Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 82

Тема: Над чем вы сейчас работаете (в мейкере)? Часть вторая

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сперва сделай одну игру на чужой ( для отладки и быстроты ), а потом, если понравится - на какой хочешь.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что-то заглохла темка



    Я вовсю делаю заготовки подземелий, тестирую базу диалоговой системы и не могу решить, нужны ли, антуражности ради, руки главгероя с мечом/топором/посохом/чем-то еще сразу выше hud'а. А вы?
    Последний раз редактировалось Bloody; 30.05.2011 в 00:37.

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Руки не обязательно, оружие можно, магия обязательна.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Авторитет Аватар для nick84
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2008
    Сообщений
    1,864
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Монстр намного выше стен и должен был проломить потолок головой или по крайней мере упереться)
    Последний раз редактировалось nick84; 30.05.2011 в 05:37.

  5. #25
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сверхпикселизованый монстр плохо сочетается со стенами (куда менее пикселизоваными), не говоря уже о поле и потолке.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #26
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Сверхпикселизованый монстр плохо сочетается со стенами (куда менее пикселизоваными), не говоря уже о поле и потолке.
    Если есть идеи, как исправить ситуацию - то я готов выслушать.
    Пока же, я ищу другую графику для стен и для потолка.

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да. Над монстром надо или достаточно долго сидеть, или взять более "современного". Можно еще сделать его анимированным - чуть шевелит топором, рукой двигает, впечатление улучшится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Да. Над монстром надо или достаточно долго сидеть, или взять более "современного". Можно еще сделать его анимированным - чуть шевелит топором, рукой двигает, впечатление улучшится.
    Они и так анимированные, хоть и не все - крыльями машут, например, и позу меняют.
    Современные монстры либо RTP/других про-японских источников либо трехмерные, так что я скорее на сознательную пикселизацию стен/пола/потолка пойду. Попозже выложу скриншоты с новым вариантом стен.

    Хотя вот в MM6-8 было трехмерное окружение и отвратительно выглядящие монстры (в плане перепада графики), но кто кроме меня и Валеры на этом форуме в M&M играл-то?))

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, верно, перепады графики там были зубодробительные... Особенно на фоне шикарных панорам вечеров - я даже их снимал на память ( там медленная, поэтапная смена времени суток, иногда с великолепными облаками - если встать где-нибудь повыше, на городской стене например... ). Зато какие были монстры! Титаны были выше домов. К нему подбегаешь и в упор - шрапметаллом!!! А по росту - ниже его колена... Если не в упор - он убивал за 2-3 удара, а тут чего-то не мог...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну он же бооооооооольшой,а эти малявки с фаерболами под ногами вертятся - так сразу и не попасть. То ли дело, когда они подальше и нормально и видны - взял и ладонью их прихлопнул))

    ---
    а по теме графики - если у меня не получится найти более пикселизированные задники для стен, то оставлю все как есть. Не в графике счастье.

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Над чем вы сейчас работаете (в мейкере)? Часть вторая