые сообщества негативно настроены по отношению к мутантам, некоторые — считают их новым витком эволюции.

    Так как в бете доступны всего пара локаций, то, для удобства, радиация раскинулась вокруг этой самой пары локаций и услужливо предупреждает о себе ярким желтым предупредительным знаком (чего не будет в полной версии). Т.е., чтобы оценить радости жизни мутантов, необходимо походить взад-вперед в зонах охваченных радиацией.



    Проверить облучены ли персонажи можно с помощью счетчика Гейгера. Он укажет на остаточную радиацию в локации и персональный уровень облучения каждого члена отряда. В бете счетчик Гейгера можно купить у панков с поезда в Денвере.

    Еще в бете есть
    • работающая экономика, правда, на примере одного единственного магазина, у которого есть ограниченное количество товаров и в свою очередь ограниченное количество денег, что значит продать самые дорогие штуки туда не выйдет.
    • работающая система рекрутинга (если кто-то из офицеров пал на поле боя, ему можно найти замену в штабе) и присоединения npc (Шериф в Денвере)


    Для тех, кому это интересно (надеюсь, это не только Syrax), у меня есть вопросы.
    1. Что лучше - система генерации с выбором классов (как сейчас) или система с выбором навыков. Классы, в данном случае, влияют только на набор начальных навыков.
    2. Что лучше - генережка характеристик, этакое бросание кубика (как в Baldur's Gate) или строго определенные характеристики в начале (как сейчас и как, например, в Fallout)?

    Еще раз, напомню, что это не демо, это - бета. Эксперимент, чтобы не "Блади рассказывает, все ждут", в "Блади рассказывает, все сразу смотрят".
    Последний раз редактировалось Bloody; 21.06.2014 в 18:30.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Old World Blues [Beta]